Оценить:
 Рейтинг: 0

Клава-мнемоник

Год написания книги
2020
1 2 3 4 >>
На страницу:
1 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Клава-мнемоник
Михаил Юрьевич Ражиков

Попадает продвинутый геймер. Идет со своим интерфейсом на помощь Генералу и мультиуниверсуму.

Синопсис

Попадает геймер со своим «интерфейсом» в голове. Встречает Пулю, клона Пули Генерала. К ним в убежище приходит Завулон, номинальный глава местных сектанотов. Геймер с Пулей идут в Город к Генералу, Завулон попадает в засаду «настоящих» сектантов. Вслед за ним в портал проваливается Генералова Пуля, а за ней и Генерал. Друзья Генерала захватывают сектантов. Начальник СБ допускает оплошность. Пуля обратно-попадает в «не родную» ментовку и проводит обряд обратного попадания.

дальше пока не написано

У всех с чего-нибудь начинается

Клава был геймером.

Клава был хорошим геймером, и не было нужды это доказывать. Он продавал своих прокачанных персов, и это позволяло ему иногда чувствовать себя обеспеченным человеком. Правда, основным заработком это не становилось, рынок не слишком надежен. Угадай, в какой игре будут спрашивать персов через полгода?

Но у него был свой настоящий профессиональный секрет. Он сконструировал у себя в голове и использовал в реале интерфейс наподобие игрового.

В принципе, ничего сложного. Просто мнемоническая картинка, к каждому элементу которой он привязывал свои способности и характеристики с числовой оценкой. Отдельно – список задач. Для любой ситуации он сортировал задачи в духе важно – не важно и срочно – не срочно, соотнося способности с ситуацией, и так в любой момент знал, что ему делать.

Например, время, прошедшее с последнего приема пищи и последнего сна – показатели здоровья – он соотносил со своей квалификацией и сложностью задачи, и так автоматически решал, идти ли ему в столовку или продолжать стучать по клаве.

Сложность была в расфокусировке взгляда. Однажды он уже стал предметом шуточек на утренней планерке, и это ему не понравилось.

В играх он связывал игровой интерфейс со своим внутренним, и это позволяло ему легко переключаться с игры на игру. Он не играл там, он работал.

О своей фиче он никому не рассказывал. Он хотел на ее основе сделать систему для KPI. Кто пытался в стране пребывания внедрять это у клиента, тот знает, что это такое. Клава считал, что у него может получиться.

Правда, тогда он еще был Андрюхой. О том, что он – Клава, сообщили ему, когда он входил в город к югу отсюда, от его теперешнего Города с Конституцией и Генералом.

Тогда он сказал, что он новичок. Формально, новичком он и был. Ему даже имени некому было сменить, как это полагается по здешним понятиям.

Ему не было нужды считать, сколько дней прошло с его попадания до того, как он решил пойти в город. За него это делал интерфейс.

Этот же интерфейс и дал ему знать, что произошло попадание.

Книжек про попаданцев Андрей не любил. Он и литРПГ не любил, но читал, это он считал входящим в профессиональную необходимость. Читал, морщился от описаний игровых интерфейсов, но от ехидных комментариев неизменно воздерживался. У него не было на это времени.

Для него попал выразилось в том, что он не смог поменять параметры в одной из своих табличек. Эти таблички внезапно оказались не его. И список задач был не его. Номером один в списке вдруг оказалось слово «Беги» и яркая красная стрела показывала направление. Андрей был хорошим геймером, он побежал.

Этот месяц он провел, перебегая от одного места с продуктами к другому. Он прятался от людей и реально страшных монстров. Он находил сухое теплое укромное местечко, чтобы спать. Он находил место, чтобы помыться. С одного места на другое он перемещался по указанию красной стрелки в своем интерфейсе.

То, что это – не игра, было понятно сразу. Не понятно было, что это такое. Это ведь не сон, это реальность, верно?

Но почему это так похоже на игру? Кто и во что здесь играет, с деталями, прописанными до неправдоподобной реальности? Кто и как управляет его собственным внутренним интерфейсом, кто залез к нему в голову? Или он просто давно уже кукует в дурке, а голова спасается, думая, что это игра?

В дурке стены обиты мягким, верно? Чтобы клиент не разбил себе голову, например. Но Андрею как-то совсем не хотелось стучать своей головой о ближайшую стенку. Ну его нафиг такой опыт – критерий истины.

Рассуждая логически, что такой опыт даст?

Рассуждая логически, его нервная система, если он сейчас подопытная тушка в какой-нибудь лаборатории, полностью отключена от внешнего мира и подключена к очень серьезной машине.

Но, рассуждая логически, кому он нафиг дался? Никой прибыли никакому капиталисту от этого преступления не светит. Андрей реально оценивал свою стоимость. Даже если все остальное, кроме нервной системы, пустить на органы, такую машинку это не окупит.

Значит, речь может идти о такой вечной ценности, как его душа. Но и в это Андрей поверить не мог. Нашлись бы куда более дешевые способы получить его бессмертную душу в полное распоряжение.

Создавать какой-то свермощный, научно-фантастический экран между ним и реальностью для того, чтобы подсунуть ему другую реальность? Зачем? Совершенно не зачем. Значит, это реально другая реальность.

Хорошо. Есть другой вариант. Он – не лабораторная крыса, он реально больной. Крыша съехала полностью, тушка в коме, в венах катетеры с физраствором. Может? Может. А то, что он видит вокруг, это бред у него в голове.

Что в этой версии не так?

Уж больно бред качественный. Прописана каждая травинка, а этих травинок – до горизонта.

Андрей опустил руку и провел ей по траве. Прописана травинка, ха! Чтобы так прописать одну травинку, нужны мощности, как для самой последней крутейшей сетевой игрушки. Да и то, хватит ли?

Ладно, тогда зайдем с другой стороны. Признаем, что это не Земля или не прежняя Земля. Чем отличается версия того, что эти инопланетные чуваки перенесли его в свой мир, от того, что эти же чуваки держат его в капсуле и подсовывают виртуальную картинку?

Итак, это не прежняя Земля, там нет такой техники, а если и сделают, то за сумму, которая заведомо больше той, за какую он бы продал свою душу, есть она у него или нет.

Если это какая-то другая Земля, другой мир, то зачем же его засовывать в какую-то капсулу, если весь этот мир – гигантская капсула? Не настолько же он опасен, чтобы изолировать его виртуальным экраном?

И его интерфейс. Кто-то перехватил управление им, это факт. Интерфейс стал просто великолепен. Андрею уже даже не приходилось напрягаться, чтобы ускользать от чудовищ. Все получалось как бы само собой.

Большая красная стрелка давно уже расползлась по всему полю зрения, став четко уловимой градацией яркости и цвета. В особо сложных случаях в поле зрения появлялся силуэт в тонких линиях, движения которого надо было просто повторять. Андрей настолько свыкся со следованием за ним, что это стало как бы его собственной волей. Превратился ли он в марионетку?

Может быть, в этом и была цель инопланетных чуваков? Может быть, это и значит – отдать свою душу? Ну, что ж, Андрей не был против. Только где же бонусы? Вот, вы получили в свое распоряжение меня от слова всего. И зачем это мне? Мне и там было неплохо. Хотя…

Чудовища перестали обращать на него внимание. Как со Штирлицем: вот же у вас русский шпион, Мюллер! – а, бесполезно, все равно отвертится.

Андрей, хоть и не любил книжки про попаданцев, но совсем уж ботаном не был. Не заметить полное сходство картинки, которую он видел, с миром, описанным Артемом Каменистым, со Стиксом-Ульем, было не возможно. Но ведь и здесь неопределенность, это потом уже тема стала попаданческой, а сначала Каменистый говорил о литРПГ, так что за рафинированность своих литературных вкусов Андрей переживать не стал.

Интереснее было то, что самому ему не требовалось никаких живчиков, ни жемчужин. Еда, вода, одежда, спать – исчерпывающий список его потребностей. Соответственно, убивать монстров ему было ни к чему. Но мародерка – это мародерка, это не трожь!

И вот однажды рядом с полоской, показывающей отношение к нему монстров как класса, появилась еще одна, отношение к нему людей. Но если положение монстрячьего ползунка стояло четко на нуле, что означало нейтральность, ты нас не трогаешь, мы – тебя, то полоска людей была серой и без ползунка.

Это, несомненно, означало появление поблизости новых игровых персонажей. Или реальных персонажей? Андрей решил не начинать все заново, и задвинул проблему отношений Платона с Архимедом на потом.

Серость полоски, очевидно, означала не обязательность контакта. А отсутствие ползунка – не определенность отношений. Но про себя Андрей уже решил, что контакт – будет. Надо делать хоть что-нибудь.

Так! А ведь тут целый списочек. Только видимость у строчек динамическая, сейчас две строчки видны, монстры и рейдеры. А списочек-то не маленький. Муры, стронги, институт, торговый дом, внешники, рейдеры, женщины, Генерал и Драконы! Причем строка Драконов была цветной, хоть и без ползунка. Андрей попытался вспомнить, были ли драконы у Каменистого? Были скребберы, большие и ужасные, которых каждый автор прописывал, как мог. Может быть, они и есть – Драконы, в множественном числе и с большой буквы, как и серый же Генерал?

Причем если Генерал и прочие были элементом списка, то строка Драконы были выпадающим списком, и сейчас в этом подсписке была одна строчка, с именем Пуля, и с ползунком в нейтральном положении.

Андрей коснулся этой строки, она появилась рядом с видимыми классами персов. Коснулся еще раз – убралась в выпадающий список. Цветность изменить нельзя? Андрей прекрасно обошелся бы без знакомства с драконами.

А передвинуть ползунок подальше от области агров? И ползунок нельзя. Что же это за игра у вас такая, ничего нельзя?

Ну, ладно. Можно идти к рейдерам, и мы пойдем их искать. Серая полоска без ползунка на касание не реагировала, в скрытый список не убиралась. Андрей огляделся.
1 2 3 4 >>
На страницу:
1 из 4

Другие электронные книги автора Михаил Юрьевич Ражиков