– Ты! Твоя вина! – выкрикнул подросток, глотая слёзы. – Я докажу!
По коридору пронёсся вопль, и следом на стенах стали появляться тёмные пятна. КорВал огляделся в поисках Ризз, но той нигде не было. Выходило, что этот этап должен проходить или каждый самостоятельно, или же только тот, у кого в инвентаре имелся нужный предмет. Спросить спутницу он не успел, так как коридор начал заполняться мёртвыми тенями. Бормотания и стоны посыпались со всех сторон. КорВал потянулся рукой к плечу, но не нашёл защитной скобы. Минутное замешательство, и твари бросились в атаку.
Игнорируя фигуру КорВала, они вцепились в подростка и его ношу. С яростными воплями мёртвые тени рвали жертву на части. Кровь заливала пол, стены и даже потолок. Дерево охотно впитывало её. Воздух потяжелел. КорВал почувствовал на себе чей-то взгляд и оглянулся. В следующий миг кровь брызнула в лицо, и наступила темнота.
Валерка ошалело смотрел в монитор. По спине табунами бегали мурашки. Внутриигровой помощник сообщил о невозможности выгрузки персонажа из игры в параллель. Затем появились уже знакомые строчки выбора: моргни один раз для отмены задания и принудительной выгрузки персонажа, моргни два раза для повторного прохождения финального этапа.
Дважды щёлкнул «шифт». Мрак монитора стал менее густым. Проступили очертания коридора, упиравшегося в массивные двери. Панорамный вид и дальше ролик. В этот раз Валерка решил потратить время на его просмотр. Не потому что было интересно узнать какие-то подробности. Нет. Просто дрожь ещё не унялась, а снова проваливать квест как-то не хотелось.
Вполглаза он смотрел, как подросток сносит с петель хлипкую дверь, за которой в стрёмной комнатушкенаходит обезображенное тело девушки в луже воды. Рядом с ней над горящими поленьями на выступах стояла каменная ванна, заполненная кипящей водой, густой пар от которой поднимался вверх. На удивление девушка была жива. Мальчишка взял обваренное тело на руки и направился по коридору к массивным дверям. Открыть их не получилось. Видно, у пацана не осталось сил. В другом конце коридора появился огромный мужик с ехидной ухмылкой. В его руке было зажато древко копья. Он что-то крикнул, и начался какой-то невнятный диалог, из которого Валерка понял лишь то, что за дверями празднуют свадьбу здоровяка с копьём и обварившейсядевушки. Подросток при этом выступает в роли брата невесты, который не то влюблён в сестру и жаждет смерти её обидчика, не то просто хочет разоблачить жениха-садиста.
Мужик расхохотался и пообещал прибить обоих одним ударом копья. После этих слов ролик закончился. Валерка с облегчением выдохнул, решив, что всего-то и надо исполнить угрозу.
Тьма рассеялась, и КорВал заметил, что снова стоит в дальнем конце коридора. В этот раз он не стал мешкать. Достал из инвентаря проклятое оружие и побежал в сторону подростка. Тот, заметив его, что-то крикнул. Копьё вошло мальчишке в грудь и вышло со спины, задев при этом тело девушки. Варёная невеста уставилась на КорВала с почти осязаемой ненавистью. В следующий миг стены почернели, и отовсюду на него набросились мёртвые тени.
Валерка выругался, увидев, как монитор погрузился во мрак, а внутриигровой помощник снова сообщил о провале миссии. Достал телефон и открыл приложение к игре, в котором быстро нашёл имя Ризз и написал ей.
КорВал: Не могу пройти финальную часть. В одном конце коридора жених с копьём, в другом – полудохлая невеста с братом. Два раза уже выхватил от теней.
Ризза4ка: Знаю эту легенду. Нужно с одного удара пронзить сердце брата и сестры. И ещё… По легенде это случилось на пиру, а не в коридоре.
КорВал: Я в первый раз ждал, что будет. Пацан дверь не открывал.
Ризза4ка: Ну, не знаю. Может, сам ему дверь откроешь?
Ещё две попытки провалились. Валерка открыл в приложении игровую гвики, чтобы поискать прохождение. Оказалось, что Ризз, в общем, была права, и нужно убить брата и сестру в зале на глазах у гостей, пирующих на свадьбе. А главное, сделать это нужно с одного удара, пронзив оба сердца.
КорВал в очередной раз оказался в конце коридора. Теперь, достав копьё, он сделал шаг назад. Затем ещё, пока не упёрся спиной в стену. Выговорившийся в это время подросток перехватил тело девушки и, надавив плечом на дверь, приоткрыл её. Минута, две, и в образовавшийся зазор он втащил сестру. По коридору пронёсся шёпот и скрежет. Стены постепенно зарастали тёмными пятнами, впуская в мир тени мёртвых.
КорВал подождал, пока все они соберутся в один негодующий комок, после чего прошёл сквозь него, чувствуя, как могучее тело впитывает в себя тёмную энергию проклятий. Едва слияние закончилось, двери распахнулись. В пяти шагах на полу сидел тот самый подросток, в слезах прижимая к груди сестру. КорВал отвёл руку с копьём назад, готовясь к удару. Мёртвые тени стали рваться наружу. Они тянулись к обварившемуся телу и его защитнику. Шаг и удар!
– Дакакого! – вскрикнул Валерка, видя, как появились строчки текста внутриигрового помощника.
КорВал снова и снова проходил этот путь, доведя до автоматизма каждый шаг. В конце концов, ему удалось правильно рассчитать силу удара и подгадать момент.
–
Задание «Проклятое копьё» завершено.
Для вывода подробной информации моргните…
Отклик принят.
–
Задание «Проклятое копьё».
Категория: темная сторона. Класс: история артефакта.
Условия:
очистить древнее оружие от проклятья:
+ изучить древко старого копья;
+ найти фрагменты наконечника – 3/3;
+ воссоздать копьё – 1/1;
+ развеять проклятие.
Дополнительное условие: остаться в живых.
Награда:
копьё «Тёмное сердце» – при активации позволяет выбрать одну из двух модификаций:
– артефакт – даёт бонус к атакующим умениям;
– элимутарное оружие – добавляет в список доступного оружия копьё и открывает доступ к соответствующей ветке умений.
Предмет добавлен в инвентарь.
–
Валерка выдохнул и оставил выбор модификации на потом. Картинка локации поплыла, возвращая персонажа в реальность из ловушки прошлого. Вот уже показались скелеты сухих деревьев, серые валуны выпячивали своё пузатые брюха. И цветовая гамма вместо серой и мглистой всё больше становилась многообразной и яркой. Только теней Валерка не ожидал. Не должно их здесь быть, раз квест завершён. Но они были. Клацнув по клавише «Print Screen», игрок открыл окно тикетов, чтобы написать о баге, который мог стать смертельным для его персонажа. Но тут все тени до одной исчезли. Прошла минута. Больше они не появились ни вблизи, ни вдали – нигде.
«Померещилось? – Валерка протёр глаза и немного размял руками шею. – Надо передохнуть».
Окно тикета ожидало продолжения. Прежде чем отправлять жалобу на сбой, Валерка открыл скриншот и застыл в изумлении.
– Соня? – неуверенно спросил он сам себя, вглядываясь в попавшую в кадр тень. Она и в самом деле была похожа на глухо-слепую жену Гарика. А чёрные дыры вместо глаз и тёмная грязь подтёков на шее, тянувшиеся от уха до ключицы, внезапно навели на мысль, что ей выкололи глаза и лишили слуха.
«Интересное отображение реальности», – подумал Валерка, отправляя персонажа в свои апартаменты, и тут же набрал в личном чате сообщение Гарику:
КорВал: Я видел твою Соню. Только что. Успел заскринить. Покажу при встрече. Есть одна мысль, но она тебе не понравится.
Перегарыч: Думаю, знаю, о чём ты. Мы тут с ребятами тоже кое-что накопали. Заеду в восемь вечера, обсудим.
–
Моргните один раз для подтверждения выхода из реальности Геункаона в параллель.
Моргните два раза для отмены выхода из реальности Геункаона в параллель.
Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт к немедленному выходу из игры.
Выход через: 400(!), 50, 2…