– Вы живы! – воскликнула она. – Хвала Господу!
Она снова оказалась рядом и прижалась всем телом.
«Если б ты только знала, кто я?» – подумал я, отстраняясь от Полины Ивановны.
– Идемте вниз, – предложил я, при этом чуть не обратившись настоящим именем Грешницы. – Тут опасно.
Та возражать не стала. Видимо, пик отчаяния миновал.
К моменту, когда мы спустились, пространство перед храмом начало стремительно пустеть. Ну да. Скучно им, раз кульминации не случилось. Только Центурион и Астралка встретили нас у подножия лестницы.
Грешница возбужденно разглядывала нас. Уже и не казалась она отчаявшейся, скорее заинтригованной.
– Вы давно тут? – спросила она.
– Наверное, с самого начала, – ответил я.
– И вас тоже вырубило, а потом очнулись внутри игры?
– Ага, – подтвердила Астралка.
– Но… Ведь как-то можно очнуться? – горячо, почти молящим голосом спросила Грешница.
– Да. Мы работаем над этим, – успокоил я её. – Есть план.
– Я тоже хочу выбраться! Можно с вами?
Я чуть не поморщился от мысли, что придется таскаться с этой бесполезной барышней, которая, очевидно, мало что понимает в играх и явно психически неустойчива.
Ох, Полина Ивановна! Угораздило же вас поддаться на сладкие речи Директора!
– В этом нет нужды. Когда мы выполним нужный квест, все игроки выйдут из игры и очнутся.
– Но я всё равно хочу с вами! Вдруг пригожусь.
Ага! Как же! Пригодишься, чтобы погубить всё дело!
– Вам тут безопасней будет. – Я выскреб свои последние монетки: четыре серебра и восемь меди. Протянул их Грешнице. – Вот. Постарайтесь зарабатывать на неопасных квестах. Дрова порубить, еду приготовить, посылку отнести… если недалеко.
– Зачем? – Казалось, глаза Грешницы вот-вот наполнятся слезами.
– Чтобы выжить.
Я вкратце пояснил ей систему, имитирующую реальную жизнь. Что надо спать, причем желательно в гостинице, а не на голой земле. Надо есть, причем нормальную пищу, а не сырую рыбу. Если получил урон – лечиться. На всё это нужны деньги, а значит, и заработок.
– Это ужасно! – возмутилась Грешница.
– Всё как в реальной жизни. – Я развел руки. – Ваша задача – выжить, пока мы не выполним квест. Много денег на это не требуется. Заработаете за день на ночлег и еду – уже неплохо. Сумели отложить пару монет – превосходно!
– А как вас зовут? – опомнилась она.
– Эммм… Кажется, пора нам, – пробормотал я. – Берегите себя. И если что, бегите в храм. – Я показал на здание, с крыши которого она планировала прыгнуть. – Внутри него вы неуязвимы.
Оставив её без ответа, я быстрым шагом пошел обратно к магазинчику Гарольда. Друзья маршировали следом. Но Астралка с Центурионом не зашли внутрь. Направились к банку.
Барахольщик был уже на месте. Оно и понятно. Шоу закончилось, нет нужды ждать. Он с интересом глядел на меня.
– А знаете, – прошептал он заговорщицки. – Ходят слухи, что вы Спаситель Светоча.
– Угу.
Гарольд восхищенно глядел на меня и уважительно покачивал головой.
– Ещё и даму ту спасли от глупостей, а? – Он подмигнул. – Настоящий герой.
– Ну да.
Я вынул кувшин. Глаза барахольщика рассеянно поймали его.
– Хотите прода..? – Он резко замолк и уставился, словно завороженный.
Ага! Значит, тоже знает, что за вещица.
– Хотел спросить, – осторожно начал я. – Может, знаете, как работает эта штука? Как? С чем? Что нужно, чтобы… Нууу…
– Открыть второй круг ада? – зловещим шёпотом закончил мой вопрос Гарольд. Недовольная физиономия старика сразу дала понять – не поможет.
– Ну да, – уныло подтвердил я.
– Тысячу. Золотых. Монет! – вкрадчиво, всё тем же зловещим шёпотом произнёс Гарольд.
– Недешевая нынче информация. – Я задумался: сразу согласиться или поторговаться малость?
– Это не за информацию. За кувшин.
– А-а-а? – дошло до меня. – Купить хотите? А зачем он вам?
– Ни за чем.
– На перепродажу?
– Нет! – рявкнул Гарольд. – Я просто хочу, чтобы у вас руки не чесались осуществить эту гадкую затею!
– Ясно. – Я убрал кувшин обратно в рюкзак.
– Две! Три тысячи! – Впервые я ощутил в прежде спокойном барахольщике нотки отчаяния. – Пять! Миша! Пять тысяч золотом.
Я ушел, оставив его без кувшина, а себя без горы монет. То, что НПС один за другим противились нашей идее – добраться до Светоча, было вполне логично. Так задумано игрой. Иначе было бы слишком просто.