– Должен сказать, что у меня тоже. Это не банальное свидание в кафе с разговорами о себе и своих увлечениях, а хардкорное путешествие в неизведанное. Кстати, как думаешь, кто-то ещё из нашей десятки попал в такую же ситуацию?
Девушка посерьезнела и ответила:
– Кстати, да. Я так понимаю, что это во всём виноваты новые браслеты? – мы, не сговариваясь, посмотрели на свои устройства. – Это какой-то безумный уровень технологий, и если честно, то я сомневаюсь, что это был сбой. Это явно преднамеренный функционал, только вот разработанный непонятно кем и непонятно с какими целями.
Настроение слегка упало от понимания, что мы вляпались в дурно пахнущее дело, молча доели, и Аня начала собираться домой.
– Макс, спасибо за помощь. Без тебя я бы там, наверное, умерла со страху.
– Да ладно, пустяки, – засмущался я. – Если бы ты оказалась одна, то точно бы собралась с силами и устроила геноцид этим меховым тварям.
– Возможно… – задумчиво протянула она, погрузившись в свои мысли. – Всё, такси уже подъезжает, я поехала. Лягу спать и буду спать часов тридцать, не меньше, – девушка подошла ко мне, обняла и горячо поцеловала. – Всё, увидимся завтра. Жду от тебя приглашение на нормальное свидание в кафе, с отбивной и салатом, а не очередное приключение с массовым убийством животных.
Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.
– Статус, – скомандовал я голосовому помощнику.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 8
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 4
*Навыки: отсутствуют*
Свободные очки навыков: 2
Так, сначала разберёмся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта, и судя по полученным системным сообщениям, ещё пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.
Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и для достижения первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять, которые сейчас в строке состояния, и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.
От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было ещё слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.
Теперь перейдём к очкам характеристик.
Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе, даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.
«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»
Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, её решимость и способность преодолевать трудности.
Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов, и во вторую – характеристика, отвечающая за лёгкость в обучении моторным навыкам и скорость реакции на изменения.
Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.
Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.
Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях, расширение канала связи.
И всё же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно, тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики.
Самая понятная характеристика – это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии повысится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе.
Но опять же. Возьмём, к примеру, учёного, с родным интеллектом в двадцать единиц и типичного бандюгана с улицы, который прокачает его до таких же параметров путём убийства монстров. Понятно, что их всё равно нельзя будет сравнивать. Это явно не тот интеллект, который свидетельствует об уме и начитанности. Классический интеллект, о котором подумал я сам – это совокупность знаний, эрудиции и опыта, в конце концов, а тут прямо написано, что характеристика всего лишь отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Значит, прокачка его как такового точно не сделает человека умнее, но даст ему эту возможность, и при желании он сможет прочитать книги и понять из них больше, чем понял бы раньше. Соответственно, характеристика очень нужная, только ей нужно ещё суметь правильно распорядиться.
И наконец, самое непонятное – это мудрость. Что значит «интуитивно правильных решений»? Обычно интуиция – это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. Причём в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной. И что за «расширение канала связи»? Слишком много безответных вопросов.
– М-да… – опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.
В наличии есть целых четыре свободных очка характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?
«Ритм, как добавить очко в характеристики?»
*С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*
Вызвав ранее незамеченный пункт меню, я полюбовался на свою трёхмерную модель, очень похожую на ранее использованный биоанализатор, но только с моими характеристиками, которые можно было увеличить. Немного поразмыслив, я решил увеличить силу на пару единиц, ведь если это всё по-настоящему, то я точно должен заметить прирост физической мощи. Ткнул на плюсик возле силы, и возле шестёрки появилась приписка об усилении мышечного каркаса, затем ткнул ещё раз и получил предупреждение.
*До окончания перестройки организма в соответствии с выбранной характеристикой следующее улучшение не допускается. Ориентировочное время завершения – шесть часов. Рекомендуется усиленное питание*
– Интерфейс у программного обеспечения вообще не дружелюбный, – вслух высказал голосовому помощнику я. – О таком следует предупреждать заранее.
Но Ритм, не получивший прямой команды, просто промолчал, оставив мою претензию висеть в воздухе. Немного прислушался к себе, но не ощутил никаких изменений. Ладно, повторим через шесть часов и сравним результат.
Ну и самое главное, навыки.
В голове сразу возникла картина, как я движением рук насылаю на мышиные орды огненные стрелы, смерчи и молнии. Внутренне усмехнувшись, вызывал меню навыков и уставился на сиротливую иконку, одиноко располагавшуюся в меню.
*Инвентарь*
Как говорится, если нет выбора и всего один вариант, то это и есть твой выбор. Выбрал навык инвентаря и, потратив очко навыка, замер, снова прислушиваясь к ощущениям тела. Снова никаких изменений, которые можно было бы ощутить.
«Ритм! Как использовать навык?»
*После выбора навыка происходит процесс его формирования. Время ожидания – двенадцать часов*
Да что за функционал такой дурацкий-то? Характеристики ждать, навыки ждать. В играх мышкой ткнул, всё сразу получил и помчался мочить монстров, а тут мало того, что выбора нет, так ещё и двенадцать часов ожидать неизвестно чего.