Оценить:
 Рейтинг: 2.67

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Год написания книги
2008
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 >>
На страницу:
10 из 13
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Область элементов управления Показывать перемещаемые предметы экрана позволяет задавать способ отображения трехмерной модели при ее вращении, перемещении или масштабировании. Возможен выбор одного из следующих типов отображения:

• Как каркасная модель – в трехмерной сцене отображаются только грани объектов (проволочная модель);

• В цветах, без текстуры – объекты закрашены цветом, но без текстур;

• С текстурами, среднее качество – при движении отображаются все наложенные на трехмерные объекты текстуры, но среднего качества; установка является компромиссом между качеством и скоростью отображения;

• Как содержимое экрана без движения – при перемещении или вращении трехмерной сцены изображение объектов не изменяется.

Тип отображения самой модели, то есть не только во время движения, изменяется с помощью специальной группы кнопок на горизонтальной панели инструментов, о чем будет рассказано далее.

Область Кнопка наблюдения, 3D-ввод содержит три области: Кнопка Наблюдения, Лифты и Движение при нажатой правой кнопке мыши.

В первой области можно настраивать режим наблюдения трехмерной сцены. Флажок Поменять местами лево и право задает способ просмотра здания при помощи кнопки наблюдения Посмотреть с другой позиции (эта кнопка появляется только в режиме просмотра трехмерного изображения). При снятом флажке при щелчке кнопкой мыши на одной из стрелок кнопки Посмотреть с другой позиции наблюдатель вращается вокруг здания, при установленном флажке – вращается модель. В поле Величина шага задается величина углового шага поворота при нажатии кнопки Посмотреть с другой позиции в градусах.

В области Лифты в поле Высота ступени с помощью счетчика задается величина перемещения при нажатии кнопки Этаж наверх или Этаж вниз в режиме дизайна (эти кнопки отвечают за уровень точки наблюдения трехмерной сцены над полом). По умолчанию эта величина составляет 1 м (100 см). Это означает, что, воспользовавшись одной из вышеназванных кнопок, вы поднимете или опустите точку наблюдения на 1 м.

С помощью переключателя Движение при нажатой правой кнопке мыши можно выбрать, какой будет реакция программы на перемещение определенного объекта трехмерной сцены при нажатой правой кнопке мыши.

• «В» дисплей – активный объект будет перемещаться вглубь экрана.

• Назад (неизменная высота) – способ перемещения не зависит от перспективы и позволяет перемещать объект на постоянной высоте над полом.

• Вниз – предыдущий способ перемещения может вызывать необычные эффекты, если при включенной перспективе смотреть на сцену вертикально сверху. Если перемещать указатель вверх, в направлении от наблюдателя, то объект не последует за этим движением, а будет перемещаться в направлении пола. Чтобы объект на экране перемещался вверх, необходимо нажать правую кнопку мыши. При установке переключателя в положение Вниз все наоборот: при простом перемещении указателя вверх и объект перемещается на экране вверх. Если двигать мышь вверх, объект перемещается вглубь экрана.

Функции Назад (неизменная высота) и Вниз можно использовать только под определенным углом.

• Автоматическое переключение между «назад» и «вниз» от угла зрения – автоматическое переключение между двумя предыдущими способами перемещения, предотвращающее нежелательные эффекты.

В этом окне рекомендуется оставить все настройки по умолчанию. Единственное, что можно изменить по своему усмотрению, – это положение флажка Поменять местами лево и право.

В системе ArCon можно управлять звуками. Для этого предназначено окно Звук (рис. 1.42), которое вызывается командой Опции ? Программа ? Звуки.

Рис. 1.42. Настройка системных звуков

Установив переключатель в положение Без звуковых эффектов, можно полностью обеззвучить программу. При этом все флажки будут сняты. Чтобы запретить системе озвучивать определенное действие, следует снять требуемый флажок (переключатель должен быть установлен в положение Со звуковыми эффектами). По отдельности в программе можно управлять следующими звуками.

• При старте ArCon – позволяет отключить стартовую мелодию программы.

• При обходе здания – включает или отключает звук шагов, который воспроизводится при перемещении по трехмерной сцене (именно перемещении, а не вращении или масштабировании).

• При открывании и закрывании дверей – запрещает или разрешает звук хлопающих дверей.

• При пользовании лифтом – управляет звуком, возникающим при перемещении (изменении высоты) точки наблюдения.

• При падении объектов – дает возможность включать или отключать звук падающих объектов. При перетаскивании объекта из каталога в трехмерную сцену его сложно сразу расположить точно на полу определенного этажа; когда вы отпускаете кнопку мыши, объект вертикально падает на пол ближайшего этажа из точки, откуда его отпустили, и система воспроизводит звук падающего предмета.

Из всех вышеперечисленных рекомендуется снять флажок При старте ArCon, после чего нажать кнопку ОК.

Окно Сохранить, вызываемое командой Опции ? Программа ? Сохранить, позволяет настроить параметры сохранения проектов при завершении работы, периодичность автоматического сохранения или необходимость создания резервных копий (рис. 1.43).

Рис. 1.43. Окно параметров сохранения проектов

Переключатель в области С концом программы определяет реакцию на завершение пользователем работы:

• Всегда без запроса – все несохраненные данные автоматически сохраняются перед закрытием без подтверждения;

• Сохранять с запросом – программа выдаст запрос, сохранять ли текущие проекты;

• Не сохранять – при выходе несохраненные данные будут утеряны.

Флажок Автоматическое сохранение указывает на необходимость автоматического сохранения текущего документа. Частота сохранения задается в нижерасположенном поле.

Необходимо упомянуть еще одно окно, содержащее настройки сохранения данных в растровый формат (рис. 1.44). Оно позволяет установить параметры сохранения в качестве рисунков планов зданий (двухмерных изображений) и трехмерных сцен. При сохранении двухмерных планов помещений можно указывать формат, в который будет сохраняться картинка. При работе с трехмерными изображениями можно выбрать размер картинки (область Размер изображения), глубину палитры (область Палитра цветов), сглаживание (область Сглаживание), а также трассировку лучей и краевой фильтр при создании картинки (флажки Краевой фильтр и луч. трассир.). Все вышеперечисленные параметры позволяют значительно улучшить качество получаемого графического изображения модели здания. Для наилучшего качества визуализации следует также установить 16-кратное сглаживание и трассировку лучей при просчете освещения трехмерной сцены.

Рис. 1.44. Настройка параметров сохранения растрового изображения

Окно с настройками для сохранения данных в растровый формат (см. рис. 1.44) вызывается с помощью команды Опции ? Программа ? Сохранить картинку.

Примечание

Перед установкой 16-кратного сглаживания, выбором палитры цветов True Color и других настроек высококачественного изображения убедитесь, что компьютер сможет выполнить визуализацию при таких установках. На компьютере с двуядерным процессором Intel Pentium Core 2 и 1 Гбайт оперативной памяти BMP-картинка 1200 Ч 800 при максимальных настройках визуализировалась почти три минуты.

Перед началом работы можно также выбрать тип отображения нового вида активного проекта. Для этой цели в программе существует окно Новый вид, доступ к которому можно получить, выполнив одноименную команду из группы меню Опции ? Программа. Здесь настраивается вид нового окна (рис. 1.45). Доступны следующие варианты: Как актуальное окно (активное окно), Вид общего плана, Вид сверху (цветной) и Перспективный вид. Можно выбрать способ отображения объектов трехмерной сцены, что устанавливается по умолчанию (как каркасная модель, с постоянными тенями, с текстурами среднего качества и с текстурами высокого качества), а также освещение – дневное, ночное или переменное. Оптимальный подбор настроек показан ниже (см. рис. 1.45).

Рис. 1.45. Окно Новый вид

С помощью команды Опции ? Программа ? Масштабирование вызывается окно Масштаб (рис. 1.46), в котором настраиваются способ и коэффициент увеличения при масштабировании.

Рис. 1.46. Настройка параметров масштабирования

С помощью переключателя в области Коэффициент увеличения выбирается, каким образом будет увеличиваться или уменьшаться изображение плана при масштабировании. Для приближения изображения можно использовать команду меню Показ ? Увеличить или комбинацию клавиш Ctrl++, для уменьшения – Показ ? Уменьшить или Ctrl+–.

В программе предусмотрено задание пользователем списка типов объектов, которые будут улавливаться при редактировании или выделяться с помощью кнопки мыши в окне представления проекта. Под улавливанием в ArCon следует понимать возможность привязки указателя мыши к объекту или его частям при его перемещении над окном проекта. Улавливание помогает строить новые объекты на основе существующих. В версии ArCon 8.02 эти настройки отдельные для режима конструирования и режима дизайна.

Настройка параметров улавливания и выбора для режима конструирования реализована в окне Улавливание и выбор в конструктивном режиме (см. рис. 1.12). Это окно, кроме команды меню, можно вызвать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Пробел в режиме конструирования. В окне присутствуют три вкладки. На вкладке Захват (рис. 1.47) можно сделать следующее.

Рис. 1.47. Вкладка Захват окна Улавливание и выбор в конструктивном режиме

• Запретить или разрешить использовать привязки (улавливание) с помощью положений переключателя Выключено и Включено в верхней части вкладки. При выключенном улавливании остальные элементы управления этой вкладки неактивны.

• Установить значение радиуса улавливания в пикселах экрана в поле Область. Радиус улавливания определяет максимальное расстояние указателя от объекта, при котором еще будут срабатывать привязки. Слишком большой радиус может вызвать затруднения при вводе, поскольку в пределах радиуса могут одновременно находиться сразу несколько точек улавливания (например, точка растра, линейки, вспомогательная геометрия и пр.). При слишком маленьком радиусе трудно попасть в нужную точку, чтобы привязаться к требуемому объекту. Величина по умолчанию вполне удобна.

• В области Захват на указывается, какие объекты в режиме проектирования следует улавливать: Вспомогат. линии, Оси стен, Стороны стен, Проемы/плиты перекрытий и пр.

• В области Сечения и концы есть возможность задать улавливание конечных точек и точек пересечения заданных объектов плана.

На вкладке Выделяемые элементы (см. рис. 1.12) находятся флажки, отвечающие за элементы, которые можно выделять щелчком кнопкой мыши на плане. Желательно установить все эти флажки в первом сеансе работы с программой.
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 >>
На страницу:
10 из 13