Университет Видеоигр. Том I
Егор Литвинов-Терский
Пока Земля только начинает исследовать видеоигры, в космосе на другой планете формируется нация, занимающаяся изучением видеоигр в своем университете, параллельно с этим борясь с предрассудками касательно видеоигр, в то время как компьютеры и консоли пытаются удержать мир между собой. Вместе с этими событиями на Планету Видеоигр прилетает советский геймер Саймон Блюм, которому предстоит раскрыть как тайну своего происхождения, так и опасного злодея, пытающегося навредить всей Паичниди.
Университет Видеоигр
Том I
Егор Литвинов-Терский
© Егор Литвинов-Терский, 2019
ISBN 978-5-0050-3616-2 (т. 1)
ISBN 978-5-0050-3617-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие
Жить в середине двадцатого века – очень интересно и неспокойно одновременно. Никогда не знаешь что начнется завтра – мировая война или изобретется очередная современная технология. Особенно забавно вытягиваются лица тех, кто замечает как чередуется первое со вторым.
Вот сидишь себе, скучаешь, потому что заняться-то и особо нечем. Вторая мировая начнется еще нескоро, интернет еще не изобрели. В общем делать особо нечего, как вдруг во время обеда внезапно хочешь поиграть в старую добрую математическую игру, которую еще помнишь со школьной скамьи – ним. Поиграть не с кем, поэтому после нескольких скучных партий с самим собой решаешь устроить технологическую революцию и изобрести электронную машину для игры.
Трудишься, вкалываешь по несколько месяцев темными зимними вечерами вместе с друзьями, как вдруг получаешь внезапное приглашение на Всемирную выставку в Нью-Йорке, где тебя просят рассказать о своем новом изобретении. Едешь туда и начинаешь всем рассказывать о своем творении:
– Так что же это такое? – спрашивает тебя комиссия.
– Компьютерная игровая машина для игры в ним – отвечаешь ты.
– А вы его один собирали?
– Нет, мне помогали мои ассистенты, Уиллард Дерр и Джеральд Тоуни.
– Замечательно. Что представляет из себя ваш прибор?
– Это цифровой компьютер, состоящий из четырёх столбцов по семь ламп, которые управляются посредством реле. Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компьютера. Тот, кто выключает последнюю лампу, выигрывает – объяснил механизмы электронной игры ее создатель.
– Чудесно. На что вы претендуете с этим изобретением?
– На статус первой официальной компьютерной игры прежде всего.
– Хорошо. Что еще хотите сказать?
– Я сейчас предлагаю всем участникам выставки попытаться обыграть мою машину в ним. Я уверен, что подавляющему большинству это сделать не удастся.
– Что ж посмотрим! Да я уделаю твою машину одной левой! Да твою машину легко обдурить! – такие возгласы раздались из толпы.
В ответ на это Эдвард Кондон, изобретатель машины пригласил их в полупустую комнату, где ничего, исключая весящего десять центнеров механизма, не располагалось.
Поиграв только каждый пятнадцатый уходил с жетоном, который символизировал его победу, остальные же уходили разочарованными.
– Ложь! Ты обманщик! Твое устройство обыграть невозможно – эти слова толпы оказались гласом вопиющего в пустыне утонувшим в словах комисии:
– Вы нас просто обескуражили, господин Кондон. Если у вас есть что-то еще на уме, милости просим.
– Мне нечего вам сказать – ответил Эдвард и вернулся домой.
Хотя на самом деле у него давно крутилась в голове одна мысль. В апреле он подал заявку на патент и уже менее чем через пять месяцев получил его. Также через год он очень обрадовался узнав о том, что его творение было улучшено другим ученым по фамилии Редхеффер, тем что весило в пятьсот раз меньше. А еще через одиннадцать лет оно весило совсем немного и продавалось стоимостью две тысячи долларов.
Ждать между этими двумя датами улучшения было невероятно скучно и затянуто. Поэтому сначала Гарри Мэбс изобрел пинбол, который был инновацией, изменившей подход к геймдизайну и проектированию игровых механик.
А некоторым количеством времени позже изобрести новинку пришла в голову двум товарищам. Вот сидели они, пили чай, как вдруг один из них сказал:
– Слушай, Алан, а что тебе снилось сегодня ночью?
– Ты знаешь, Дэвид – обратился он к своему другу – мне снился вещий сон. Видел я огромный компьютер.
– А ты уверен что это не фантастика? Как думаешь выйдет ли он когда-нибудь?
– Выйдет обязательно, только незнамо когда. И я собираюсь стать первым программистом на этом компьютере. Напишу программу для шахмат.
– Но… это звучит безумно. Написать программу для компьютера, который еще не существует. И ты знаешь, я с радостью присоединюсь к тебе и помогу ее написать.
После благодарностей Тьюринга они оба с головой зарылись в коды и скрипты.
***
Иногда достижение одного человека может сподвигнуть другого на еще большее достижение. Вот сидишь ты, валяешься на диване, ничего не делаешь, как вдруг узнаешь новость о том, что какой-то гений создал компьютер для игры в ним.
Ну ты решаешь, что не хуже его, поэтому создаешь свой компьютер для игры в крестики-нолики по образу и подобию машины для игры в ним, добавив возможность изменения уровня сложности. Решаешь продемонстрировать его на канадской выставке, где обретаешь огромную популярность среди взрослых и детей, однако вскоре твоя игра была разобрана и забыта так как компьютеры начали работать на транзисторах.
А пока ты разрабатывал и продвигал свой проект по телевизору вовсю демонстрировали как некий Ральф Баэр выдвинул идею интерактивного телевидения, за что впоследствии получит прозвище «Отец Видеоигр» за огромный вклад в эту индустрию и будет награжден медалью в области технологий и инноваций в две тысячи шестом году лично президентом США.
Или вот ты сидишь, желаешь чего-то добиться в жизни, например открыть свою компанию как Фусадзиро Ямаути открыл «Нинтендо», но что-то постоянно тебя останавливает, стопорит, не дает тебе раскрыться с твоими-то игровыми комнатами наполненными однорукими бандитами.
А тем временем выходит закон, регулирующий индустрию слот-машин. Видя это, быстро их покупаешь и основываешь компанию Sega, предварительно переехав с Гонолупу в Токио.
И наконец вскоре после очередной неудачной попытки сделать реализацию игры «Крестики-Нолики» в игровой индустрии произошло еще одно, не менее важное событие.
Это был самый обычный осенний день. В Брукхвейнской лаборатории проходил день открытых дверей. Организатором этого события был именитый физик Уильям Хигинботам. После подготовки мероприятия он внезапно понял, что толпу посетителей-неспециалистов будет сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами и решил что надо что-то менять поскольку до начала событий оставалось всего-ничего.
Немного почесав голову, физик принял решение создать свою электронную игру. Прошло совсем немного времени и вскоре на экране отобразились теннисный корт с сеткой и движущийся мяч.
Когда пришли посетители от игры они были в восторге. Но несмотря на это игра не просуществовала двух лет – одна была разобрана и пущена на нужды лаборатории, а сам создатель, к сожалению не запатентовал свое творение, не зная о том, что изобрел первую многопользовательскую игру в истории.
***
Создавать шедевры ой как непросто. А устроить в чем-то революцию еще труднее. Вот ты решаешь создать компьютерную игру, трудишься над ней на протяжении двухсот часов.