где ВД2i – это квант ВД2, порождённый i-м потребителем товара,
Оi – это оценка i-м потребителем качества товара,
Ti – это суммарное время, в течении которого товар использовался i-м потребителем.
Таким образом, если виртуальный товар был поставлен во множестве экземпляров, то общее значение ДВ2 равно сумме по i всех квантов ВД2i.
Однако, чтобы от ВД2 перейти к Д2 (это Деньги-2, получаемые за услуги и реальные товары), необходимо применить формулу Ф.3.2.16.3.
Д2 = М*ВД2, где М – это некоторая константа, описанная в Р.3.2.16.
На самом деле константа М может зависеть от страны-резидента i-го потребителя, поэтому Д2 = (сумма по i) Мi*Ti*Оi.
Константа M определяет (для каждой страны) предпочтительное соотношение между реальным и виртуальным секторами экономики.
Если более важен виртуальный, то M > Мп, если же более важен реальный, то M < Мп.
Мп это некоторое пороговое значение (для каждой страны), которое обеспечивает одинаковую важность обоих секторов экономики. По-видимому обычно Мп > 1, но точное значение этой константы нужно определять из практики.
В голову приходит два способа.
Можно попробовать определить ВД2 для реальных товаров (например для бытовой электроники) тем же способом, каким ВД2 определяется для виртуальных: по времени их активного использования. Тогда среднее соотношение между Д2 и ВД2 для одного и того же реального товара может дать Мп = Д2/ВД2.
Но лучше посчитать суммарный доход всех людей (или какой-то их релевантной группы) отдельно в Д2 и в ВД2, тогда Мп = Д2/ВД2.
Может возникнуть также вопрос, а как определить вклад в Д2 для продукции, которая была потреблена, но не была оценена?
Ну это совсем просто. Чтобы производитель получал квант Д2 от каждого потребителя, отсутствующую оценку надо приравнять к средней оценке этой продукции другими потребителями.
Пару слов про Ti – время потребления товара.
У разных людей оно может быть существенно разным. Для виртуальных товаров, как правило, можно определить это время в каждом отдельном случае. Если же это затруднительно, как например в случае потребления текста, то можно использовать время, рассчитанное по средней скорости чтения.
Как легко понять, хардкорные потребители (многократно просматривающие фильм или долго играющие в игру) будут приносить основную долю ВД2. А те, кому товар не понравился, даже при их отрицательной оценке, смогут "украсть" совсем не много ВД2…
У популярных виртуальных товаров общая сумма заработанных ими ВД2 может быть намного больше их общей себестоимости в Д1.
Обратное тоже справедливо.
Методы получения Д1 за виртуальные товары.
М1. Получение финансирования по Д1 в полном объёме на производство товара из общественного бюджета. При этом товар для потребителей распространяется бесплатно по Д1.
М2. Продажа каждого экземпляра виртуального товара за цену в Д1, зависящую от тиража. Подробнее см. Р.3.2.23.
М3. Бесплатное по Д1 распространение виртуального товара с надеждой позже вернуть его себестоимость в Д1 из общественного бюджета.
Эти три метода получения Д1 могут также использоваться одновременно в каких-то пропорциях.
Рассмотрим подробнее метод М3, на который опирается введённый ранее В1 – вариант конвертации Д2 в Д1.
Наличие большого количества бесплатных виртуальных товаров разного качества и себестоимости – важный аспект работы виртуального сектора экономики. Он облегчает вхождение в большой бизнес, позволяет экономить средства и оттачивать навыки молодым авторам и компаниям. А также он помогает зарабатывать на жизнь при помощи хобби, даже во время учёбы или отпуска…
В НЭС все производители бесплатных виртуальных товаров поддерживаются институциональным способом.
Для этого каждый месяц (или чаще, раз в неделю) производится конкурс финансирования виртуальных товаров в пределах определённой доли общественного бюджета.
Каждый товар может участвовать в конкурсе многократно, получая каждый раз некоторую часть своих затрат в Д1, пока не будет выплачена его полная себестоимость.
Для определения величины выплат Д1 используется некоторая часть Д2, заработанных за этот товар, которую его производитель выставляет на конкурс. Чем выше отношение Д2/Д1, тем большую долю требуемых Д1 получает конкурсант. При этом соответствующая часть Д2 уничтожается, что эквивалентно конвертации Д2 в Д1.
Таким образом, более дешёвые в производстве товары с большим тиражом и высокими оценками потребителей быстрее вернут их авторам трудозатраты по Д1, а затем будут приносить чистую прибыль по Д2.
(Конкретную математику этого конкурса я намеренно опускаю, она может быть разной, в том числе с порогом вхождения, как у конкурса на бюджетное финансирование бизнес-проектов.)
И хотя лучшие бесплатные виртуальные товары могут успешно конкурировать с платными, у последних есть два важных преимущества: они не создают нагрузку на общественный бюджет (если производятся за свой счёт) и они при прочих равных позволяют заработать больше Д2, то есть больше Успеха.
Маленькие хитрости для авторов бесплатных В-товаров.
Если из N ваших в-товаров (т.е. виртуальных) только один приносит большое количество Д2, то вы можете вернуть и те затраты (Д1), которые вы вложили в не успешные товары, просто сделав "сборник" из N товаров, например рассказов, стихов, игр, песен, изображений и т.п. Это вполне справедливо, так как увеличив свои трудозатраты, вы затрудните себе конкуренцию за получение Д1.
Если вспомнить НЭС версии 1.5, то можно заметить, что в НЭС 2.0 уже исчезает разделение лайков на коммерческие и некоммерческие.
В НЭС начиная с версии 2.0 мы не различаем лайки, но различаем товары: все услуги и реальные товары при оценивании имеют вес, равный себестоимости их производства, а все виртуальные товары при оценивании имеют вес, равный "себестоимости их потребления" – то есть суммарному времени активного использования. Причём и то и другое никак не зависит от продажной цены любых товаров и услуг.
В конце данного раздела давайте рассмотрим один конкретный пример зарабатывания денег.
Пусть автор за 1 год, тратя примерно по 80 ЧТ в месяц, всего за 1000 ЧТ, написал книгу страниц этак на 300.
Эту книгу он отнёс издателю И1, который решил распространять её в печатном виде.
Тираж книги 1000 экземпляров. Себестоимость печати, услуг издателя и книжного магазина всего составили 100 ЧТ.
Тогда продажная цена 1 экз. будет (1000 + 100)/1000 = 1.1 ЧТ.
Читатель ставит 2 оценки книги, Л1 за её содержание и Л2 за её форму (бумагу, качество шрифта и т.п.).
За 1 экз. квант Д2 автора = 1 ЧТ * Л1, квант издателя = 0.1 ЧТ * Л2.
Максимальное значение Д2 автора = 1000 ЧУ, издателя = 100 ЧУ.
(Однако скорее всего в Д2 автора будет также и доля издателя.)
Затем автор написал другую книгу себестоимостью 1000 ЧТ и принёс её издателю И2, который решил продавать её электронным способом.
Тираж оказался равен 10 000 экз.
Услуги издателя и реклама обошлись в 100 ЧТ.