Оценить:
 Рейтинг: 0

Легенда. Герои Урании

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 34 >>
На страницу:
19 из 34
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Там, где был нарисован ключ, говорилось:

«Ключ – решенье всех проблем.
Он надёжен, глух и нем».

Следующая Карта похожа была на картину Айвазовского. На ней кораблик с рваными парусами уже довольно долго и, по всей видимости, безуспешно боролся со штормом. Стишок предостерегал:

«Этот сон несёт невзгоды —
Бойся в море непогоды!»

Там, где была нарисована огненно-рыжая лиса, значилось:

«В этом сне будь осторожен:
Обмануться в друге можно!»

Лопающиеся от золота мешки и сундуки гласили:

«Деньги, славу и почёт
Посулил Вам звездочёт».

На другой Карте нарисована была избушка в лесу, приветливо сверкающая золотым глазком окна:

«Старый, милый отчий дом!
Нам всегда так рады в нём!»

Открытая дверь приказывала:

«Знак болезни и потерь —
Поспеши захлопнуть дверь!»

Ещё одна картинка, где ветер с дождём трепали чахлые берёзы, угрожала:

«Осень принесла ненастье.
Позабудь о слове «счастье».

Согбенный старичок с котомкой, опираясь на клюку, устало тащился где-то в полях:

«Бедный странник у порога —
Собирайся в путь-дорогу!»

Алиса также узнала, что:

«Крысы снятся не к добру:
Унесут в свою нору».

А на красивой Карте с изображением сердца и букета из роз, перевитых лентой, отпечаталось:

«Счастье, нежность и любовь
Обретёт сердечко вновь».

Одна Карта была почему-то без рисунка. Две строчки снисходительно предупреждали:

«Сон пустой – гони его!
Он не значит ничего».

Чудесный замок, хорошенький, как игрушка, с белоснежными башнями и реющими на ветру синими флагами был изображён на следующей Карте.

«Ждёт волшебная страна,
Приключеньями полна».

Далее Алиса прочитала:

«Вы рассмотрели некоторые картинки и прочли двустишия. В каждой из Карт заложено какое-то понятие, например: «Кораблик в бурю» означает трудности, которые встретятся на Вашем пути, а «Разбитое корыто» – неудачу вообще. Суть предварительной Игры заключается в следующем: Вы должны выкладывать Карты одну подле другой, руководствуясь общим смыслом и правилами, которые будут изложены ниже. Пример: на «Открытую дверь» по смыслу ложится Карта «Ключ», который запирает эту «Дверь». На неё может лечь «Король», «Сапожник», «Судейский» и др. – словом, человек, который может держать этот «Ключ» в руках. Если Вы положили «Судейского», то следом цепляется Карта, к примеру, «Лиса», говорящая об обмане и хитростях, свойственная человеку этой профессии. И так далее.

Необходимо знать ещё вот что: все Карты подразделяются на Фигуры и Явления. Фигуры означают некие понятия, а Явления – действия, поступки, сопутствующие данным понятиям, или их признаки. В любом случае Фигуры – первичны, а Явления – вторичны. (Пример: Карта «Крестьянин» – Фигура, олицетворяющая «труд»; Карта «Крысы» – Явление, олицетворяющее «кражи, грабежи, потери». Пара этих Карт будет трактоваться следующим образом: «Плодами Вашего труда бесчестно воспользуются другие». Второй пример: Фигура «Всадник» имеет значение «вести издалека», Явление «Осень» – «плохой знак, неприятности». Таким образом, пара Карт «Всадник» – «Осень» говорит о том, что принесённое известие будет дурным).

Но ИСТОЛКОВЫВАТЬ значение карт Вам придется позже, а первое, с чего начинают, это СТРОЯТ ДОРОГУ. При строительстве Дороги обращают внимание только на рисунки, а не на подписи под ними. Пример логического ряда: «Меч» ? «Стражник» ? «Тюрьма» ? «Часы» ? «Судейский» ? «Мешки с деньгами»… и т. д. Меч может быть у Стражника, который охранят Тюрьму. В Тюрьме для узников медленно тянется время на Часах, но срок заключения определяет Судейский, которому требуется заплатить Деньги. И так далее. Среди прочих существуют т. н. Поворотные Карты, которые могут создавать ответвления, кольца и даже сложные петли, соединяющие Карты, стоящие далеко впереди. Это такие Карты как «Развилка», «Осьминог», «Крест» и прочее. Вы можете воспользоваться возможностями, предоставленными Поворотными Картами, а можете оставить их без внимания, но иногда обходной путь короче, чем прямой по видимости…

Строительство Дороги всегда имеет началом Карту «Отчий дом». Рядом с этой Картой кладут, к примеру, Карту «Странник», «Проезжий тракт», «Кораблик» или любую другую, подходящую по смыслу рисунка. К ней присоединяются следующие Карты – и так до тех пор, пока все карты не кончатся. Последней обязательно должна лежать Карта «Сказочный Замок», ведь Ваша задача в том, чтобы пройти по Дороге от «Отчего дома» до самого «Сказочного Замка».

Шагать по Дороге Вы будете при помощи Бэллы и игрального кубика. Бэллой называется красная фишка, которую обыкновенно переставляют по кружкам Дороги. Как Вы могли заметить, с каждого боку Карты есть половинка кружка. Как только Карта сцепилась с соседней, образовался целый круг. Это и есть место для Бэллы – таким образом, она ставится как бы между двумя Картами. И вот здесь вступает в Игру следующий фактор – ТОЛКОВАНИЕ пар значений. Путём выбрасывания кубика Вы узнаете число «шагов», которые может сделать Бэлла. Допустим, выпало «три». Вы берёте Бэллу правою рукою и передвигаете вперёд на три кружка. Смотрим на пару Карт, что составляют кружок. Представьте, что это «Служанка» и «Открытая дверь». Заглядываем в Список толкований, помещённый в конце руководства, и видим, что «Служанка» олицетворяет «терпение», а «Открытая дверь» сулит потери и болезни. Следовательно, наберитесь терпения и переждите болезнь в «Отчем доме», для чего отступите назад и вернитесь к началу. Ничего не поделаешь, такова Игра! Большею обидой и разочарованием явилось бы для Вас, если бы Вы попали на подобную комбинацию в конце Дороги, когда башни «Сказочного Замка» уже виднеются невдалеке!

В Списке толкований сказано, на сколько «шагов» вперёд или назад Вам надо передвинуть Бэллу – или на какую пару Карт переместиться. К примеру, «Подкова» вместе с «Всадником», трактующиеся как «добрые вести», позволят Вам ускакать вперёд по Дороге сразу на двенадцать «шагов», а если Вы попали на «Дом» с «Молнией», то пострадаете при пожаре и обязаны отправиться в «Больницу», где бы она ни находилась.

Хочется заметить, что при строительстве Дороги не имеет смысла мошенничать и оставлять на конец Дороги самые хорошие Карты, (имея в виду добраться до определённого этапа и там уже без помех «въехать в «Замок» на лихой тройке»). При такой раскладке Вы не сможете покинуть первую четверть Дороги и будете обречены топтаться там до бесконечности, ведь в колоде ПОРОВНУ хороших и плохих Карт!

Примечание: трактовка пары Карт делается только ОДИН РАЗ после того, как вы выкинули кубик, увидели число «шагов» и передвинули Бэллу на нужное место. Например: Кубик означил число «пять». Вы двигаете Бэллу на пять «шагов» и смотрите, где оказались. Вы между Карт «Король» («богатство») и «Река» («изменение чего-либо в худшую сторону»). Увы! Ваше богатство уменьшилось, истекло водой, Вы угнетены и делаете два «шага» назад. Но, сделав их, Вы уже не имеете права толковать пару Карт, на которых стоите, и должны снова бросать кубик.

Таким образом, играющий обязан провести Бэллу через все препятствия на её пути и последним ходом поставить её на кружок «Сказочный Замок». По достижении этого Игра считается сделанной».

* * *

Казалось бы, в Игре не было ничего сложного – сначала построить Дорогу, а потом знай себе кидай кубик да переставляй Бэллу, не забывая, впрочем, заглядывать в Список толкований, но, положив первую Карту, Алиса надолго задумалась. Что дальше: «Странник», «Всадник» или, может быть, «Проезжий тракт»?

«Так, – бормотала она, – Странник идет по Тракту и… кого же он встречает? Допустим, Цыганку. Та обманывает его… ага… он хватает Дубину и…» Дальше дело уже пошло быстрее. Карта за Картой, шаг за шагом Алиса продвигалась вперёд…

Пронзительно зазвенел будильник. Девушка дёрнулась. Безумными глазами она обвела комнату и увидела, как сквозь плотно задёрнутые шторы пробивается узкая полоска. Светало, часы показывали половину седьмого. За проклятыми Картами она просидела всю ночь и даже не заметила, как время пробежало!

Вздохнув, накрыла газетой выложенную часть Дороги, а остальные Карты аккуратно убрала в коробку. Скоро она закончит Игру, обязательно закончит. Ведь осталось совсем немного… ну, может быть, и не совсем… скорее даже, наоборот, много Карт оставалось. Что ж, тем интереснее! Только вот Шута надо поменять местами с Попрошайкой, а то круг замкнётся. А если так, то…

– Мам!

Она подпрыгнула от неожиданности. Макс… Она совсем забыла о нём!

– Мы что, сегодня не идём в садик?

– Идём-идём-идём, вставай скорее! Куда ты засунул свои шорты? Под кровать? Вот, горе моё, одевайся скорее!

– Хочу клеточную рубашку, не хочу эту!
<< 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 34 >>
На страницу:
19 из 34

Другие аудиокниги автора Алина Романова