Оценить:
 Рейтинг: 0

Легенда

Год написания книги
2014
Теги
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 59 >>
На страницу:
15 из 59
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Здравствуйте, Hydrargyrum. Администрации игры Легенда поступило сообщение от Вас о заклинании, которое нарушает баланс игры. Фактически, разработчики игры проводят политику, при которой мы не имеем права вывести это заклинание из игры. Однако, ввиду уникальности ситуации, и огромному дисбалансу, к которому может привести активное использование Вами заклинания, администрация пошла на следующий шаг – в игру будет введен ряд ограничений по данному заклинанию. А именно:

1) В связи с Вашим беспрецедентным подъёмом по уровням за убийство одного моба, введена невозможность использования заклинания на мобов выше Вас на 10 и более уровней.

2) В случае использования заклинания на не проявившего агрессию игрока, на Вас будет навешен дебаф: 100% выпадение в случае Вашей смерти двух экипированных на вас вещей. Длительность дебафа – до наступления Вашей игровой смерти.

3) Срок заморозки изменён с 24 часов на 30 минут. Срок повторного использования заклинания так и остается 24 часа.

Надеемся на Ваше понимание, администрация игры Легенда.

Накаркал…Всё-таки порезали заклинание. Хотя всё равно, преимущество от его обладания осталось очень высоко. И за 30 минут можно успеть очень много. Я по-прежнему могу использовать его в критических ситуациях. Да и против каких-нибудь РБ на последних минутах их жизни, когда они сыплют самыми мощными заклинаниями. Это просто "золотое" заклинание и непочатый край для личного обогащения.

Интересно, почему администрация оставила мне эту возможность? В качестве наглядного пособия, что выполняет взваленные на себя обязанности, но всё же надеясь на мою благоразумность при использовании заклинания?

Ну, это они зря.

Я буду использовать возможность по максимуму, и тогда уже посмотрим – порежут ли они заклинание и дальше, до заморозки всего лишь на пару секунд. Единственное что, нужно подрасти в уровнях, чтобы доить РБ из которых дроп поинтереснее.

Вполне довольный сложившейся ситуацией, я, наконец, прислушался к животу, настойчиво требовавшему еды громкими утробными звуками. Потому метнулся на кухню и заглянул в холодильник. Вот только исследование полок холодильника заставило меня опустить взор ниже, в морозильник, потому что ничего готового в пищу прямо сейчас в холодильнике не наблюдалось. Зато в морозильнике нашлась замороженная пицца, которую я закинул в духовку.

Живот, не кричи ты так, поверь, из духовки пицца выйдет гораздо вкусней, чем жрать ее сырой! Ещё спасибо скажешь.

А пока было время, я залез под переменчивые струи контрастного душа. Холодные струи бодрили, горячие тоже бодрили, так что не удивительно, что из душа я выбрался несколько… взбодрившимся. Главное с этим не переборщить. Лишняя минута контрастного душа и бодрость заменится сонливостью.

Пицца к моему выходу почти не подгорела, так что, порезав свой обед, а может и ужин (с этим я несколько потерялся) и, захватив кружку воды, я отправился к компьютеру, читать по поводу нераспределённых очков характеристик. Моя мысль была проста, прошерстить интернет в поисках статистики.

Чем и занялся.

Я потратил больше трёх часов, пооткрывав огромное количество форумов и обсуждений в соцсетях. Но составил примерную раскладку по полезности характеристик, ведь в каждой игре баланс не может быть идеальным, и какая-нибудь характеристика будет хоть на немного, но лучше других, а какая-то немного, но хуже. Если разложить всё по цифрам, получилось следующее:

33% считали самой полезной характеристикой ловкость.

Вот и, слава богу, как задом чуял.

27% силу, 15% живучесть, 14% интеллект, и 11% интуицию.

Уворотчики, понятное дело, были ловкостью вполне довольны, танки ратовали только за живучесть и силу. Критовики же не забывали про ловкость, потому как – что толку крит, если им по врагу попасть невозможно, и даже маги говорили про ловкость, так как для заклинаний, оказывается, тоже нужна была точность. Да и вообще, как я начал раскачку, так и продолжу.

Одев шлем, вошёл в игру и открыл глаза на той же кровати, на которой и отключался из игры, вот только индикатором того, что я тут не спал, служила по приятному прохладная подушка. С удовольствием зарывшись затылком в эту прохладу, открыл меню характеристик:

Уровень 17

Очки характеристик – 51

Сила 3

Ловкость 12

Интеллект 3

Интуиция 3

Живучесть 4

Здоровье: 125

Мана: 30

Урон: 3

Броня: 0

Шанс критического урона: 3

Шанс уворота: 13

Регенерация здоровья: 0,4 в секунду

Регенерация маны: 0,3 в секунду

Вес 16/15

Маны на мои заклинания и умения хватает. Два очка в силу, чтобы хоть что-нибудь поднять смог, 39 в ловкость, и 10 очков оставить пока в качестве резерва. А то бывает, по опыту знаю, что вещь одеть нельзя, потому как пары единичек силы не хватает… Всё-таки ММО игры для меня не в новинку, в подростковом возрасте я в них залипал достаточно долго.

Уровень 17

Очки характеристик – 10

Сила 5

Ловкость 51

Интеллект 3

Интуиция 3

Живучесть 4

Здоровье: 125

Мана: 30

Урон: 5

Броня: 0

Шанс критического урона: 3

Шанс уворота: 52
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 59 >>
На страницу:
15 из 59

Другие электронные книги автора Владимир Кретов

Другие аудиокниги автора Владимир Кретов