Лут (от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из игроков и НПС после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.
17
Абилка – (от англ. ability – «способность») – активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые способности, а также улучшаются старые.
18
Грепплинг – вид борьбы, включающий в себя приемы дзюдо, самбо, вольной борьбы и джиу-джитсу.
19
Дроп (от англ. drop – «ронять») – любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы над НПС (неигровых персонажей – монстров), по сути, тоже самое, что и лут.
20
В виртуальной игре «Лучший мир» принята общая валюта: грош – медная монета; сребреник – серебряная монета (в одном сребренике десять грошей); империал (драхм) – золотая монета (в одном империале десять сребреников).
21
Костыль – крепёжное изделие, стержень квадратного сечения, имеющий специальную головку и скошенный с двух сторон конец. Достигает длины шестидесяти сантиметров, используется для крепления деталей из различных материалов между собой. Путём забивания молотком осуществляется внедрение костыля в тела соединяемых деталей, в которых костыль удерживается силой трения.
22
Шанцевый инструмент – ручной инструмент, предназначенный для выполнения инженерных работ (лопата, топор, лом, кирка, фашинный нож, мотыга и т.п.).
23
Кумо – в японской мифологии – пауки, умеющие оборачиваться в людей. Весьма редкие существа. В обычном облике выглядят как огромные пауки, размером с человека, с горящими красными глазами и острыми жалами на лапах. В человеческом облике – прекрасные женщины с холодной красотой, заманивающие мужчин в ловушку и пожирающие их.
24
Арахнофобия – частный случай зоофобии, боязнь паукообразных, относится к числу самых распространённых фобий. Людей, страдающих арахнофобией, называют арахнофобами. У некоторых арахнофобов гораздо больший страх может вызывать даже не сам паук, а изображение паука.
25
Грац Корг – двуликий бог времени, наслаждений и мучений, младший брат Хрона. Грац Корг имеет два лика, которые проявляются в зависимости от его настроения и ситуации. Один лик красив и мужественен, а другой уродлив до отвращения.
26
Амнаш – бог милосердия и иллюзии. Известен случай, когда Амнаш создал иллюзию руки истово молившемуся ему лесорубу, потерявшему конечность в результате несчастного случая. Работать этой рукой он не мог, но был благодарен богу, так как родные и близкие не замечали его ущербность и продолжали относиться к нему, как и раньше.
27
Агриться (англ. «agression» – агрессия) – это повышенное внимание со стороны противника к игровому персонажу в игре, проявлять аргрессию. Глагол «Сагрить», означает «спровоцировать нападение монстра».
28
ХП или НР – очки здоровья, либо очки жизни (англ. «health points», либо «hit points»; сокращённо HP)
29
Кастовать (англ. «cast» – бросать, кидать) – применять заклинание, создавать что-либо с помощью заклинания. Каст в игре, в большинстве случаев, означает либо само заклинание, либо время, требующееся для его сотворения.
30
Куилэ ул квалмэ, хорта вэ анари, фенда макил оне эниала («эльф».) – жизнь и смерть, промелькнули как луч, на щербатом клинке твоего бытия.
31
Смилодон, чаще называемый саблезубым тигром – известный род саблезубых кошек из Америки, живший 2 млн-10 тыс. лет назад. Смилодон был размером со льва или амурского тигра и весил до 400 кг. Его клыки (вместе с корнями) имели длину 28 см. При этом, корни почти достигали края глазниц. Удлиненные зубы были уплощены с боков, изогнуты и заострены с вогнутой стороны.
32
Олег процитировал военного теоретика 19 века, генерала Карла фон Клаузевица.
33
Траппер (англ. trap – «ловушка») – охотник на пушных зверей в Северной Америке.
34
Керамбит – нож с изогнутым клинком и заточкой, как правило, с внутренней стороны. Нож удерживают основным хватом, продев указательный или большой (в одном из вариантов хвата – средний) палец в кольцо. Лезвие и остриё клинка ориентированы от себя. Керамбит имеет небольшой серповидный клинок, лезвие которого заточено по внутреннему изгибу, и рукоять, в головке которой имеется отверстие под палец.
35
Основное правило уличной драки гласит: «Если дело дошло до драки, бей до тех пор, пока противник не окажется на земле и не сможет ударить тебя в спину, когда ты отвернешься».
36
Гирос – блюдо греческой кухни, схожее с турецким донером (донер кебабом) или арабской шаурмой. Разница в том, что гирос делают как с курицей, так и со свининой.
37
Медулла (medulla) – на латыни означает мозг.
38
Олег цитирует фрагмент из книги «Искусство войны» авторство которой приписывают великому стратегу Сунь Цзы.
39
Рандомный данж со свободным количеством игроков – данж повышенного уровня сложности, как правило появляется на некоторое время и исчезает после первого его посещения, независимо от того, удалось игрокам его пройти или нет. Свободное количество игроков подразумевает отсутствие ограничения по количеству участвующих в прохождении данжа. Количество игроков влияет на сложность. Чем больше игроков в рейде, тем выше уровни мобов, тем больше награда. Порой на кону бывают десятки миллионов империалов.
40
Данж (англ. dungeon, "подземелье") – особая игровая локация. При заходе группой (пати) система берет данные о данже и создает ее копию (экземпляр) конкретно для зашедшей пати. Кроме этой пати, там нет других игроков (другая пати зайдет на другую копию данжа). Обычно данж представляет собой длинную пещеру или руины, в противоположном конце которой сидит босс (или несколько боссов). В данже мобы сильнее, чем на обычном каче, зато опыта за них даётся больше.
41