– Ну, как я понял из объяснений Ритма, это особая область пространства, типа этого, – я провёл я рукой вокруг себя. – Но только индивидуальная и привязанная к каждому человеку отдельно, в которой можно хранить предметы. Не знаю, я только изучил его и ещё не тестировал. После изучения у меня ещё открылось что-то типа магии, – не стал я грузить её техническими терминами. – И вот сейчас у меня идёт изучение этой самой магии, с помощью которой я расправлюсь со слизнями и вернусь домой. Единственное, только надо подождать ещё двенадцать часов, – закончил я объяснения.
– Подожди! Та хреновина же объясняла, что зарядка какой-то подпространственной ёмкости занимает три дня, – вспомнила девушка. – А прошла пара, часов и вот, ты опять куда-то вляпался, – обвиняюще указала она на меня пальцем.
– Я так понимаю, что это функция кинжала, который мы нашли. Но сейчас он почему-то не работает, – достал я его и продемонстрировал ей, нажав на кнопку и взмахнув.
Выпытав из меня остальные подробности по поводу моих злоключений, девушка отключилась, напоследок сказав сразу же звонить ей при проблемах, и я облегчённо выдохнул. Чёрт! Опять не уточнил наш статус в разговоре. Но судя по общению, скорее всего мы всё-таки встречаемся, раз она так беспокоится обо мне и тем более ждала утреннего звонка. Да и в конце концов, нам же не по шестнадцать лет, чтобы нужно было какое-то подтверждение отношениям. Не хватало ещё ставить статус в социальных сетях о том, что мы вместе.
Закончив с ней разговор, я вернулся к прерванному делу.
«Ритм, как использовать навык Инвентарь?»
*Как и любые другие функции коммуникатора, любой назначенной голосовой командой*
– Хмм… Странно, конечно, это всё выглядит, но… Инвентарь! – пафосно встав в позу крутого парня, выкрикнул я.
Перед моим лицом развернулось стандартное голографическое меню браслета, только разбитое на ячейки.
«А как добавить сюда предмет и потом вытащить? И какие ограничения по весу, объёму?»
*Попробуйте взять предмет и положить его в инвентарь так же, как вы кладёте обычный предмет на стол. Что касается ограничений, то с ростом уровня навыка увеличивается и объём инвентаря. На первом уровне доступны 2 ячейки объёмом по 0.5 кубических метра каждая*
Прикинув в голове формулу расчёта объёма куба, я посчитал, что это примерно восемьдесят сантиметров по каждой стороне, и решил провести эксперимент. Взял горнолыжную маску и просто положил её в голографическое меню. Прямо в руках предмет мозголомно свернулся в точку и исчез, появившись как фотореалистичная картинка в первой ячейке.
Забавно, что у него даже появилось описание. Посмотрим.
// Горнолыжная маска \\
Конечно, не очень информативно, но по крайней мере доходчиво.
Теперь пробуем достать. И вуаля! Прямо в руке так же материализуется из маленькой точки моя горнолыжная маска. Я даже проверил и увидел царапину на верхнем правом углу, которую получил, когда неудачно упал на лыжах и проехался маской по выступающему из снега камню, а значит это точно тот же самый предмет.
«А сколько можно одинаковых вещей класть в одну ячейку?» – вспомнил я основополагающий принцип из всех игр.
*Неограниченное. Предмет кодируется в квантовое состояние и с помощью квантового поля переносится в инвентарь. Каждый предмет находится в сверхпозиции, что позволяет хранить любое количество предметов в каждой ячейке, лишь бы хватало объёма, определяемого уровнем навыка*
«И как часто можно пользоваться инвентарём?»
*Энергия на действия перемещения тратится из подпространственной квантовой ёмкости пользователя. Чрезмерное использование инвентаря уменьшает её текущий заряд и снижает объём энергии, доступной для применения навыков, что может негативно сказаться на вашем развитии*
Я глубоко задумался над оговоркой голосового помощника. Получается, что наше развитие нужно создателю коммуникатора для удовлетворения его интересов. Вопрос только в том, что конкретно ему или им необходимо и для чего это вообще происходит.
Минута летела за минутой, несколько раз я созванивался с Аней, и мы болтали ни о чём, развивая отношения, плюс я ей показал инвентарь, и она тоже запустила это улучшение. Спустя шесть часов характеристика интеллекта завершила рост до девяти очков, и я запустил ещё одно улучшение, отметив это обедом из двух консервных банок, помня о том, что для улучшения необходимо питание. Съел всё и даже выпил сок из банки, не оставив ни капли. Потом скрепил пустые банки и отправил их вниз по течению.
– Встретимся в конце локации! Если вас, конечно, не смоет дальше, – проводил их напутственными словами.
Особого улучшения когнитивных способностей я не заметил, возможно, потому, что интеллект и так был достаточно высок. Да и с силой было не понятно, она увеличилась на одну единицу, а измерить это увеличение в шестнадцать процентов можно было только в спортзале, причем с замером поднимаемого веса до улучшения и после, а я даже не мог сказать, как далеко от ближайшего спортивного комплекса я нахожусь.
Но всё рано или поздно заканчивается, так и прошли мои первые сутки жизни в канализации. Как выберусь, смогу шутить на тему того, что жил тут, как бездомный. Процесс формирования «Термокинеза» наконец достиг ста процентов, и заодно повысился интеллект до десяти единиц. Тут уже было более заметно, что мысли текут более плавно и легче структурируются, раскладывая по полочкам все факты.
К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком, и по всей видимости, мне придётся прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления, известному в науке как метод проб и ошибок, а в простонародье – как метод тыка.
– Ну что ж, приступим! – потёр я руки.
Глава 5
Глава 5:
«Хорошо, Ритм. Настало время показать этим слизням, кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки», – отдал я команду голосовому помощнику.
*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступны две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*
Мне пришлось два раза переслушать сообщение, прежде чем я понял, что он имеет в виду. Условно говоря, просто какой-то конструктор заклинаний.
«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?» – заранее решил я уточнить возможность изменения, если напортачу с его созданием.
*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*
М-да. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, узкоспециализированный и предназначенный для того, чтобы выбраться из канализации, а потом заменив его на другой.
«Так, а откуда берётся энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел», – задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее предполагая ответ.
*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой ёмкости пользователя*
«Это та, которая используется для телепортации, верно? – уточнил я, чтобы быть уверенным в своих выводах. – Объём квантовой ёмкости или скорость её восполнения возможно увеличить?»
*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Для ёмкости, используемой при применении навыков, объём и скорость восполнения растёт пропорционально уровню пользователя, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*
Понятно, значит опять искусственные ограничения, похожие на систему из старых игр, когда количество заклинаний в день было ограниченно игровой условностью. Но, в любом случае, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.
Выбрал первую ячейку в конструкторе и, немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, поставил главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства диаметром в тридцать сантиметров. По идее, если я правильно понял то, что делаю, то должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведёт к резкому охлаждению всей области и, соответственно, её заморозке.
«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»
*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой ёмкости*
«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?» – затаив дыхание, спросил я.
*Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*
Что-то мой опыт нахождения проблемных мест в программном коде не работает. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Но в принципе логично, что эта самая манипуляция агрегатным состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.
Продолжил конструировать и ненадолго задумывался над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определённом расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй ещё выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие, и навык просто пропадёт впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться, но у меня-то сейчас другая ситуация, и непонятно, существуют ли такие противники?
«Ритм, есть система помощи при целеуказании?»
*Да, настраивается при конструировании навыка. Предлагаю использовать пальцевую систему, где расстояние между подушечками большого и указательного пальца указывает на дистанцию от минимальной до максимальной, а направление указывается раскрытой ладонью. Так же приемлем вариант с полностью голосовым управлением с заданием направления в градусах относительно местоположения и расстояния от пользователя*
«Пальцевая система, конечно, выглядит более приемлемо. Никаких мозгов не хватит каждый раз считать градус и расстояние, особенно в бою. Примем за рабочий вариант первую предложенную модель», – выдал я указание помощнику.