– Живет напротив того высокоуровневого, железная дверь, камеры. Не выходит из дома.
– Все верно. Но он же душка.
– Нет.
– Репу тебе на обед. Расскажи лучше, что за задания у тебя.
– Одно на открытие локации, два на добычу предметов, один квест связан с поиском потерянной группы. Еще была одна срочная миссия.
– Убийство Жруна?
– Да.
– Мне его тоже сегодня выдали. Давай на него ориентироваться будем, если ты не против.
– Я не против. А можно взглянуть на оружие?
– Да-да. Совсем забыл.
Мне поступает предложение о передаче нескольких предметов. Принимаю и тут же чувствую тяжесть, резко свалившуюся на меня. Открываю инвентарь и вижу, что помимо оружия мне дали экипировку. Надеваю и начинаю чувствовать себя в разы увереннее, есть что-то такое в броне и шлеме, что заставляет игрока чувствовать себя уютно. То же самое и с винтовкой, неважно, насколько у нее небольшой урон и мало патронов, взяв ее в руки я сразу чувствую, что твердо стою на ногах. Приятное чувство, именно из-за него я потратил так много времени впустую, сражаясь на передовой и совсем не интересуясь невоенными аспектами игры. Как же я скучал по этим чувствам. Довольно улыбаюсь и смотрю характеристики.
Винтовка егеря высокого качества. Урон обычными патронами 40-55. Шанс критического урона 20%. Состояние 170/170. Минимальный требуемый навык владения огнестрельным оружием 60.
–Вот это игрушка. Можно ее потом себе оставить? – восхищенно спрашиваю я, смотря на предмет, так пригодившийся бы мне уровней пять назад. Да и сейчас его урон лучше, чем у моего бывшего оружия.
– Семь сотен монет, и она твоя, – отвечает мне старик, хитро улыбнувшись: «Можешь в рассрочку. А то с финансами у тебя не очень сейчас вроде».
– Уф. Ну… может быть… эх. Пойдем! – смиренно говорю я.
– Айда, – говорит старик и мы начинаем свой путь…
Глава
Мы стоим на границе между локаций, впереди нас лежит чумной город, полный полезных предметов и опасных мобов, а сзади осталась безопасная зона с деревней и домом. «Вы готовы, дети?» – спрашивает Степаныч, стоящий перед нами в своем большом экзоскилете. Даже не вериться, что у него столько денег, он ведь выше меня лишь на пару уровней. Быстро захожу в инвентарь и смотрю на дюжину больших шприцов с сывороткой, кучу патронов и шикарную арендованную винтовку. Киваю, убежденный в удачном исходе рейда. Переходим через границу и тут же на экране появляется огромная надпись золотыми буквами: «Добро пожаловать в Чумной город 12» – после чего буквы постепенно темнеют и покрываются странной темной растительностью, пока надпись не превращается в нечто, что невозможно прочитать. После этого знаки распадаются в пыль и их будто бы сносит ветром. Неплохое представление локации как по мне, отражает суть, дает предупреждение, да и с историей мира связано. Тут раньше было одно из крупных поселений первых поселенцев, которое пало под ударами местной природы. Теперь это поселение населяют сотни зверей самого разного калибра. Получилось этакое казино, игрокам может встретиться слабое ходячее дерево, которое может одолеть даже совсем уж начинающий и с которого выпадет вещь, стоимость которого перевалит за несколько тысяч, а может встреться разъярённый высокоуровневый Раптор, которого и толпой одолеть сложно, и с которого выпадет мусор. Конечно подобные случаи редкость, но подбор врагов действительно случайный.
Что странно, так это то, что город совсем никак не связан с чумой, в первых версиях игры эти локации называли «ядовиты город» или «токсичный город» и связано это было с ядовитыми растениями, чьи кусты время от времени встречаются в этом месте и которые охотно дарят игрокам сотни негативных эффектов. Однако в последствии разработчики изменили название на более звучное и менее логичное. И вопреки всему название прижилось, а недовольных изменениями практически не было.
Делаю несколько шагов вперед и уже чувствую ужасный запах растений, надеваю шлем, который должен меня защитить от части негативных эффектов. Вдруг меня обгоняет Степаныч, приказывающий двигаться вперед и не возвращаться без головы супостата. Вжился в роль солдата человеческой армии. Он бысро прорывается сквозь кусты, даже не замечая, как ломаються ветки растений. Пытаюсь ускорить свой шаг, чтобы поспеть за Гришей, но без экзоскилета персонажу куда сложнее прорываться сквозь естественные преграды. С трудом преодолеваю препятствие и полноценно захожу в локацию.
Перед нами несколько зданий, больше похожий на заброшенные многоэтажки из спальных районов городов в реальности, чем на поселение человечества, достигшего небывалых высот в науке. Выбитые металлические двери, поломанные ограды и разбитые окна, из которых того и гляди выползет инопланетное чудище огромными когтями и зубами. Во всем же другом город совсем не походил на опасное место на далекой планете. Спокойный и тихий, словно все мобы разошлись по логовам и уже легли спать. Смотрю на радар и вижу, что ни одной красной точки нет.
– Чего-то никого нет, на нас вроде уже должны мобы начать «агриться», – спрашиваю я у впереди идущего Степаныча, который милосердно сбавил темп.
– Думаю, что скоро выйдут. Мы же только на локацию вошли, сейчас к месту обитания придём и все. Ты главное на радар смотри и негативы проверяй. – отвечает мне шепотом наш первопроходец, повернувшись и внимательно оглядев весь наш отряд, убеждаясь в том, что мы целы и здоровы. На лице у него явное беспокойство. Видимо его все же пугает отсутствие любой жизни в округе. – У тебя кстати, как?
– Куча навыков снижены на двадцать процентов, идти тяжело, а очки здоровья и энергии пропадают понемногу. А у тебя? – отвечаю я.
– Тоже самое. Так мы на Жруна все еще?
– Да. Конечно. Давай уделаем этого… кем бы он ни был.
– Хорошо. Ты иди впереди, чтобы не отставал. Будешь вести наш конвой прямиком к… ну ты понял.
– Есть капитан! – отвечаю я и обгоняю старика, на ходу открывая экран заданий. Выбираю из списка нужное.
Разобраться с Жруном (Срочное)
Описание: в чумном городе 12 был замечен Жрун. Данный объект не изучен и не является представителем одного из известных человечеству видов. Командование предполагает, что это одно из чудовищ, созданных аморальными учеными галактической федерации. Объект враждебен и уничтожает всю окружающую его флору и фауну. Из штаба командования пришло задание. Необходимо остановить ненасытного монстра прежде, чем он съест все живое в чумном городе 12 и выйдет за его пределы.
Цели: Уничтожить биологиеское оружие галактической федерации (Жруна) и убедиться в его окончательной смерти.
Награда: командование выделит жалование по своему усмотрению, исходя из заслуг и опыта солдата.
Рекомендуемый уровень задания для группы игроков: 25
Отслеживать задание?
Прочитав пункты нашего поручения прихожу нескольким выводам. Хорошая новость в том, что обычно, в случаях, когда награда не установлена, игра весьма щедра. Плохая новость в том, что я не достиг рекомендуемого уровня. Сообщаю об этом напарнику, но тот лишь отмахивается, пробормотав что-то про легкость современных игр.
Проходим чуть дальше, продолжая смотреть по сторонам, особое внимание уделяя окнам, из которых в любой момент может вылететь снаряд. Впереди видим небольшое здание, вокруг которого разбросано огромное количество контейнеров с неизвестным содержимым.
– Проверь, – коротко приказывает Степаныч и активирует боевой режим экзоскилета, готовясь к чему угодно. Делать мне нечего, придётся идти в возможную ловушку, надеясь уйти живым. Пригибаюсь и быстрыми перебежками от укрытия к укрытию добираюсь до ближайшего контейнера.
Добыча с трутня. Содержимое: шерсть трутня 2шт, мозг трутня 1шт, коготь трутня 6 шт.
– Это с мобов контейнеры выпали, тут уйма лута. А радар молчит, безопасно…кажется, – говорю я и иду к другому ящику с добычей. Содержимое такое же, как и в первом. Проверяю третий, результат аналогичный. К этому моменту ко мне уже успел подойти старик, который тут же принялся складировать содержимое сундучков в свой инвентарь.
– Что ты делаешь? – спрашиваю я, уже понимая, что мне ответят.
– Врагов нет, знака, чтобы мы не брали добычу тоже, так что можно все забрать себе. Собирай тоже.
Начинаю собирать вещи. Обобрал один ящик. Два. Три.
Навык искательство повышен до 20.
Четыре. И пять. Получилось килограммов двадцать. Много денег не получиться выручить, но если я возьму больше, то стану еще медленнее. А скорость это чуть ли не самое важное при моем стиле игры. Открываю меню развития персонажей и вижу несколько навыков, открывшихся за последнее время. Почти все абсолютно бесполезные для меня, но вот «Следопыт первого ранга» выглядит весьма интересно. Он требовал показатель искательства не меньше двадцати, так что получить его я смог лишь сейчас. Трачу очко способности. Теперь я могу видеть следы персонажей, мобов и даже игроков, у которых показатель ловкости ниже двадцати. Пригодиться, если встречу тяжеловеса невысокого уровня или захочу поохотиться. Способность очень полезная, особенно если развивать ее.
– Слушай, а почему они ничего не взяли? – спрашивает меня напарник с двустволкой, обирая кажется уже пятнадцатый контейнер. – Тут кажется на несколько сотен монет добра.
– Думаю… это кто-то высокоуровневый, кому эта мелочь ни к чему. Этим и объясняется отсутствие врагов, тут кто-то мощный все выжег просто. Я пойду вперед тогда, посмотрю, может впереди еще одна куча.
– Иди-иди! – отвечает старик, собирая как пылесос, еще содержимое нескольких ящиков.
Иду по дальше, обходя здание, напоследок слыша старческий голос, ругающийся на вес содержимого. Видимо даже в экзоскилете Степанычу становиться тяжело. Ну и жадность, не ожидал. Иду дальше, прохожу мимо еще десятка контейнеров, оставшихся от тех же трутней. Дальше расположены кусты и атмосфера становиться немного опаснее. Смотрю на полоску здоровья, почти пустая. Как же быстро тут уходит здоровье, такими темпами уже через полчаса продеться бежать обратно в деревню. Вкалываю себе в руку шприц, оставляю метку для напарника с указанием, куда я направился идти и быстро прохожу сквозь куст. Тут же чувствую духоту и легкое пощипывание, однако не останавливаюсь и пролезаю сквозь эти неприятные записи. Теперь у меня еще несколько дополнительных эффектов, один из которых снизил мою грузоподъёмность. Выхожу я из кустов уже медленный, уставший и без половины здоровья. Теперь передо мной развалины какого-то здания, похожего на театр. По крайней мере такое у меня возникло ощущение, когда я увидел колонны, некоторые из которых все еще стоят, и статуи, изображавшие незнакомых мне людей. Скорее всего эти скульптуры копируют внешность разработчиков, это же хороший способ засунуть внешность создателей в игру. Складирую немного добычи под близлежащий кусок бетона, если обратный путь будет не таким сложным, то смогу забрать чуть позже. Замечаю, что желтая точка на радаре, обозначающая место выполнения задания, заметно выросла. Добыча совсем рядом. Отряхиваюсь, пытаясь сбить прилипшие лепестки, из-за которых мое снаряжение теряет очки прочности. Вдруг я слышу разговоры, доносящиеся изнутри здания. Прислушиваюсь, пытаясь разобрать речь, но у меня ничего не получается. А вдруг это из другой фракции? Вот уж сражения с группой игроков я не переживу. Боже, что за ерунда. Это же человеческая территория, даже высокоуровневым персонажам вражеских фракций сюда соваться не стоит. Решаю не рисковать и подождать своего защитника, кто бы ни был в этом здании, у меня будет больше шансов выжить, будучи под защитой старика. Сажусь около своих вещей, направляя винтовку в сторону, откуда доносятся разговоры.
Не проходит и двух минут, как из кустов вываливается Степаныч, матерясь и проклиная урбанистов. Как только он выбрался из кустов, его нога зацепляется за корень и игрок падает на землю, продолжая ругать всех, кто захотел озеленить город. Почему он решил выбрать своими врагами их, я не совсем понял. Он садится на траву рядом со мной, пытаясь восстановить хоть немного сил. Видимо у него тоже снизилась грузоподъемность, и игрок потратили всю энергию, перетаскивая кучу ненужных вещей.
– Какого черта так тяжело стало? Раньше мне такой эффект не давали, – запыхавшись проговаривает Гриша.