Оценить:
 Рейтинг: 0

Изучаем Паскаль, создавая игры

1 2 3 >>
На страницу:
1 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Изучаем Паскаль, создавая игры
Татьяна Николаевна Мошникова

Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и поиграть в нее. В книге вы найдете советы по совершенствованию предложенных программ, задачи для самостоятельного решения, вопросы по изученному материалу. Книга предназначена для школьников, начинающих изучать программирование на языке Паскаль. Книга будет полезна учителям, преподающим программирование.

Татьяна Мошникова

Изучаем Паскаль, создавая игры

Об авторе

Мошникова Татьяна, учитель информатики. Окончила Карельский государственный педагогический университет по специальности «Учитель физики и информатики» в 2004 году.

Предисловие

Как было бы здорово изучать программирование, создавая полезные программы. Эта книга рассказывает о создании игр на языке программирования Паскаль.

Почему Паскаль? Язык Паскаль специально разработан для обучения школьников программированию и достаточно прост в изучении.

В книге рассматриваются программы для создания пяти игр. Каждая игра сопровождается описанием ее идеи, предлагается путь совершенствования игры. Для закрепления навыков программирования предлагаются задачи для самостоятельного решения.

Книга содержит раздел описания возможных ошибок и способов их исправления, справочную информацию по языку программирования Паскаль.

Полезные советы

1) Читайте книгу и делайте!

Набирайте коды программ в среде программирования, запускайте их на выполнение и проверяйте на наличие ошибок.

2) Изучайте ошибки!

Описание ошибок вы найдете в разделе «Возможные ошибки».

3) Подглядывайте в справочник!

Чтобы лучше разобраться в том, как работает тот или иной оператор, операция или функция, изучайте информацию по языку в разделе «Справочная информация».

4) Решайте задачи для тренировки!

В каждой главе, посвященной игре, вы найдете блок «Пара задач для тренировки». Решайте предложенные задачи. Тем самым вы будете лучше ориентироваться в новом материале.

5) Отвечайте на вопросы!

В конце каждой главы вы найдете список вопросов. Не ленитесь, отвечайте на вопросы, это позволит вам понять, что вы изучили.

6) Изучайте дополнительный материал!

Обращайтесь к сайту автора «Решу Паскаль», URL: http://reshupascal.blogspot.com. Здесь вы найдете статьи, посвященные языку программирования Паскаль и решению задач.

Где писать программы на языке Паскаль?

Для того чтобы писать программы нужны среды программирования. Это программы, в которых можно писать коды программ, запускать их на выполнение, исправлять ошибки и сохранять.

Для создания программ на языке программирования Паскаль можно использовать среду программирования PascalABC.NET. Скачать среду можно с официального сайта по адресу http://pascalabc.net/. Скачайте и установите программу PascalABC.NET на свой компьютер.

Как писать программы и запускать их на выполнение

Откройте программу PascalABC.NET, ярлык приложения вы найдете либо на Рабочем столе, либо в Главном меню (Пуск). Чтобы писать код программы установите курсор в окно текстового редактора.

Рис. 1. Окно приложения PascalABC.NET

Для запуска программы нажмите кнопку Выполнить на панели инструментов или выполните команду Программа – Выполнить (быстрая клавиша F9). Результат выполнения программы вы увидите в Окне вывода.

Как сохранить файл с программой

В меню Файл выберите команду Сохранить как…

Рис. 2. Меню Файл

Выберите папку сохранения, введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить.

Рис. 3. Окно Сохранение

Файл с текстом программы на языке Паскаль имеет расширение pas.

Первая программа

В этой главе

1) Структура программы

2) Что такое переменная

3) Оператор присваивания

4) Оператор ввода

5) Оператор вывода

Программа на языке Паскаль состоит из следующих разделов:

Это не все возможные разделы программы, по мере изучения языка, вы будете знакомиться с новыми разделами.

Откройте приложение PascalABC.NET и установите курсор в окно текстового редактора. Введите следующий программный код:

Рис. 4. Первая программа

Рассмотрим разделы программы.

Раздел заголовка программы Program содержит название программы p1. Название программы должно начинаться с буквы и не может содержать пробелы. Вы можете придумывать различные названия для своих программ, например: ProgramGame1.
1 2 3 >>
На страницу:
1 из 3

Другие электронные книги автора Татьяна Николаевна Мошникова