Оценить:
 Рейтинг: 0

Изучаем Паскаль, создавая игры

<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

3) Зачем используются переменные?

4) Какой оператор используется для вывода на экран значений переменных и строк?

5) Какой оператор используется для ввода значений переменных с клавиатуры?

6) Что будет результатом выполнения оператора?

sum:=2*10+3;

7) Какой тип данных используется для хранения строк?

Совет

Изучите информацию об операторах ввода и вывода в разделе «Справочная информация»

Игра «Угадай, как зовут моего кота?»

Читатели данной книги, наверное, не раз играли в компьютерные игры. Компьютерная игра, как и любая другая программа для компьютера, взаимодействует с пользователем. Во всех играх, описанных в этой книге, будем называть такого человека – играющий. Играющий воспринимает сообщения игры в виде текста, графики, звука, анимации или видео, и реагирует на эти сообщения. Таким образом, происходит игровой процесс. Будем называть действия со стороны игры действиями компьютера, действия со стороны пользователя действиями играющего.

В этой главе

1) Раздел описания меток

2) Условный оператор

3) Оператор безусловного перехода

4) Составной оператор

Идея игры

Программа должна загадать имя кота и задать играющему вопрос: «Угадай, как зовут моего кота?», вывести сообщение: «Введи свое предположение», а также дать возможность играющему ввести свой ответ. В свою очередь играющий должен ввести ответ. И если ответ и задуманное программой имя совпали, то программа должна сообщить, что играющий отгадал, в противном случае, снова задать вопрос.

Ход игры

1) Компьютер сохраняет настоящее имя кота.

2) Компьютер выводит сообщение "Угадай, как зовут моего кота?".


<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3

Другие электронные книги автора Татьяна Николаевна Мошникова