– Хочешь, чтобы я пошел с тобой?
– Да. Согласен?
– Я только за, только у меня заданий нет. И снаряжение практически отсутствует, – я показываю ржавый гвоздомет, – разве что это, но такой штукой жука сложно прибить будет. И я не про мародеров сейчас говорю.
– Пушку я тебе одолжу. А вот насчет заданий сходи к нашему рейнджеру, он тебе заданий даст, заодно и познакомитесь. Вот такой мужик! – Степаныч поднимает большой палец вверх.
– Хорошо, сейчас доем и схожу. А то мой персонаж после работы в поле совсем вымотался. Вся статистика красным светиться.
– Поначалу у всех так. А ты думал, что без подготовки сможешь больше часа работать? Так не пойдет. Сначала придётся помучиться, но потом станет легче, а результат станет лучше. Хотя у тебя и сейчас вполне неплохо. Ты тут пару дней, а участок уже в разы красивее.
– Да, есть такое, – соглашаюсь я, оглядывая свои развалины. – Хотя было бы еще красивее, если бы мой дом не был кучей гнилых досок. Зато смотри что нашел, – я указываю на кусты, растущие прямо на краю моей земли.
– О, а что это там? Ягоды какие?
– Ага, крыжовник. Готовься, скоро на рынке появиться новый поставщик еды, и моя империя начнётся с крыжовника.
– Вперед! Буду рад есть твою натуральную продукцию. Без химикатов и этого… как его… ну это…
– ГМО?
– Ага. Самый натуральный продукт, выращенный на другой планете. Ладно, я побежал. Через десять минут в центре?
– Через десять минут в центре.
Игрок разворачивается и быстро бежит к своему дому. Странный этот старик. Кормит бесплатно, тащит в походы, готов одалживать дорогое снаряжение, несмотря на то что мы знакомы два дня всего. Подозрительно добрый сосед у меня, очень подозрительный.
Добиваю шкалу сытости до приемлемого значения и с удовольствием наблюдаю, как шкала энергии полностью заполняется. Вот теперь я готов и горы свернуть. Еще раз осматриваю статистику персонажа, не скрывая радости, и вдруг вспоминаю. Если я иду в поход в враждебную зону, то могу лишиться там нескольких очков жизни. Нужно будет купить сыворотку для восстановления здоровья, благо каждодневное жалование уже пришло. Достаю из инвентаря все деньги и начинаю распределять бюджет. Тридцать на сыворотку, двадцать на еду и семена, и еще около десяти на аренду, еще нужно где-то пять монет на починку мачете. Вот и вышло, что из семидесяти ежедневных монет осталось лишь пять. И вот на что мне инструменты покупать, удобрение еще, да и материалы на починку дома не помешали. Жить в развалинах даже в виртуальном мире неприятно. Вдруг слышу со стороны курятника шум, поворачиваюсь и беру гвоздомет в руку, прицеливаюсь. Шум усиливается и из травы вылезает морда зверя. В дневном свете она выглядит в разы страшнее, чем ночью. Видно слипшуюся шерсть, шрамы и рваные уши. Животное смотрит в мою сторону, из-за чего у меня начинают слегка трястись колени, но моб смотрит не на меня. Слегка отхожу в сторону, но монстр не обращает на меня внимание, его взгляд прикован к контейнеру, где еще осталась одна котлета. Зверь оглядывается по сторонам и выходит на поляну, представая перед моими глазами во всей своей ужасности. Моб был покрыт ранами, наростами и признаками болезни, но все это нивелировалось второй головой. Большая опухшая морда, отсутствие ушей, пустой взгляд, вывалившийся язык и вытекающая из рта слюна, сразу видно, что эта голова не отвечает за пропитание и защиту. Животное припало к земле, не сводя взгляда с открытого контейнера. Взять еду он не может, программа не позволит, но почуять еду и прийти на запах для животного обычное дело. Вдруг и моба начинает урчать живот, издавая такие реалистичные звуки, что мне становиться жалко животное. Подхожу к контейнеру, медленно достаю котлету и слегка отбрасываю в сторону моба. Может быть откуплюсь на время от этого двухголового чудика. Вдруг «нематериальная» голова резко поворачивается и котлета, не долетев до земли застывает в воздухе, после чего начинает постепенно лететь прямо в рот основной голове. Животное издаёт довольные звуки и прижимает уши, смотря на меня уже не так, будто я пустое место или ужин, на крайний случай. Надеюсь эта кормежка не выйдет мне боком, а то на эту громадину никаких котлет не напасёшься. Мы переглядываемся еще минуту, после чего, поняв, что добавки не будет, обитатель курятника уходит в свое логово, а я отправляюсь к центру деревни.
Дойдя до дома казначея, я еще рас поражаюсь тому, каким роскошным может быть коттедж в игре. К несчастью, хозяина дома не оказалось, а я так хотел пообщаться. Наверное, еще с войны не вернулся. Разворачиваюсь и смотрю на дом рейнджера. Никаких фресок, мозаик, необычных растений, только метал, камеры, и скрытая система защиты. Подхожу к дому, как вдруг прямо перед глазами появляется огромный экран, на котором большими буквами написано: «Требуется помощь». С перепугу падаю, больно ушибив бедро и прикрикнув. Экран не пропадает, предлагая мне сотни и сотни заданий самого разного толка, от стандартных миссий в которых нужно победить определенное количество животных и до весьма экстравагантных на первый взгляд, вроде помощи старушке, живущей на окраине деревни, в вспоминании рецептов фирменных пирогов. Заданий настолько много и все они разные, из-за этого я никак не могу отыскать нужные. В добавок ко всему мне абсолютно не понятна система. Никакого распределения по уровням или алфавиту, все смешано так, что создается ощущение, будто это специально такой беспорядок.
– Молодой человек, вам помочь? – спрашивает меня кто-то и я в спешке убираю меню заданий. Оглядываюсь по сторонам в поисках голоса, но никого не вижу.
– Я за дверью. Меня не видно. Я повторяю свой вопрос, вам помочь? – раздаётся снова голос, и я замечаю, что над дверью дома располагаются две небольшие камеры, а слева от входа расположено устройство, напоминающее домофон.
– Эм, да, наверное. Я тут на доске ищу объявления, связанные с чумным городом и рассчитанные примерно на двадцатый уровень. Но пока я не разобрался в системе. Не подскажите где их найти.
– Не найдешь, слишком сложно для тебя. Сейчас найду подходящие.
– Почему это не найду? – слегка возмущаюсь я. – Мне уже приходилось брать за…
– Потому что это доска содержит в себе сотни заданий, десятки критерий, а еще распределение по добыче, награде, сложности и все такое. В ней обычному игроку не разобраться.
–Тупая какая-то система, – тихо говорю я. – Раз игроку не разобраться.
– Да как ты смеешь! Эта система строилась годами! А ты, пижама, никогда не сможешь осознать всю мудрость этой доски! – неожиданно кричит во все горло таинственный квестодатель, прячущийся за дверью.
– Ладно. Ладно. Друг, давай без крика, я просто… – пытаюсь я оправдаться, не понимая, почему на меня орут.
– Ты где друга нашел?! Ты, пижама, мог бы называть меня так только если бы ты мне нравился! Но ты мне совсем не нравишься! – вновь перебивает меня мэр и голос становиться еще громче, настолько, что импровизированный домофон не справляется и начинает издавать белый шум.
– Извини.
– Те! Извините!
– Ладно. Ладно, – боже, ну и псих, и какой разработчик додумался его создать. Встаю и собираюсь уходить, уж лучше без дополнительной награды остаться, чем контактировать с ним.
– Прими уже задание! Ты же за этим пришел! – говорит мэр и я замечаю, что в углу экрана красуется предложение о принятии нескольких контрактов, принимаю.
– Спасибо.
– Угу. Пижама.
Разворачиваюсь и начинаю смотреть цели на сегодняшний день.
Активные задания:
Прибыть в чумной город 12
Разобраться с Жруном (Срочное)
Посетить научный центр и добыть инструменты не ниже редкого класса.
Достать «Транспортный луч» в случайно созданном подземелье.
Раскрыть тайну пропажи отряда солдат человеческой фракции.
Всего получается пять заданий, за первые четыре я смогу получить не более пяти сотен единиц опыта, достаточно для поднятия уровня, но мне мало, а вот за раскрытие тайны я получу в три раза больше и еще бесплатную стандартную форму, соответствующую уровню. Великолепно. Думаю, если Степаныч поможет, то без проблем смогу найти какие-нибудь зацепки. Выхожу из меню заданий и вижу Григорий Степановича, идущего ко мне.
Одет он в холщовую военную форму поверх которой боевой экзоскилет. На спине у старика большой пустой рюкзак, в который можно положить кучу добычи. В каждой руке он держит по оружию, двустволку для себя и штурмовую винтовку для меня, по крайней мере я надеюсь на это. Я дробовиком скорее себе ногу прострелю, чем убью хоть одного моба. Заметив, что я смотрю именно на игрока, мой сосед начинает махать мне одной рукой, улыбаясь своей белоснежной улыбкой. Однако несмотря на доброжелательность боец выглядит весьма грозно. Не хотел бы я встретиться с ним в бою ни сейчас, ни через десять уровней. Бегу к нему.
– Привет…Цетус, ну что, получил парочку заданий? – спрашивает меня Гриша, параллельно приглашая меня в группу для похода.
– Да, даже пять. Но прошло все не очень хорошо, пришлось познакомиться с рейнджером, – отвечаю я и вступаю в отряд.
– А что там сложного? Просишь его поискать тебе задания, и он выдает. Денег не требует вроде.
– Он на меня наорал. На пустом месте практически.
– А что это ты такого сделал? Он же само спокойствие.
– Да так, сказал, что система его какая-то глупая. Никак не разобраться.
– Она же простая до ужаса. И даже если не получается разобраться, то он с охотой поможет. Еще и объяснит доходчиво.
– Не было такого. Куча всего намешено, а он грубиян, который ничего не объясняет.
– Да не грубиян он, добрый и приятный в общении. Может ты не к тому сходил?