Двенадцатого июля.
Выходит сообщение: «Вы пленены офицером разведки 38-го корпуса немецкой армии капитаном фон Шверднером. Миссия провалена. Очков – ноль, бонус – отсутствует. У вас осталось две попытки».
«Никакой разницы между пунктами «А» и «Б» нет, – прокомментировал итоги Ян, – нужно искать выход из положения где-то раньше».
Поразмыслив, Ян делает вторую попытку, но вместо периода грузит только дату – 08.04.1942 г.
Появляется заставка с комментарием к новому сюжету игры.
«Совещание членов комиссии с командованием фронта при помощи телеграфного аппарата. Состав: заместитель командующего Волховского фронта генерал-лейтенант Власов и бригадный комиссар, член Военного совета Зуев, на другом конце провода командующий фронтом Мерецков и член Военного совета фронта Запорожец».
Игра стартовала без проволочек, Ян, внимательно читая стенографический текст, догадывался о предстоящем в конце непростом выборе.
«Мерецков: «Ваши предложения по кандидатуре командарма».
Власов: «Я предлагаю временно назначить исполняющим обязанности командующего начальника штаба полковника Виноградова».
Зуев: «Мое предложение – генерал Власов должен возглавить армию».
Мерецков и Запорожец: «Мы считаем, что предложение Зуева правильное. Как относится к нему товарищ Власов?»
Ян просмотрел варианты ответов и необходимые для их принятия затраты энергии мужества персонажа:
А) Я согласен – 0 % мужества.
Б) Если вы настаиваете, то я выполню ваш приказ – 10 % мужества.
В) Я против – 75 % мужества.
«Для выбора варианта пять секунд». Шкала мужества была зелёного цвета и составляла 80 %, но с каждой секундой теряла один пункт. Ян задёргался и со словами, – «А пое…ть!», – выбрал третий вариант. Стенограмма совещания задвигалась по экрану дальше.
«Власов: «Я против, хочу лично доложить Вам и главкому о состоянии дел в армии и на фронте. Необходимо искать иное решение, одним назначением уже ничего не изменишь».
Мерецков: «Вылетайте, но я обязан доложить главкому, что вы отказались выполнять решения совета фронта».
На этом стенограмма обрывается, выходит новый текст.
«Последствия. Решение главкома: генерал Власов как трус и паникёр освобождён от всех должностей, разжалован до полковника, 30 июля отправлен командовать первым штрафным батальоном.
Первого сентября 1942 г. погиб от прямого попадания авиабомбы в блиндаж. Реабилитирован посмертно.
Гейм овер».
«Миссия выполнена, вы переходите на новый уровень».
«Бонусы: Стойкость – 2; мужество – 10».
Ян вздохнул с облегчением, торопясь сообщить Тёмкину о первых успехах. А у Святослава с адаптацией Мессинга не получалось, и причину неудач он не мог определить. К видеообмену присоединилась Яна. Она выслушала поочерёдно их, поздравив Сэма и посоветовав Свату:
– Варианты о смене целей миссии мне кажутся перспективными, и положительный опыт адаптации наводит на мысль, что мы на правильном пути. У меня уже появились новые идеи относительно Августа, горю желанием их немедленно проверить. Сват, а тебе напоминаю, что, когда мы качали психосвойства Власова, страстик выдал, что сущности в прошлом пересекались, и одна из них оказывала влияние на судьбу другой. Это наводка. Возможно, успех заложен в поиске миссии, и адаптированный Власов сумеет втащить в игру Мессинга, пусть Ян поработает с тобой, надеюсь, что-то и выйдет.
Игровой персонаж Август
Воодушевлённая успехами Сэма, Яна стала нащупывать способы адаптации своей голограммы с простого анализа.
«Итак, разработчики игры мягко подталкивают нас на путь исторической вариативности, они исследуют пятое измерение, а проще – у миссии одного героя больше вариантов. Личность влияет на общественные явления, а прошлые исторические события на личность в момент выбора ею варианта завтрашнего дня. Получается, будущее формируется в прошлом, а настоящее лишь транзит. Ну, и как вписывается в данный контекст мой Август?»
– Ник Никоч, что, по-твоему, больше всего терзало императора Августа?
– Смерть Цезаря, гибель Цицерона, «Квентилий Вар, верни мне легионы!», выбор наследника…
– Достаточно, – оборвала она его, – дай пока с этим разобраться.
В поисках оптимального варианта миссии она проговаривала свои мысли.
– Смерть Цезаря предотвратить не мог, успокаивался мщением и тем, что занял его место. Смерть Цицерона… да, возможно, она его подсознательно преследовала всю жизнь, и тогда он должен выбирать помощников более жестоких, чем он сам. По варианту Цицерона я уже прошлась, результат нулевой. Значит легионы против Цицерона…
– Краткое резюме Квентилия Вара, пожалуйста! – обратилась она снова к интерфейсному приложению.
Помощник тут же выдал энциклопедическую справку:
– Публий Квентилий Вар (46 год до нашей эры – осень 9 года нашей эры) был приближен к императору в 14 г. до н. э. женитьбой на Випсании Марцеле – дочери помощника и друга Августа Марка Агриппы. Карьера:
– 13 год – избран консулом вместе с пасынком Октавиана Тиберием;
– 6–7 гг. до н. э. – проконсул в провинции Африка;
– В 6–4 гг. до н. э. – пропреторский легат Сирии, командует четырьмя легионами, жестоко подавляя восстание в Иудее, после захвата Иерусалима распял 2000 еврейских повстанцев;
– В 7 г. н. э. пропретор провинции Германия…
– Дальше можешь не продолжать, – Яна снова остановила виртуального помощника.
«Значит, жестокий и хранивший верность. Август боялся предательства, но выделял жестоких. Всё сводится к выбору кандидатуры консула в 14 году?.. Формулировка?»
– Подключение к игре! – скомандовав, Яна нацепила транссканер.
Активизировался сайт «Цивилизация Ников». Яна стала мысленно заполнять поля интерактива, озвучивая лишь вопросы.
– Ваш герой?
«Император Август».
– Миссия героя?
«Предотвращение гибели семнадцатого, восемнадцатого и девятнадцатого легионов римской армии в Тевтобургском лесу».
Выходит сообщение: