Оценить:
 Рейтинг: 0

Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 115 >>
На страницу:
69 из 115
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

В бастионе «Болотных ходоков» умница Кролуцу увидев меня с девушкой – орчанкой сделала вид, что меня не знает. Затем прыгая дневными переходами от одного маленького островка до другого, мы в конце концов, добрались до самого большого острова в этой части болота, который я с мурлоками из почти уничтоженных кланов, недавно отбили у «Болотных шершней». Альфихо принял нас радушно, то ли память о моей помощи была ещё свежа в головах местных жаболюдов, то ли свою роль сыграла повышенная с ними репутация. Но мы с орчанкой получили в своё пользование лучшую хижину и даже приглашение вступить в их вновь образованное племя, от которого тут же, вежливо отказались. Мокаса так им и сказала – родившиеся на суше, должны жить на суше, а родившиеся в болоте, жить в болоте.

Услышавшие это мурлоки, одобрительно закивали и заквакали, и больше не приставали к нам с таким предложением. Зато я, на всю пользуясь своей повышенной с ними репутацией, на все свои деньги скупил у местных жаболюдов, чуть ли не весь их запас: болотного коралла, янтаря и жемчуга. Мало того, что жители болот продавали эти ценные ресурсы всем желающим на 30% дешевле, чем можно было купить их в той же Гунгульве, так ещё цену снизили 20 моих, репутационных процентов. В результате продав все купленные у них ресурсы на рынке в Болотном городе, я должен был увеличить свой капитал почти в два раза.

Три дня отдыхали мы в гостях у приветливого племени болотных жаболюдов, перепробовав при этом, наверное все их, самые экзотичные блюда, начиная от запеченных улиток и заканчивая копчеными болотными пиявками. И вот совершив ещё несколько дневных переходов, мы наконец-то вступили на благословенную землю города Гунгульва – вольного, веселого и любимого всеми авантюристами данного континента. Дом – милый дом.

Древний шаман Рохо всё также сидел на большом черепе какого-то монстра перед своей юртой и в большой фарфоровой ступке, пестиком перетирал какой-то порошок.

Как мне показалось, он совершенно не удивился нашему с Мокасой появлению.

– Деда, а я принесла цветы Бессмертной Вивиксы – как бы равнодушно сказала Мокаса, доставая и ложа на расстеленную перед шаманом шкуру, пучок крупных, белых, много – лепестковых цветов.

– Это хороший товар внучка – равнодушным филином ухнул древний шаман, делая усиленный вид, будто его внучка не три месяца пропадала на болотах, а всего лишь на три часа отходила к соседней лавке за нужными ингредиентами.

Уж не знаю, что за театр устроил передо мной эти двое, но судя по их лицам, они были по уши всем довольны.

– Дзинь! Всплыло системное сообщение.

– Вы выполнили квест – «Пропавшая Мокаса»

– Вы получаете на выбор: 10 000 серебряных монет или татуировку – фамильяра одного из шести знакомых оркам тотемных животных: волка, медведя, барса, рыси, жеребца, кречета.

– На принятие решения у вас 1 час, по истечении этого срока вам будет начислено 10 000 серебряных монет автоматически.

– Приятной вам игры, маг Торвик.

Глава 18. Как сложно выбрать фамильяра

Так, а вот это уже серьезно. Здесь надо хорошо подумать. Я перестал смотреть на театр двух актеров, отошел в сторону, залез с ногами на большой череп какого-то монстра и углубился в чтение.

Итак, фамильяр – это существо, которое игрок может призвать, не затрачивая магическую энергию, то есть совершенно. Поэтому питомцев – фамильяров в игре могут иметь даже такие бесэнергетические классы, как воин или охотник. Фамильяра нельзя купить сразу высокого уровня, его можно только прокачать. Поэтому будь вы хоть топ -игроком, но получив фамильяра в своё пользование, вы всё равно призовете его в первый раз – первого уровня. А вот затем начинается кач. И вот здесь открывается целых два пути.

Первый – качать своего питомца на одноуровневых мобах, но вот только возникает вопрос – где же их взять? То, что я получаю своего фамильяра на 32 уровне, это редкая удача. В основном по деньгам люди задумываются о приобретении пета, где-то на уровнях 40-50. Но даже если взять мой случай, я сейчас нахожусь в локации, где все мобы и монстры не могут быть ниже меня более чем на 9 уровней. Так как шкала набора опыта в игре – работает просто и её не обманешь.

Если вы убиваете моба равного с вами уровня – то вы получаете с него 100% опыта, если же на уровень ниже вашего, то уже 90%, если на 2 уровня, то только 80% и так далее. В результате за убийство существа ниже вас на 9 уровней, вы получите только 10% экспы, а на 10 уровней вообще ноль. Точно также шкала набора опыта работает в обратном направлении. За победу над монстром выше вас на 1 уровень вы получите 110% опыта, на 2 уровня – стало быть, уже 120%, ну и так далее, по возрастающей.

Только не нужно сразу же при входе в игру раскатывать губы, что вы будете валить монстров старше вас на 10-15 уровней и просто лететь в своем развитии. По правилам игры, каждое существо старше вас, за каждый свой уровень увеличивает все свои параметры на 10%. Поэтому так и получается, что чем выше противостоящий вам по уровням монстр, тем сложней его валить. Конечно, на такого толстокожа можно собрать сильную группу, но тогда и весь опыт, полученный после победы поделится на всех участников группы и в результате вы получите даже меньше, чем набили бы – на своих одноуровневеках.

Ну ладно, давайте отойдем от теоретических рассуждений и вернемся к нашему вопросу, то ест моему. Значит, чтобы мой пет, качался сам по себе, я должен вернуться в стартовую локацию и проходить её заново, но тут всплывает уже другой подводный камень. Оказывается время призыва фамильяра ограничено. Вызвать его можно только один раз в сутки и на ограниченное время или пока его не убьют: первого уровня на полчаса, второго уровня на час, третьего на полтора часа и так далее. Стало быть, чтобы ваш питомец был с вами круглые сутки он должен иметь минимум 48 уровень. Это же, сколько нужно будет потратить времени, чтобы он так развился на собственном каче?

И вот тут подворачивается уже второй способ развития, который называется «дележка своим опытом с фамильяром». То есть во время вашего боя с каким-либо монстром вы призываете своего пета, чтобы он постоял в сторонке, ну или нанес пару последних ударов. И вот тогда он соответственно, как член группы победившей в бою, получит половину опыта положенного вам. Конечно, ваша прокачка тогда замедляется, зато его ускоряется. А вот только тогда, когда вы дотянете его до своего реального уровня – только тогда вы уже сможете качаться вдвоем, как полноценная пара игроков.

Ой, как сложно! Но я хотел иметь в своих странствиях надежного товарища и помощника, поэтому готов был терпеть ещё и не такое. Теперь дальше, кого же мне выбрать? Конечно же, сразу в глаза бросился жеребец – сколько можно копытить мир Пангеи на своих двоих, пора бы припахать для этого дела уже чьи-то другие копыта. Я нажал кнопку «просмотреть» и перед моим взором предстала – 3Д модель обычной лошади мужского пола. Ну а что вы хотели, жеребец он и в Африке жеребец. Обычный такой трехлеток серой масти.

Его способностями были:

– «Извозчик» – то есть он мог возить одного седока на своей спине,

– «Грузчик» – мог тащить 100 кг полезного груза, правда в ущерб скорости и

– «Удар копытом» – мог бить любым своим копытом в любом направлении.

Вот и всё, что умел данный жеребчик. Я нажал кнопку дальше. Я решил просмотреть всех кандидатов на роль моего пета. Дело то серьезное, не жену выбираю – это жену поменять можно всегда, а вот фамильяра очень и очень сложно.

Следующим передо мной возник Волк – крупный, матерый хищник. Сразу становилось понятно, что этот зверь заточен только на охоту.

Способности:

– «Кровавая пасть» – каждый укус с вероятностью 50% может наложить на цель кровотечение, чем больше укусов сделает этот зверь, тем выше вероятность того, что враг просто истечет кровью.

– «Ищейка» – скажите своему зверю, кого вы хотите найти в лесу и он найдет – хотите кабана, найдет кабана, хотите зайца, найдет зайца.

– «Стая» – один раз в сутки может призвать себе в помощь ещё двух волков, равного с ним уровня сроком на 1 час.

Так, понятно. Волк это только для боя, никакой груз, а уж тем более тебя он таскать не будет.

Дальше был Барс. Крупный, сильный, красивый зверь. Соответственно, если волк был крупной, матерой собакой, то барс был крупной, матерой кошкой.

Способности:

– «Тихий шаг» – в лесу или в горах, вы никогда не услышите подкрадывающегося к вам барса.

– «Когтистая лапа» – для атаки использует свои лапы вооруженные загнутыми когтями, в ближнем бою это страшное оружие.

– «Маскировка» – на любой местности, барс настолько хорошо прячется, что вы скорей наступите на него, чем увидите.

Ясно, этот зверь просто идеальный спутник для ассасина.

Листаю дальше – Рысь.

Способности:

– «Древолаз» – рысь способна залезть на любое дерево, напасть с него или достать любой плод с него.

– «Ночной гость» – в темное время суток или в подземельях, увеличивает все свои характеристики на 15%.

– «Чуткий слух» – благодаря своему тонкому слуху может слышать существ под способностью «стелс», видеть их не видит, но может поднять тревогу и сорвать их внезапную атаку.

Ух ты – восхитился я. Просто какой-то локатор, а не зверь.

Так, а кто там следующий. Следующим в очереди был Медведь. Мощный, лобастый зверь под тонну весом.

Способности:

– «Большой извозчик» – может возить двух седоков на своей спине, правда в основном только шагом.

– «Сильный грузчик» – может тащить 200 кг полезного груза, без снижения своей выносливости.

– «Медоед» – раз в сутки приносит своему владельцу 2 меры сотового меда.
<< 1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 115 >>
На страницу:
69 из 115