Оценить:
 Рейтинг: 0

Гештальт

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 33 >>
На страницу:
15 из 33
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Ох… уж эта политика. Мирный договор… в игре… мирный договор. Тебе не кажется, что мы перебарщиваем с серьезностью? У игры своя экономика, своя политика, свое общество. Многие имеют в игре работу, заходят в мир каждый день, занимаются рутиной вроде того же ведения хозяйства и работы на фабриках. Зарплата каждый месяц, должности, оклад. Даже страховые компании есть. И все это создано, чтобы зарабатывать деньги, которые вечно меняют свою ценность, инфляция все дела. Раньше вот игры были проще, есть цель, иду к ней, вижу препятствие, бум, нету препятствия.

– Хм, действительно как-то перегнули с серьезностью. Откуда такие мыслишки?

– Да Степаныч рассказывает постоянно, какими игры были в нулевых и десятых. Ностальгирует по временам, когда не было ни виртуальной реальности, ни сверх детализации, ни ботов, проходящих тест этого, как его, Тьюринга с закрытыми глазами. Интересно слушать. Приезжай, за виртуальным чаем послушаешь.

– Обязательно, только не виртуальным чаем, а кое-чем покрепче.

– Виртуальной наждачкой! – выкрикиваю я и делаю еще глоток желтой жидкости. Горько, но вкусно.

– Плюс пятнадцать ко всем навыкам! – подхватывает мою мысль Паша, тоже повысив голос.

– Восстановление очков здоровья по пятьсот пунктов в секунду на шесть часов!

– Увеличение авторитета у всех кланов одновременно, вплоть до статуса героя фракции!

– Плюс две тысячи очков псионики!

– Изучение трех любых навыков на выбор!

– И опыта тысяч десять, чтобы сразу звание повысить!

– А еще можно…

– Хватит орать! Идиоты! Тут люди спать пытаются, – раздается крик какой-то девушки, высунувшийся из окна ближнего дома. Мы сразу же замолкаем и ускоряемся, стыдливо отступая. Нам становиться так неуютно, что мы не решаем произнести ни слова еще десять минут.

– Вот этот ларек, сейчас закажу нам самых вкусный булок, – наконец произносит Паша, когда мы подходим к небольшой будке, в которой должно быть и готовят хваленое блюдо. На удивление рядом с торговой палаткой стояло много народу, не меньше десяти человек. Настоящая толпа, если учесть, что до этого мы никого не встретили на улице. И все эти люди, ждавшие своей очереди, были как на подбор. Небритое осунувшееся лицо, пустой взгляд, растянутая одежда, наушники, и телефон, который стоит больше чем его хозяин. И откуда у всех них деньги на столь дорогие аксессуары. На нас эти потерянные души не обратили никакого внимания, и мы тихо встали в конец очереди. Заказы готовили быстро, так что очередь почти сразу уменьшилась на четверть.

– Слушай, вот у меня вопрос. А этот твой старик, он вообще, как?

– В смысле?

– Ну знаешь. Мужику за пятьдесят, а он в капсуле сидит и в игры играет. Как-то это странно. Неправильно даже.

– А что тут неправильного? Играть можно кому-угодно старше восемнадцати. Если есть время, то пусть играет. Он же не воюет на передовой, а в деревне сидит, выращивает всякое. По-моему, так вполне приемлемо. Как… симулятор фермы. Сидишь себе спокойно, смотришь как растения растут, благо хоть несколько месяцев до созревания ждать не надо. Так что это вполне приятное времяпрепровождение.

– Помниться ты недавно говорил, что это глупо, заниматься хозяйством в игре, в которой есть пушки и огромные монстры. Кажется, у нас тут легкое лицемерие, – Паша улыбнулся, ему получилось меня уколоть. – Нам две булки, соус томатный, сырный и пятьсот островков. Сыра побольше пожалуйста. Вот деньги и карта клиента.

– Сменил взгляд на эти вещи, теперь мне нравиться заниматься этим всем. Вчера после того, как вещи распределили, я землю прополол. И знаешь, мне понравилось. Есть что-то приятное в этих однообразных действиях, а когда программа создает иллюзию, что мышцы болят, да еще если результат виден, так вообще… как это.

– Весело?

– По-своему весело. Но я другое хотел сказать.

– Дух захватывает?

– Не, ты… гордишься результатом, это как одолеть босса, но реальнее, роднее, – говорю это я уже взяв в руки «булку». Это блюдо представляло из себя буханку хлеба, из которой вырезали всю мякоть, а вместо нее положили мясо, овощи, соус, и сыр. Много сыра. Слишком много. – А они не экономят.

– Это да, первый раз вижу, чтобы клали так много продуктов за такую низкую цену. А еще смотри, – друг дает мне белую картонную карточку, на которой красными буквами было написано «Булки на Гагариной», а с другой стороны красовалось девять маленьких печатей, – еще одна и я получу вкуснятину бесплатно.

– Слушай, карта – это здорово, но тебе не кажется, что тут все немного устарело. Днем летают дроны с доставкой, машины на автопилоте все, капсулы с погружением в виртуальный мир, в интернете вечно фото людей, заменивших себе конечности на механические аналоги. А тут у нас картонная карточка, которую дает мужик, готовящий мясо на вертеле. Противоречие.

– Ну, это у нас. А в столице то все по-другому, там уже будущее. А теперь попробуй «наждачку» с «булкой», – откусываю кусок блюда прожевываю и выпиваю Ощущения непередаваемые, я будто чувствую все вкусы в мире одновременно. И мне это нравиться. Не говоря ни слова откусываю еще кусок.

– Боже, это шедевр. Самое вкусное что я пробовал в своей жизни. Кажется, я сейчас заплачу.

– Да ладно уже, переигрываешь.

– Не, правда очень вкусно. Как шаурма, только овощи свежее и мясо вкусное.

– Ну хорошо, рад что тебе понравилось. Но этого недостаточно. Я должен найти кое-что повкуснее. Так что готовься, через пару недель для тебя это все станет обыденностью.

– Не станет, не каждый же день мы это есть будем. А теперь куда?

– Домой.

– Как? Так быстро? Мы же час всего гуляем.

– А ты что думал, до рассвета бродить будем? Мне вообще-то играть пора бы уже.

– Эх, ну ладно. Стоп. А зачем же в игру? Война то кончилась.

– А задания кто выполнять будет? Александр Сергеевич?

– Да что у тебя там за задания? Собери пять ягод и десять шкур волков.

– Ага. А расследование по саботажу в лагере не хочешь.

– Что за расследование?

– Ну слушай. В одном лагере, где живут не игровые персонажи в основном. Кто-то заложил заряд прямо под здание оружейного склада. Туда, когда приходишь первый раз, то тебя отрезают от остальных игроков и ты воочию можешь видеть взрыв. Красивый, но как по мне слишком громкий. Я даже жалобу захотел отправить. Ну и к тебе сразу подбегают офицеры. Если ты ниже их, то приказывают заняться расследованием, если выше или равен, то просят. Отказать не получиться никак в любом случае. Вот и бегаешь как пришибленный по селу, ища виноватого. Сложно, приходиться все просчитывать и пытаться понять, у кого мотив, у кого возможность, у кого оружие. А некоторые еще и доступны для разговора лишь в определенное время, вот, например, в игре рассвет через полтора часа где-то, тогда можно будет поймать одного.

– А ты в интернете посмотри кто виноват. Зачем бегать, подстраиваться?

– Не тупи. Если бы все так легко было, то я бы его давно закончил. Там все сложно устроено. Есть пятнадцать подозреваемых, и каждый так или иначе может быть виновным. И это только те, у кого и мотив и возможность. Спасибо хозяину склада, который смог разозлить всю деревню. И все друг друга покрывают. Виновный у каждого игрока разный, выбираемый программой. И пока пять-шесть раз не ошибешься, виновный не появиться. Кого бы не подозревал, у него в последний момент появляется алиби. Так что задание не так просто, как кажется. В интернете конечно есть помощь, вроде того, что у одного доказательства можно найти в доме, другой носит с собой, а про третьего может рассказать сосед. Но это все равно много времени занимает.

– И ради чего вы взялись за это дело, мистер Холмс.

– Ради повышения звания, денег, и, возможно, неплохой бензопилы. У нее высокий шанс критического урона, да и в целом неплохой урон.

– Может быть тоже дом купишь?

– Зачем он мне, у меня же персонаж не жизнеспособный вне поля боя. А продавать его я пока не хочу.

– Да я и не прошу продавать, просто… это правда по-своему здорово.

Мы проходим оставшееся расстояние за десяток минут, в течении которых я описываю свои планы на будущее, как достать денег на стройматериалы, какие ремесла можно изучить, какие навыки развить. В общем планы у меня были Наполеоновские. Нет. Наполеон бы попросил меня быть поскромнее. Удивительно, сколько уверенности дает место, где можно бесплатно поспать, где можно спрятать вещи, где в конце концов можно спокойно посидеть и отдохнуть. Прихожу домой я почти в два часа ночи. Не глядя бросаю толстовку на стул, стоящий в прихожей. Оглядываюсь и вижу, что на кухне горит свет, прохожу туда и вижу отца, курящего. Он устало смотрит на меня, вокруг его глаз мешки. Хочу спросить его, почему он не спит, но в последний момент передумал. Наверняка просто встал поесть и покурить. Молча киваю и иду в комнату. Мне уже не терпится попасть в виртуальный мир. Вкалываю себе нейростимулятор, и ложусь в капсулу. Хочется уже увидеть красивое озеро рядом с моим домом, своего двухголового зверька, соседа. Эх. Еще нужно заняться зачисткой территорий…

Открываю глаза, мой персонаж лежит там же где я его оставил. Перед глазами сразу всплывает предупреждение, моего персонажа мучает жажда. Достаю из инвентаря флягу и понимаю, что она практически пустая. До источника я идти не особо хочу, как-то неправильно это, когда мои любимые развалины на берегу озера. Но из нее тоже пить не очень хорошая идея, все-таки вода не самая чистая. Пора бы уже найти более приемлемый источник живительной влаги. Может быть у меня получиться продезинфицировать воду из озера. Оглядываюсь и смотрю на поверхность водоема, вода слегка мутная. Думаю, простым кипячением тут не отделаться, придётся делать фильтр. Еще бы знать, как? Да и кипятить тоже надо в чем-то, а у меня из посуды только контейнеры с едой, которую по своей доброте мне приносит Степаныч. Они конечно хорошие, но для готовки не сгодиться. Встаю и тут же на весь участок раздаётся скрип старых досок, такой, что ушам становиться неприятно. Поскорее бы накопить денег на стройматериалы и заменить эту скрипящую груду старого и прогнившего дерева. Слышу, как со стороны курятника раздаётся приятный для ушей звук, похожий на очень громкое урчание. Из-за зарослей, окружающих строение, вновь появляется двухголовый зверек. Что-то мне подсказывает, что он хочет еще еды выпросить. Выхожу на крыльцо. Моб медленно подходит ко мне и прижимается к земле, выпрашивая часть моего завтрака. Так же он делал вчера и позавчера, когда выпрашивал еду. Киваю и быстро захожу в избу. Контейнеры с едой я складирую около порога. Беру тот, в котором еще осталась еда и возвращаюсь к своему странному питомцу, уже начавшему поскуливать, зовя меня. Достаю из контейнера котлету, которую я специально оставил своему странному сожителю. Он слегка приподнимает голову и пристально смотрит на кусок поджаренного мяса. Ждет, что я ему его кину, как делал вчера. Однако в этот раз я поступлю по-другому. Не зря же я вчера весь вечер просидел на форуме, расспрашивая опытных игроков об механике приручения невраждебных мобов. Вообще, если играть не за фракцию мародеров, то процесс будет сложным, и вообще дело это муторное. Одно дело это нейтральные отношения вроде тех, что у меня сейчас, совсем другое это добиться полного подчинения от зверя. Как пример можно взять кормежку, которая помимо того, что должна быть регулярной, так еще и полна нюансов, о которых нельзя забывать. Если животному еду бросать, то на приручение потребуется больше времени, поэтому нужно заставлять подопечного есть из рук. Также нужно чаще контактировать с монстром, гладить его, давать ему привыкнуть к запаху персонажа. И только когда зверь уже привыкнет к игроку, можно начинать процесс воспитания. Конечно же питомец будет стараться быть полезным, но никаких команд не будет, да и животное не будет ходить за игроком, как принято в играх. Кладу кусок мяса прямо на ладонь и протягиваю двухголовому животному. Тот смотрит на меня своими глазами бусинками в которых читается удивление. Немая сцена, я с вытянутой рукой на которой уже успевшая остыть котлета, а рядом со мной огромный двухголовый моб, боящийся подойти. Вдруг «псионическая» голова слегка поднимается, и еда в моей руке дергается в сторону обитателя курятника. Ну уж нет, будешь есть с руки. Ловлю съестное на лету и вновь помещаю на ладонь. Звереныш фыркает и отворачивается, не желая есть с рук. Вот же привередливая жертва экспериментов. Махина разворачивается лицом к курятнику и начинает лезть обратно в свое трухлявое логово. Пытаюсь свистнуть, но у меня получается лишь подобие свиста, но этого хватило, чтобы моб обратил на меня свое внимание вновь. Бросаю ему питание и тот съедает мясо на лету, после чего начал обильно облизываться. Добился своего, наглая морда. Точнее две морды, две наглые грязные морды.
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 33 >>
На страницу:
15 из 33

Другие электронные книги автора Юрий Данин

Другие аудиокниги автора Юрий Данин