Оценить:
 Рейтинг: 0

Решения и последствия – «наше всё» видеоигр

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

А значит это только то, что вам необходимо внимательно слушать диалоги с NPC, запоминать названия и расположение локаций, мест, а также имена и местоположения нужных для выполнения заданий персонажей, исследовать мир, самостоятельно ориентироваться в пространстве, самостоятельно искать решения проблем и, конечно же, делать выбор.

Порог, может, и высоковат, но, по моему мнению, дело не в нем даже – дело, скорее в том, что DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO, как и подобные ей видеоигры, предлагает такой игровой процесс, который прямо противоположен хорошо усвоенным большинством игроков «правилам игры»:

– Видишь врага – уничтожь его.

– К единственной цели ведет единственная дорога.

– Для того, чтобы пробраться к месту назначения, нужно найти красный ключ, который откроет красную дверь (а иначе, увы, никак).

– Канализационный люк справа и лестница слева – либо неинтерактивные 3D-объекты или текстуры, либо способы достижения тайников и секретных комнат.

– Игра отберет управление, когда захочет, или, если вдруг отобьешься от запланированного маршрута, запустит разворачивающий скрипт.

– Персонаж, который не мог без твоей помощи и шагу сделать, вдруг возьмет да самостоятельно решит чью-нибудь судьбу и т. д.

Однако несколько лет назад кое-что поменялось (ну, или начало меняться): усвоенные мною «правила игры», как оказалось, не такие уж и незыблемые.

Потому DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO – и подобные ей видеоигры – требуют принципиального иного способа мышления что ли: не разгадывать паззлы и задачки разработчиков и не бороздить просторы фотореалистичных коридоров в поисках верного пути, а, исследуя мир, решать проблемы удобным вам способом.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5