ЗаИГРЫвание со смертью
Главная составляющая смертельной кибер-угрозы – это непосредственно сами компьютерные игры. В современном мире они стали настоящим бичом для любой семьи, которая неосмотрительно приобрела себе домой компьютер. С того момента, как он занимает своё царственное место на столе, спокойная жизнь в квартире заканчивается.
Компьютерные игры – это верный способ надолго выпасть из реальности, потерять время, лишиться навыков, работы и близких. Мужчины, которые погружаются в зацепившую их компьютерную игру, становятся похожи на азартных игроков в рулетку – они теряют над собой контроль, не ходят на работу, а деньги уносят из дома, тратя их на ненужные пиксели (что не подобает добытчикам).
«– Да как начал играть в них, *****, так и завертелось, – делится своим горем Иван Водкин, 45-летний геймер. – Жена ушла, квартиру забрали, с работы выгнали. Живу у бати, своего компа не имею, но играть-то охота, так что к брату хожу. И как выпьем – так и уходим «на фронт [прим.ред.: имеется в виду игра про военные действия «Call of duty»] Ну, да, я ещё и выпить и курнуть люблю, но это всё от игр, я точно говорю, *****».
Однако эта беда грозит не только сильному полу. Те редкие девушки и женщины, которые попадаются в ловушку компьютерных игр, перестают за собой следить и забывают про своё истинное предназначение – быть матерью.
Необходимость добираться до каждого нового уровня полностью захватывает их внимание, в результате чего они могут или забросить имеющуюся семью или полностью игнорировать необходимость завести таковую. Из-за этого каждая история, в которой фигурирует заинтересованная в играх девушка, обычно заканчивается плачевно.
«– Девушка-геймер теряет связь со своей женственностью, – отмечает ведический психолог Василина Скрепова. – При прохождении разных игр она приобретает мужские черты. Ей становится нужно добиваться чего-то, сражаться, отстаивать своё мнение, изучать оружие. Это очень вредные для женщины качества. Я так и говорю своим клиенткам: ваши руки касаться клавиатуры и компьютерной мыши не должны. Только если необходимо найти магазин шуб для будущей покупки, познакомиться с новым рецептом, чтобы порадовать мужа, или узнать, как правильно поливать свои комнатные растения».
Однако наибольшую опасность, как и следовало ожидать, игры несут для несовершеннолетних. Дети, играющие в видеоигры, становятся нервными и агрессивными, теряют интерес к учёбе, отгораживаются от семьи, могут воровать родительские деньги ради своего увлечения и начинают принимать наркотики. Игровая зависимость, как и любая аддикция, требует дальнейшего перехода на более тяжёлые стимуляторы. Поэтому если ваш ребёнок долгое время проводит за компьютером, это только вопрос времени, когда он начнёт употреблять запрещённые вещества. Первым звоночком, который обязан привлечь ваше внимание, должно стать появление в его речи малопонятных и неблагозвучных на слух терминов: «катка», «данж», «дамаг».
Стоит отметить, что термин «АФК», означающий «отошёл от клавиатуры», звучит очень похожим на нецензурное зарубежное выражение, а также лозунг движения «АУЕ» (арестантский уклад един), признанного в РФ экстремистской организацией. Можно сделать вывод, что «АФК» может значить и «откинулся» на языке сидевших, что приближает вашего подростка к криминальной субкультуре.
Напрашивается несложный вывод о том, что многих подростков путь геймера рано или поздно может привести на тюремную скамью. Но каким же образом это происходит? Самый простой – это убийство.
На сегодняшний день каждая игра содержит в себе элементы насилия. И даже детская, на первый взгляд, игра «Animal Crossing: New Horizons», в которой милые мультяшные персонажи обживаются на экзотическом острове, несёт в себе жестокий смысл уничтожения огромного количества растительности и создания собственной Колонии.
Что и говорить про кровожадные игры более высокого рейтинга, если даже невинный платформер «Марио» из девяностых содержит в себе пропаганду нанесения урона всему живому и неживому: не только существующим в том мире черепахам, но также грибам и кирпичам.
Многие игры и вовсе содержат экстремистский подтекст и призыв к геноциду. Например, эксперты уверены, что персонажи-зомби из серии игр «Resident Evil» на самом деле являются отсылкой к коренным жителям Америки, которые в своё время были признаны «дикарями» и истреблены самыми зверскими способами, схожими с теми, которыми игрок уничтожает «созданий тьмы» во время игрового процесса.
Нет ничего удивительного, что, наигравшись в игру, где на протяжении всего времени следует причинять боль другим, ребёнок (и даже взрослый человек) захочет нанести урон в реальной жизни.
Практически каждый задержанный преступник играл хотя бы в одну компьютерную игру на протяжении своей жизни. Если же говорить про убийства на почве игровой зависимости, то они не новы даже для российской действительности – это происходит на улицах, в школах, в торговых центрах и даже в квартирах на бытовой почве. Привыкнув к тому, что виртуального врага всегда можно «перезагрузить», геймеры забывают, что мир работает по другим правилам. Это ведёт к трагическим последствиям.
«– В Библии ничего не сказано про компьютерные игры, значит, Бог никогда не одобрял их, – сообщает Протоирей Евпатий Непрямоходящий. – Также это значит, что если вы хотите попасть в Рай, а не захлёбываться адской лавой, нужно немедленно выбросить из дома компьютер, а место, на котором стояла эта проклятая коробка, очистить святой водой и молитвой. Помните, что спастись ещё не поздно, достаточно только покаяться».
Враг за экраном
Виртуальные знакомства также стали частью повседневной жизни современного человечества. Множество активных интернет-пользователей избегают общения в реальности, предпочитая взаимодействия во всемирной паутине. Вот только не все из них понимают, что «паутина» эта более вязкая, чем может показаться на первый взгляд, а пауки, которые в ней водятся, гораздо страшнее, чем персонаж фильма «Оно».
Многие из тех, кто познакомился в интернете, заболели раком или умерли от других болезней или несчастных случаев в течение дальнейшей жизни. Но главная и самая очевидная опасность, которую несёт в себе виртуальное знакомство – это неизвестность. Никогда нельзя предугадать точно, кто находится «на том конце провода». Правда ли это девушка в красном платье или на самом деле это бывший уголовник преклонного возраста. Довольно часто любители встретиться с собеседником вживую бывают шокированы тем, как сильно действительность не совпадает с виртуальным образом.
Однако то, что для некоторых может быть невинным и неловким казусом, для многих превращается в роковое знакомство. Множество людей, которые рискнули отпустить своего ребёнка или другого близкого на подобное «свидание со сверстником», впоследствии горько пожалели о своём поступке.
«– Нашла переписку в «Одноклассниках», думала, муж к любовнице пошёл, к любовнице! – сокрушается Валентина Причиталова, жительница Омской области. – А оказалось, что это был рекламный агент! Втюхал, гад, моему Коленьке эту ****** брошюру про курсы продвижения в интернете. И всё! Теперь денег в доме вообще нет!»
Помимо социальных сетей существует множество сомнительных чатов, сайтов и приложений для секс-общения. Назвавшись абсолютно любым именем, пользователь может обмениваться личной информацией, фотографиями обнажённых частей своего тела, назначать встречи и рассылать откровенные сообщения. Правительство Российской Федерации, стремясь обезопасить жителей своей страны от опасных знакомств, заблокировало популярный у террористов мессенджер «Телеграмм». Однако кибер-мошенники нечестными путями добились своего, и теперь убийцы, насильники и педофилы снова могут использовать приложение для своих нечистых целей.
Многие уже вовсе называют интернет-сайты знакомств обителью порока и разврата.
«– Бог создал мужчину и женщину для того, чтобы они создали семью на всю жизнь сразу же после знакомства. Плодились и размножались, понимаете? А вовсе не для того, чтобы они эсэмэсились во «ВКонтакте» этих самых, – заявил депутат государственной Думы Василий Лимонов. – Не существует там [прим. ред.: в Интернете] никаких отношений, одна только проституция и грязь. Всякие «Тиндеры» – это те же бордели, только виртуальные. Каждый раз, когда девушка выставляет на каком-либо сайте свою фотографию, да ещё и с непокрытой головой, она ожидает, что её «снимут». И задёшево».
Интернет знакомства несут в себе опасность не только на личном уровне, но и в масштабах всей планеты. Ведь люди, которые знакомятся во всемирной паутине, привыкают именно к виртуальному общению, избегая личного взаимодействия. Со временем они становятся дезадаптированы, оторваны от социума, теряют навыки коммуникации. Помимо того, что их главным и единственным интересом становятся соцсети и мессенджеры, такие люди полностью теряют возможность общаться в реальности.
Учёные подсчитали, что подобными темпами всё население планеты вымрет уже в ближайшие пять лет. Подобная информация, несомненно, заставляет задуматься.
«Пати», но не на хате
Если виртуальное общение опасно, то знакомства в компьютерных играх вовсе являются угрозой, сравнимой с эффектом разорвавшейся бомбы. Этот факт не вызывает никакого сомнения после всего сказанного выше.
Знакомства в играх представляют собой общение, которое начинается в многопользовательской игре или на посвящённом ей форуме. Зачастую поводом для общения является потребность собрать «пати» (отряд), а именно, группу игроков, объединённую общей целью, например, уничтожение того или иного монстра с последующим разграблением его подземелья. Однако убийства и вандализм – не единственный повод начать виртуальное общение. Другим причинами для взаимодействия может стать потребность оскорбить и унизить, зачастую, с использованием ненормативной лексики.
Журналист из нашей редакции решила провести собственное расследование, чтобы выяснить особенности общения в подобной среде. Под видом геймера она впервые проникла в многопользовательскую игру «W*rld *f W*rcraft» [прим. ред.: название цензурировано во избежание популяризации опасной игры] Проведя там пятнадцать минут, она столкнулась с повышенным уровнем агрессии, который можно сравнить с расовой ненавистью, разжигаемой националистами времён Второй Мировой Войны.
«– Страшно, очень страшно», – делится впечатлениями наш корреспондент, которая предпочла остаться анонимной. – Как только меня там не обозвали сразу же, как я пришла! Словами и на «б», и на «с»! И это были самые нежные ещё. Но ударом для меня стала аббревиатура «ПВП». Ведь все знают, что обозначает «ВВП», как оно связано с верхушкой нашей власти, храни её Господи. А тут «ПВП»… Ну, понимаете… Перед именем того самого «ВП» здесь первое слово явно означает директивный призыв к смерти. Прямая угроза самой душе РФ… Тихий ужас, что они творят…»
Сравнение с националистами и упоминание верхушки власти приведено неслучайно, поскольку у специалистов уже есть представление о настоящих целях общения в компьютерных играх.
Напоминаем, что геймеры используют слово «пати» для обозначения «отряда». Но если кому-либо из уважаемых читателей показалось, что оно созвучно со словом «партия», то так оно и есть.
Главнейшей целью знакомств в игре и создания «партий» является формирование оппозиционных сил, желающих свергнуть действующую власть. Учитывая тот уровень агрессии, который присущ подобным собраниям людей, последствия для нашей страны и её населения могут быть самыми плачевными. Особенно, учитывая, что во главе этого заговора стоят американские недоброжелатели.
Геймеры из России вступают в сговор с западными мятежниками, зачастую даже не зная этого. С начала их привлекает яркая картинка игры с цепляющим действием, анимированные персонажи и завораживающая музыка. Всё вместе словно превращается в цыганский гипноз, в основу которого заложен 25 кадр и вредоносные технологии НЛП. В подобной атмосфере любой лозунг, который может вбросить зарубежный шпион, любая критика правительства страны может быть воспринята за правду, и после этого начинается самая настоящая зомбификация.
Даже если человек изначально не имел оппозиционных настроений, после восприятия их на фоне агрессивного сюжета, мата в чате и многочисленных убийств более беззащитных персонажей подобные идеи обязательно появятся. Именно после популяризации в нашей стране «W*rld *f W*rcraft» и массового распространения игр, на неё похожих, её охватили разного рода митинги и демонстрации.
Чем это может быть чревато для России в будущем пока что неясно. Однако у аналитиков представления о дальнейшей судьбе нашей Родины не самые радужные.
«– Эти хемеры [прим.ред.: геймеры] развалят всю страну! – выражает общее мнение 85-летняя жительница Самары Олимпиада Захаровна. – Им всем надо молиться. Покаяться перед Господом в своих злодеяниях и той нецензурщине, которую они несут! Покаяться в нарушении всех данных нам заповедей. Ещё Ванга говорила, что из-за Интернета мы окажемся в Преисподней».
РайГорСуд принял к рассмотрению дело о «виртуальной измене»
© Иван Тутынин
https://vk.com/ivantutynin (https://vk.com/ivantutynin)
Статья носит шуточный характер, все изложенные в ней события вымышлены, совпадения случайны. Прим.ред.
Согласно заявлению, муж Марины (прим. ред.: имя изменено в целях соблюдения конфиденциальности) регулярно изменяет ей в онлайн-играх. Девушка устала это терпеть и подала на развод.
Мы решили взять вопрос под контроль и разобраться, а что же такое эта виртуальная измена?
Согласно данным ВЦИОМ, 48% населения страны регулярно играет в онлайн-игры. Большая часть из них – мужчины, хотя последнее время всё чаще встречаются и представительницы прекрасного пола.
К нам в редакцию написали вторые половинки таких игроков и рассказали, что они подразумевают под «виртуальными изменами». Цитируем некоторых из них:
« – Мой муж сидит до двух ночи и играет, а в шесть утра встает на работу. Естественно, ни о какой интимной жизни речь не идет. Чего уж там, он постоянно ходит сонный и раздражительный. А я чувствую себя ненужной…».
« – Я встречаюсь с парнем уже три года, два из которых он играет в какую-то игру. И все бы ничего, но однажды я заметила, как он флиртует с какой-то ФеЕчКоЙ. Я пыталась с ним поговорить, а он все отнекивается, мол это такой же игрок, как и он сам. При этом, он предпочитает проводить время с ней, а не со мной».
И таких историй десятки. Но самое интересное начинается там, с другой стороны баррикад. Ниже – один из самых развернутых комментариев одного из таких игроков:
« – Я не считаю это изменой, по крайней мере в общепринятом значении этого слова. Но за этим часто есть что-то другое. В игре ты видишь перед собой персонажей, у них максимальные уровни, высшие игровые титулы, на них одеты внутриигровые предметы, стоимость которых зачастую доходит до десятков тысяч рублей. Ты не знаешь, что за человек сидит по ту сторону монитора. Единственное, что ты можешь – общаться с ним в чате.