– Если бы убили, – Нильс Асмус устало вздохнул и провел пятерней по волосам. – Ладно, давайте, для начала, дослушаем рассказ Ларса, а уже потом будем делать выводы.
– А-а-а, так этот еще не конец?! – удивлся Бьёрн и повернулся лицом к Ларсу, с намерением внимательно дослушать его рассказ.
– Один из дежуривших операторов, наблюдал прохождение данжа в реальном времени…
– Нарушение трудовой дисциплины… – тут же кинул реплику Бьёрн, но под грозным взглядом Асмуса осекся.
– …по требованию херра Перссона, – продолжил Ларс. – Он записывал на видео прохождение данжа. Как он нам потом объяснил, скукатища была жуткая, и поэтому он бросил наблюдать за игрой через полчаса, но видеозапись не прекратил.
– Мне бы посмотреть эту запись.
– Бьёрн, закрой рот и слушай! – грозно рявкнул Нильс Асмус. – Все высказывания и просьбы потом.
– Когда ночью появилось глобальное уведомление о том, что член клана «Эдль» достиг двухсотого уровня, он тут же поставил на уши всех. Разбудил директора филиала, херра Перссона, меня, разработчиков… Сами понимаете, дело нешуточное.
– Понимаем, Ларс. Вы рассказывайте, рассказывайте.
– Когда мы приехали в офис, оказалось, что видеозаписи прохождения данжа нет, все логи подтерты и наш штатный системный администратор клялся, что это было сделано удаленно…
– Очень интересно, – не сдержался Бьёрн от реплики. – И кто это умудрился залезть на ваш сервер.
– Это сделали специалисты из центрального офиса, – устало ответил Нильс Асмус. – Мне об этом сообщили утром. Раз игрок решил сохранить своё инкогнито, они обязаны минимизировать вероятность утечки информации. Но ругали меня не столько за то, что клан «Эдль» умудрился пройти данж, который пройти было невозможно. А за то, что в игру попал НПС, который должен был появиться только после пробуждения богов. И ещё, кое за что, сейчас Ларс вам об этом поведает.
– Да, херр Асмус. Я уже подошел к завершающей фазе рассказа. Когда директор филиала и херр Перссон узнали, что «Эдль» умудрился пройти данж и забрать миллион империалов, они очень сильно испугались и потребовали у наших специалистов найти эти деньги и потихому их изъять. Пораскинув мозгами, мы предположили, что деньги в банк отнести не могли, так как в игре было раннее утро, поэтому искать их надо было либо в замке, либо в одном из номеров гостиницы. В замке денег не оказалось. Вернее, деньги были, но не в том количестве. В гостинице нашим спецам удалось проникнуть в две комнаты, но потом управляющий ИскИн вышвырнул их, и они уже не смогли продолжить свои поиски, не нарушая игрового равновесия…
– А дальше я вам расскажу, как себя повел ИскИн, – подал голос Нильс Асмус. – Этот умница ИскИн, придумал, как можно вписать в игровую модель две взломанные «спецами» комнаты. Он нашел какого-то высоклассного вора НПС и тот обокрал все комнаты. Всё!
– Ловко, – хмыкнул Болдер. – ИскИны меня порой очень сильно поражают, умудряясь интегрировать в игровой процесс любое вмешательство извне. Они же ещё легенды придумывают, какие-то сценарии…
– Вот, – Асмус воздел указательный палец вверх. – То же самое произошло и с этим рандомным данжем. Разработчики совершенно не подумали своими умными, но пустыми головами, как в одном замке могут очутиться два антагониста: истинный оборотень и истинный вампир? Они создали данж, распихали ловушки, накидали лута, рассадили финальных боссов по комнатам и довольные проделанной работой отправились домой. Совершенно не подумав и не отследив, как ИскИн обыграл их замысел, и каким образом интегрировал его в игровой процесс. Чтобы вы были в курсе, сообщу вам по секрету, что искусственный интелект, в связи с тем, что истинных оборотней и истинных вампиров в игре нет, создал особый план реальности, в котором у Уббы и Армана де Годара, якобы, есть свои замки, в которых они ждут пробуждения богов. И вот из-за них, – указательный палец ткнул пальцем в покрасневшего от стыда Ларса. – Виконт Арман де Годар напал на замок оборотня Уббы и запер его на некоторое время в пыточной камере, связанной магической нитью с тайной комнатой. Так что, достаточно было открыть камеру, стравить между собой оборотня и вампира и вуаля, данж пройден!
– А как же полярные волки? – опасливо задал вопрос Бьёрн.
– И тут вмешался ИскИн, он посчитал, что раз Арман де Годар смог попасть в игру, то на его пути не должно быть никаких препятствий, в том числе и волков. Что там произошло, на этом северном полюсе, мне не объяснили, но дали понять, что не надо шутить с ИскИном.
– Понятно, – Бьёрн озадачено потер подбородок. – Что нам теперь делать?
– Официально – ничего! Но, – Нильс наклонился вперед и вполголоса произнес. – Я бы очень хотел, чтобы вы определили, кто же в клане «Эдль» получил двухсотый уровень.
***
Олег возродился у стеллы алтаря и тут же полез в профиль. Через несколько минут он грязно выругался. Из-за гибели, он потерял девяносто восемь очков. До двести девяносто седьмого уровня ему не хватало всего два очка, а теперь, чтобы набрать потерянное, ему потребуется уйма времени. Он решил, что отдохнет пару недель и снова примется за игру, ведь теперь у него в игре появился личный интерес: Рейзер, Вуар, командор, «Эдль» и «Дель Арте». Этих игроков и эти кланы надо публично наказать в назидание другим.
Он, не отходя от алтаря, раскидал очки опыта и ухмыльнулся, поняв, что по уровню основных навыков, наверное, обошел Тазенрина.
Имя: Хельг.
Вид (раса): полудроу
Уровень: 296 (29600/29700).
Класс: вор.
Профессия: рунный репликационист.
Фракция: не выбрано.
Бог-покровитель: не выбрано
Основные характеристики:
Сила – 450 (+11 от одежды и украшений)
Ловкость – 450 (+13 от одежды и украшений)
Выносливость – 600 (+11 от одежды и украшений)
Мудрость/интеллект – 100 (+7 от одежды и украшений)
Удача – 101 (+5 от одежды и украшений)
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж – 100 (10000/10100);
Скрытное проникновение – 100 (10000/10100);
Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 100 (10000/10100);
Совершение краж («Карманник») – 100 (10000/10100);
Ножевой бой – 3 (361/400);
(Доступных к распределению очков навыков – 145)
Дополнительные навыки класса:
1. Скрытность (инвиз, стелс).
2. Наблюдательность.
3. Схрон.
Внеклассовые умения:
1. «Тактическое предвидение»