Здесь оказалось неожиданно интересно. Я с любопытством рассмотрел доступные игрокам области мира, разыскал на карте Эриниум, а затем уткнулся взглядом в дико популярную тему, озаглавленную как «стартовый гайд для чайника».
[Если ты только что купил эту игру, то тебе сюда!
Стартовый гайд по «Перекрестку». Читай и задавай вопросы, отвечу на все!
Итак, начнем!
Самое первое, о чем должен узнать игрок – это о распределении профессий в зависимости от выбранной расы. Если ты хочешь стать магом, то тебе нужно идти в эльфы. Лучшие воины получаются из орков. А для всего остального существуют люди. Выбирать человека, если ты хочешь стать волшебником или воином – глупость!
Дальше. Сразу после начала игры система дает тебе задание добраться до ближайшего города. Так вот, первое, что нужно сделать – это взять руки в ноги и мчаться к воротам. Не отвлекаясь ни на что. Если сумеешь добежать, то получишь дополнительное очко навыка от местного Демиурга. Это такое верховное божество, которое раздает здесь всякие ништяки, а также следит за порядком.
Если не сумеешь выполнить самую первую миссию, то не огорчайся. В любом стартовом городе есть начальные квестовые цепочки от стражников и магов. Все они повышают тебе репутацию, а также открывают доступ к главному раздатчику заданий – мэру. Сами квесты не особенно сложные, но перед их выполнением рекомендуется набрать десятый уровень на мелких мобах.
Далеко от городов отходить не стоит – местная система достаточно хардкорная и выжить среди врагов одного с тобой уровня ты не сумеешь.
Помни, что в начале игры можно взять всего пять навыков. Выбирай их с умом!
Хороший стартовый билд для воина – это «владение оружием», «владение щитом», «сопротивление физическому урону», «сопротивление стихийному урону» плюс один навык на выбор.
Удачи в игре!]
Сам пост не открыл передо мной ничего нового, зато комментарии позволили взглянуть на мир с совершенно иной стороны.
[Сразу видно, что писал могучий воин. Пользы – ноль, мыслей – ноль, пафоса – вагон и маленькая тележка.]
[Где ты пафос увидел, рак?]
[Пафоса здесь особого нет, ТС прав. Но и смысла тоже. Если все эльфы ударятся в магов, их сектор тупо вымрет.]
[Хе. Там ушастым пассивам и надо.]
[Что за гайд без цифр? Аффтор – краб!]
[Брать стартовые навыки – тупость. Если побродить по округе, то можно найти такие умения, при виде которых у ТСа и ему подобных начнется приступ неконтролируемого баттхерта.]
[Например? Чесать языком-то все горазды.]
[Например, если найти нормального охотника, то он даст навык, который в два раза эффективнее, чем «владение луком».]
[Смешно. «Владение» бустит общий скилл, а «охотник» – только урон по животным. Понты не засчитаны, креатив жалок.]
[Умолкни, лошара. Это был пример.]
[Это был жалкий пример. Свободен.]
[Вполне вменяемый гайд. На дату публикации посмотрите. Вы сами знали хоть что-нибудь из этого на второй день игры?]
[Даже для первого дня этот пост слишком уныл и неинформативен.]
[Какого черта здесь такие слабые заклинания?! Почему нет атакующих?!]
[О, маги проснулись. Терпи, бро, тебя ждет еще много страданий.]
[Все появится, просто не сразу. Бери меч и качай уровни.]
[В задницу меч! Я хочу быть магом!]
[Ты зря считаешь, что меч в заднице – это кратчайший путь к успеху. Но не мне тебя учить, дерзай.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Демиург – лох!]
[Кстати, знает кто-нибудь о местной религии? Хочу паладином стать.]
[Это ты вовремя. Здесь по всей стране храмы начали строить. У короля знатно полыхнуло, судя по всему. Трепещет, царственный краб.]
[Я бы на его месте тоже боялся. Ты попробуй в центр карты заглянуть – там ведь жесть жестокая творится. Некроманты со своими проклятиями лезут, демоны то и дело прорываются, твари какие-то бродят. Люто.]
[Пересказ рекламного ролика засчитан. А сам-то ты там был, знаток?]
[Попытался дойти. Сложили мигом.]
[Само собой. Здесь же разные типы местности разные ограничения накладывают. Кое-куда ты просто не пройдешь из-за аур или проклятий. Сначала добейся, как говорится.]
[Добиваться годами придется, чувствую.]
[Не факт. Читал про одного везучего дятла, которого к демонам зашвырнуло. Говорит, что там очень интересно. Правда, он сдох сразу же, но все равно интересно.]
[Здесь повсюду интересно. Кроме тех нуболокаций, где мы сидим. Чувствую себя в королевстве крабов, блин.]
[Ну так выбейся из толпы, кто тебе мешает.]
[Че вы напрягаетесь? Качайте сопротивления, живучесть, уровни. Тогда сможете до столицы дойти, а там, судя по лору, нормальная магическая академия и нормальная армия. Возьмете очередные навыки, затем на фронтир.]
– Нормальная магическая академия, – пробормотал я, откидываясь на спинку дивана. – Туда-то мне и надо…
К сожалению, на данный момент у Фантома не было ни сопротивлений, ни живучести. Был только чертов квест и одна-единственная морская звезда, найденная лишь каким-то чудом.
В ответ на запрос о «подводном плавании» форум выдал всего одну маленькую и никому не интересную тему. Увы, но там говорилось про уже известные мне и совершенно очевидные вещи – для развития навыка требовалось как можно глубже нырять и как можно дольше плавать под водой.
Судя по всему, стратегию я выбрал правильную. Но вот с тактикой промахнулся. На кой черт сидеть в одном месте, если доподлинно известно, что вокруг нет больше ни одной морской звезды? Возможно, имеет смысл еще раз спустить бревно на воду, а затем обследовать хотя бы самые ближайшие окрестности?
– Так и сделаем…
Для начала я снова навестил Шаркана, купив у него еще два мотка веревки. Потом вышел из города и несколько минут следил за ведущейся рядом с трактом стройкой, думая о своих конкурентах.
Выйти на лодке в открытое море мог кто угодно. Спуститься на дно – любой, у кого имелся хоть сколько-нибудь прокачанный навык соответствующего типа. А после этого нужно было всего лишь оглянуться по сторонам, найти россыпь желтых звезд и выполнить условие алхимика.