Под стать своему жилищу был и его хозяин. Если вы, так же как и я думали увидеть здесь худого, сутулого, дряблого старика – то мы с вами лихо обломались. Передо мной, на выбеленном черепе какого-то зубастого монстра, бывшего при жизни скорей всего просто огромным крокодилом – сидел самый мощный Орк, какого я когда-либо видел. И вдумчиво точил здоровенный гарпун – предназначенный для охоты, как минимум на кита.
Все его большое тело было покрыто сытыми удавами мышц, которые перекатывались под его зеленой кожей от малейшего движения. Кожа же такого выдающегося персонажа, была, чуть ли не полностью – покрыта татуировками всевозможных магических символов, рун и иероглифов. Что создавало впечатление об их носителе, как об живой, ходящей книге.
– Уважаемый Рохо… – только начал я, и тут же был перебит.
– За квестом пришёл чужеземец, так принимай.
И тут же сразу, уже привычно дзинькнула система.
– Вам предложен квест – «Пропавшая Мокаса».
– На просторах Гибельной Серости найдите и верните назад, внучку местного шамана Рохо.
– В случае успеха вы получите 10 000 серебряных монет или татуировку – фамильяра одного из шести тотемных кланов на выбор.
– Принять – Отказать.
Чего! – я, наверное аж подпрыгнул от такой новости, конечно же принять! Бог с ними с деньгами, а вот получить себе в помощь, безвозмездно и постоянно боевого товарища – помощника, это дорогого стоило. Мой внутренний голос осторожности и внутренний хомяк жадности тут же похватали транспаранты и с лозунгом «хочу хозяин, хочу» – начали бегать у меня внутри черепной коробки.
Уж не знаю, как – но кажется мне, что сидящий напротив шаман, читал мои мысли, как открытую книгу. И широко улыбался, с удовольствием показывая мне два желтых, длинных клыка выступающих из его нижней челюсти на два пальца выше губы. Ну и чего он так развеселился? То ли радуясь моей жадности, а может произведенному его предложением эффекту. У него внучка на болотах пропала, а он смеётся.
– Мою Мокасу – Серая топь не съест – уверенно заявил он, окончательно уверив меня в своей телепатии.
– Моя внучка плоть от плоти её. Она знает её душу, а духи болота знают её. Они её не тронут.
Ну, если он так говорит – кому-кому, а ему верить можно. Большой Орк продолжил:
– Она пошла в самый центр болота, а это место священно для всех племен Мурлоков живущих здесь. Вот их бойся больше всего – очень подлые твари.
Видел я несколько Мурлоков, бродящих между городских шатров – они производили впечатление – снулой рыбы, а не опасных бойцов. Но и тут спорить с древним Орком я тоже не стал, как говориться – «жираф большой, ему видней».
– Вот – протянул он мне короткую палку с примотанным на конце крупным кристаллом.
– Это Ловец душ, он покажет тебе в какую сторону идти. Куда засветиться – туда и ступай. И ещё: чем ближе, ты будешь подходить к моей Мокасе – тем ярче он будет разгораться. Всё проще простого, не ошибешься.
Шаман правой рукой полез куда-то под пятнистую шкуру, служащую ему одеждой.
– У меня так же есть, три магические карты – посмотри, может какая тебе и пригодится в пути.
А вот это уже дело. Встрепенулся я. Магических карт, мало не бывает. Бывает, только мало денег на их покупку и недостаточно манны для их активации. Я быстро схватил протянутые мне три картонных кусочка и внимательно стал их рассматривать.
Первая карта называлась «Бобримус», призывала она существо аж седьмого ранга больше всего похожего на бегемота. Только с пятью полосами костяных шипов на спине и пастью полной острых, крокодильих зубов. На свой призыв он ел целых 800 ед. манны, призывался всего на полчаса, и на свой респаун требовал, аж 70 минут. Совершенно не рентабельное создание в моём случае. За 800 ед. магической энергии, я мог призвать трёх существ четвертого ранга, которые и проживут дольше и урона врагам нанесут больше. Вообще-то, такие тяжелые во всех смыслах существа, покупались в основном для прохождения, какого-либо босса – которого нельзя было продавить толпой более мелко-ранговых существ. Вернув эту карту Орку, я вгляделся в следующую.
Охотница – «Кроваво Перо».
Существо Тотемной магии Орков. 3 ранг.,
Стоимость призыва 206 ед.,
Наносит атакой урон 52 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Быстрый стрелок» – основная атака дистанционная.
Скорость метания стрел 1 раз в 2 сек.
Уго! А вот это действительно уже интересно. Все мои магички, метали свои молнии со скоростью – один раз в 5-6 сек. А тут почти в 3 раза быстрей. Однозначно беру. Из недостатков было – полное отсутствие брони и то, что колчан – рассчитанный на полсотни стрел, после опустошения, делал перерыв в одну минуту, для своего нового заполнения. Но всё это были совершенно незначительные мелочи. Я активировал призыв и передо мной, тут же появилась самая обычная Орчанка. Со шлемом, сделанным из черепа какого-то хищного животного с ореолом из разноцветных перьев. Она одетая в меха различных животных сжимала в руках лук высотой почти что, со свой рост.
Я махнул ракой в сторону болота. Охотница тут же моментально натянула свой длинный лук и выпустила стрелу куда-то вдаль. И как я не старался, так я и не заметил место приводнения этого деревянного, метательного снаряда. Кстати, я так понял, что называлась она – «Кровавое перо» только за то, что все её полутораметровые стрелы имели полностью красное оперение. Дальность выстрела мне понравилась, скорость тоже – беру однозначно. Заверните.
Следующая карта называлась:
«Лимба».
Существо Тотемной магии Орков. 3 ранг.,
Стоимость призыва 202 ед.,
Наносит атакой урон 42 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Дырокол» – скорость атаки 1 раз в секунду.
Основная атака – ближняя.
По моему новому приказу из воздуха материализовалась ещё одна Орчанка. Полностью лысая, с тщательно нарисованным красной краской на всем её теле – скелетом. И двумя загнутыми, то ли короткими мечами, то ли длинными кинжалами в обеих руках. Она была полной противоположностью предыдущей Охотнице. Повинуясь моему жесту, жутковатая Орчанка сделала шаг вперед и взорвалась серией молниеносных ударов. Да это просто швейная машинка какая-то. Воздух просто гудел вспарываемый её мелькающими, словно блики на воде, клинками.
Тут же расплатившись с древним Орком и закинув в свою колоду две новые карты, я задал свой самый интересующий меня вопрос.
– Уважаемый Рохо, а что вы знаете про Мурлоков, чего мне нужно будет от них бояться и кто они вообще такие?
– Мурлоки – зеленокожий шаман уселся поудобней.
– Это раса делящаяся на две ветви – рыболюдов и жаболюдов. Рыболюды – сочетают в себе признаки рыбы и амфибии, ну, а жаболюды соответственно признаки жабы и амфибии. Проще говоря, Мурлоки – это большие лягушки, ходящие на двух ногах. Очень опасные такие лягушки. Рост их заметно разниться от небольших карликов, едва достигающих пояса обычного человека, до трех метровых глубоководных гигантов. У них горбатое тело – сочетающее в себе признаки раннее перечисленных существ, лягушачьи конечности, выпученные глаза, и очень зубастая пасть, с одинаковой легкостью перекусывающая хоть толстую чешуйчатую рыбину, хоть руку человека засунутую туда по неосторожности.
– Отличительными знаками различных племен или даже родов является разное количество рядов всевозможных выростов на спине. Это могут быть, как небольшие защитные бугорки, так и самые настоящие костяные иглы или гребни. Их кожа является природной кольчугой и обязательно будет покрыта или различной величины чешуёй, или бляшками ороговевшей кожи, или даже самыми настоящими костяными пластинами, образующими все вместе – самый настоящий мощный, защитный панцирь.
– Также Мурлоки различных племен отличаются цветом, как своей шкуры, так и отдельных плавников покрывающих её. Яркость цвета может варьироваться очень сильно. От ярко жёлтого – видимого из далека, до темно торфяного, почти черного – совершенно не заметного в болотной жиже. Поэтому племя «Красного плавника», никогда не спутаешь с племенем «Синего плавника».
– Все Мурлоки ходят на двух ногах и степень их разумности – напрямую зависит от их строения. Если, встреченный тобой Мурлок, может почти полностью выпрямить свою спину, то знай, что по развитости своего интеллекта -
он ничем от тебя не отличается. Если же перед тобой существо, с полностью горбатой спиной и руками, почти достающими до земли – то это просто животное и вести себя оно будет точно также. Если сможет убить – то убьёт, если не сможет – то убежит.