Конные лучники в игре представлены 13 юнитами. Стоимость варьируется от 360 до 880 монет. Видов оружия (луков) всего два, и оба наносят урон сквозь доспехи в 4 единицы, разнящиеся лишь в основном уроне равном 31 единице либо 36 единицам. Дальность у них такая же, как и у пеших лучников – 125 метров, и боезапас 15 снарядов. А вот далее конные лучники подразделяются еще на два подтипа: «чистых» лучников и тех, кто способен к рукопашной схватке, благодаря хорошей броне, неплохому оружию ближнего боя и приемлемому уровню характеристик ближний бой, бонус в натиске. Что делает такие отряды более универсальными. К таковым я отношу тех конных лучников, стоимость которых выше 600 монет.
Конные застрельщики не менее опасный вид стрелковой кавалерии. В игре имеется 19 различных юнитов. Ценовой диапазон от 340 монет до 1200 монет (если бы не нумидийцы, со своей любовью к дротикам и лошадям, то верхний порог остановился бы на отметке в 560 монет). Дротиков у конных застрельщиков три вида: улучшенный дротик, дротик или деревянный дротик. Соответственно и урон у них отличается. Улучшенный дротик наносит 29 единиц основного урона и 12 единиц урона сквозь броню, дротик 20/12, деревянный дротик 20/9. Как можно отметить, вооруженные дротиком кавалеристы имеют отличный урон сквозь доспехи, и средний основной урон. Дальность стрельбы таким типом оружия – 80 метров (так же, как и у пеших пельтастов), а боезапас 7 дротиков. В отличие от конных лучников, конные застрельщики более приспособлены к сражению в рукопашной схватке, имеют неплохие доспехи и самое важное – щит. Что делает их не такими уязвимыми к обстрелу. Помимо снаряжения, характеристики «ближний бой», «защита в ближнем бою» и «бонус в натиске» у конных застрельщиков на не плохом уровне, даже у дешевых подразделений (а про нумидийскую элитную конницу, я вообще молчу).
Свойства отрядов стрелковой кавалерии, имеющиеся у всех – маскировка (лес), неутомимые, стреляют на ходу. Парфянской стрельбе обучены все юниты, за исключением конных лучников на верблюдах и царских лучников на верблюдах. Что очень ограничивает их применение, в сравнении с остальными подразделениями. Зато вместо этого конные лучники на верблюдах и царские лучники на верблюдах пугают лошадей. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду. А вот конные застрельщики гетулов помимо всего прочего наделены свойством автономность, что позволяет им размещаться в тылах врага еще до сражения. Помимо всех прочих свойств, некоторые юниты обладают пламенным выстрелом.
Теперь перейдем к умениям стрелковой кавалерии, которых всего несколько, а именно – быстрая перезарядка, кантабарский круг, клин, меткий выстрел. Полезными являются умения – быстрая перезарядка и меткий выстрел. Клин и кантабарский круг губительно сказываются на маневренности и совершенно не вписываются в тактики применения данного рода войск.
Сильными сторонами стрелковой кавалерии является высокая мобильность, нанесение урона на дистанции. А также у элитных конных лучников и конных застрельщиков (за искл. кантабрийской конницы, конных застрельщиков, наемных конных застрельщиков, всадников-застрельщиков и конных застрельщиков гетулов) возможность применения в рукопашном бою, то есть универсальность.
К слабостям стрелковой кавалерии можно отнести уязвимость к натискам, рукопашному бою и обстрелам противника. Отсутствие у всадников на верблюдах парфянской стрельбы. В общем, основная масса юнитов этого рода войск достаточно хрупка.
Управление стрелковой кавалерией достаточно сложное и требует большого опыта игры. В первую очередь нужно уметь определять дистанцию стрельбы юнитов, нажав клавишу пробел (появится красный круг вокруг вашего юнита, это и есть дистанция стрельбы). Соответственно при попадании в этот круг врага, подразделение автоматически начнет стрельбу. Если у противника юнит такого же подтипа (конный лучник, конный застрельщик) как и у вас, тогда, как только противник пересечет красную линию круга, тут же отводим свой отряд назад, таким образом, вы обменяетесь выстрелами и скорее всего оба промахнетесь, ни нанеся, друг по другу урона. Что бы максимально воспользоваться этими знаниями, нужно научиться ловить вражескую стрелковую кавалерию на перезарядке. То есть, как только противник завершил залп, тут же сближаться, для нанесения ответного залпа, и снова резко отходить. Да звучит все трудно, так и есть на самом деле. Вообще по управлению конными стрелками в сражении, даже отчасти можно понять общий уровень игрока в игре. Чем более умело он маневрирует, тем более сильный перед вами игрок. Именно поэтому управление стрелковой конницей одно из самых тяжелых и тратящих кучу контроля мероприятий в течение сражения. Конечно, избежать этого можно, отгородившись от вражеской стрелковой кавалерии пехотой с копьями или перемещая пеших стрелков. Но это тактически не выгодно, так как противник может зайти вам во фланги или тылы и при первой же возможности, когда вы переведете отряды заграждения на основной театр действий, нанесет удар в спину. К тому же вы тем самым ослабляете свою пехотную линию или в случае пеших стрелков – огневую мощь во фронте. Поэтому противодействовать именно стрелковой кавалерией против таковой у противника является верным решением. Выделяется два вида противодействия двух стрелковых конниц – выпады и заманивание.
Выпады – циклические перемещения от/к противнику, держа его на дистанции поражения снарядами. С этого начинаются все современные турнирные сражения. Самое важное в данной тактике – умение соблюдать дистанцию, быстро контролировать все перемещения как своих, так и вражеских отрядов. Так же стоит помнить о том, что дистанция у конных лучников и конных застрельщиков разная. Соответственно этому и действуйте. Если у вас преимущество в дистанции ведения огня, не отдавайте его сопернику. Если же все наоборот, то ловите конных стрелков на маневрировании и возможно даже в рукопашном бою (любой конный застрельщик разберется почти со всеми конными лучниками в ближнем бою, за исключением элитных, даже без поддержки сторонних юнитов). Если вы более умелый игрок, вам удастся расправиться с вражеской стрелковой кавалерией и освободить себе путь к другим целям.
Если уровень игры двух игроков примерно одинаков то, скорее всего оба растратят все снаряды, нанеся, друг по другу примерно одинаковый урон, ну а если игрок начинающий, лучше попробовать применить тактику заманивания. Суть, которой в постоянном отступлении и заманивании противника либо в зону поражения пеших стрелков, либо в угол карты или же в тылы своих войск, чтобы потом резко заблокировать все пути отхода противнику и завязать рукопашную схватку, поддержав своих стрелков конницей ближнего боя, или любым другим отрядом, оказавшимся поблизости.
Подводя черту под описанием данных тактик, хочу отметить, что самой эффективной тактикой будет сочетание всех приемов, описанных выше в одном сражении. Ведь смена динамики и непредсказуемость в бою заставляют противника совершать ошибки.
При уничтожении самой главной преграды для конных стрелков, следующий этап их реализации – стрельба по самым важным и приоритетном целям при этом, не попавшись под обстрел или под натиск. При опустошении колчанов стрелковой конницы, их можно либо отвести в резерв (оставив на конец боя, когда наличие кавалерии играет колоссальную роль), либо вести активные действия, как против вражеских пеших стрелков, так и работая по тылам противника.
Вывод: достаточно сложный в реализации род войск, но от этого не теряющий актуальности, так как, не взяв его в армию, вы даете противнику преимущество, которое может быть причиной вашего поражения. Стрелковая конница скорее относится к такому типу юнитов, которыми и играть тяжело и без них нельзя. В общем, нравится или нет, но умение их реализовывать, навык которым должны обладать все игроки.
Руководство по ударной коннице.
Ударная конница – очень эффективный и мощный род войск. В игре представлена 27 юнитами, имеется в арсенале 20 фракций, отсутствует у арвернов, ардиеев, ареваков, бойев, галатов, ицен, Куша, лузитан, нервиев, Одрисского царства, свебов, Спарты, Тилы. Все они вооружены копьями и не имеют щитов (в отличие от конницы ближнего боя, у которой все юниты имеют щит). Копий у ударной кавалерии всего два вида, но оба они очень эффективны, и не идут ни в какое сравнение с копьями остальных юнитов. Эффективность оружия ударной кавалерии в том, что урон сквозь броню практически идентичен основному урону, и составляет 11 единиц и 12 единиц (что равно показателю метательного дротика пельтастов). Помимо этого, копья ударная кавалерия имеют бонус против конницы и слонов в 10 единиц, что делает натиски по вражеской кавалерии очень болезненными для противника. Также у ударной кавалерии лучшие показатели бонуса к натиску среди всех родов войск, что в сумме с огромным бронебойным уроном придает проведению натисков ошеломляющие результаты.
Ударную конницу можно разделить на несколько групп по так называемому «весу» юнита или же «тяжести» отряда. Но это на самом деле это не что иное, как вооружение отряда. Чем более тяжеловооруженно подразделение, тем оно более эффективно в проведении натиска.
Начнем с самого слабого типа, это легкая ударная конница. И единственный ее представитель это конные сариссофоры. Самый слабый юнит данного рода войск.
Затем идет средняя ударная кавалерия. Эффективность данных подразделений выше, чем легкой ударной конницы, но все еще недостаточна для нанесения ощутимого урона врагу.
Тяжелая ударная кавалерия – именно отсюда начинается действительно стоящие юниты.
Очень тяжелая ударная кавалерия – опасная и смертоносная конница. Если она есть у противника, вам стоит напрячься и думать, как ей противодействовать.
Чрезвычайно тяжелая ударная конница. Судя по названию, сразу ясно, какова ее мощь в натиске.
Все юниты ударной конницы обладают свойством маскировки (лес). Всадники на верблюдах имеют в наличии свойства неутомимые и пугают лошадей. Так же многие из юнитов ударной конницы достаточно дисциплинированны, а элитные отряды служат образцом для подражания. Нумидийские наездники вообще способны размещаться перед боем практически в тылу врага, так как имеют свойство автономность. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.
А вот большим количеством умений данный род войск похвастаться не может. Значительная часть ударной конницы может выстраиваться в ромб, а знатные всадники гетов в клин. Катафрактам как на конях, так и на верблюдах доступно умение – напор.
Сильные стороны ударной конницы – это сверхэффективный натиск и мобильность. Натиск ударной конницы настолько мощный, что может с одной атаки обратить слабый пехотный отряд в бегство.
Общей слабостью всей ударной кавалерии является уязвимость к снарядам и стрелам, а также затянувшимся рукопашным схваткам (из-за слишком низких показателей ближнего боя и защиты в ближнем бою). В этом и есть главное различие между ударной конницей и конницей ближнего боя. Ударной коннице находиться в бою дольше 10-15 секунд не стоит, так как она начнет нести заметные потери. Помимо прочего нельзя не упомянуть юниты стоимостью до 690 монет. Все они имеют броню в 10–20 единиц, что делает из них очень и очень тяжело заигрываемых юнитов. От любого урона они тут же понесут огромные потери. Поэтому ударная конница с малым запасом брони очень быстро гибнет, и набирать такие юниты в армию, сомнительная затея.
Тактика действий ударной кавалерии на поле боя довольно проста на словах, но сложна в реализации. Диспозиция ударной конницы перед боем – это либо фланги армии, либо тыл. При таком расположении мы уберегаем ее от обстрела и натисков вражеской кавалерии. Но не стоит забывать о стрелковой кавалерии, ведь противник чаще всего при устранении или не имении у вас всадников-застрельщиков или конных лучников, будет вести огонь именно по вашей коннице. В таком случае не стоит пытаться своей более медленной ударной конницей отпугнуть стрелковую кавалерию врага, уместнее либо отгородится пехотой с копьями, либо пешими стрелками. Следующая часть боя – это рукопашная схватка, и тут наступает звездное время ударной кавалерии. Есть несколько вариантов развития событий.
Первый. При атаке противника пехотой ближнего боя, без поддержки копейщиков или кавалерии, можно провести ударной кавалерией натиск по вражеским юнитам ближнего боя. И тут же «вторым темпом» зайти своей пехотой ближнего боя в рукопашную схватку, после этого быстро отвести ударную конницу в тыл. При таком маневре вражеская пехота ближнего боя лишиться натиска, и получит сразу натиск и от ударной кавалерии, и от нашей пехоты. Но тут нужно быть осторожным, если противник вовремя увидит ваш маневр то, несомненно, переведет атаку на ударную конницу. А это очень и очень чревато. Ведь у большинства юнитов ближнего боя есть дротики, которые очень неплохо уничтожают ударную кавалерию (даже достаточно защищенную). В случае большого риска проведения такого маневра или наличия в резерве оппонента вспомогательных юнитов способных нанести урон нашей коннице используем второй вариант.
Здесь в отличие от первого варианта главной нашей целью будет конница противника. Расположив ударную конницу по флангам, при поддержке конницы ближнего боя или пехоты с копьями (хотя тут подойдет и легкая пехота ближнего боя) выманиваем кавалерию оппонента на фланг. И проводим натиск по его коннице, параллельно подводя отряд поддержки. Как только бой завяжется, отходим своей ударной кавалерией, и снова проводим натиск, повторять до тех пор, пока кавалерия противника не погибнет. В таком случае мы после уничтожения вражеских конных сил можем спокойно атаковать пеших стрелков противника или же помогать пехоте, добить вражеские отряды. Но опять же при численном преимуществе в кавалерии противника, можно увязнуть в бою с вражескими конниками, поэтому не всегда стоит первыми отправлять ударную кавалерию, а завязать бой конницей ближнего боя или пехотными отрядами (только не легкой пехотой ближнего боя, так как от натиска кавалерии она тут же опрокинется и побежит). В общем, нужно уметь грамотно оценить ситуацию и попытаться понять, как будет действовать противник в той или иной ситуации.
Вывод: очень полезный и действительно смертоносный тип войск, правильная игра за который может показать неплохие цифры в статистике боя (иногда до 200+, а то и больше). Легкая и средняя ударная кавалерия крайне уязвима и не эффективна, и их реализация возможна только при очень высоком уровне игры и большом везении. Главными особенностями этого типа войск можно считать практически мгновенное уничтожение нескольких десятков противников с одного натиска, высокую маневренность на поле боя. Не зря исторически Александр Великий именно ударной кавалерией наносил смертельные удары в сражениях, а Парфия смогла противостоять Риму только благодаря конным стрелкам и катафрактам (ударная конница). В последующих эпохах роль ударной кавалерии будет только расти. И приведет в Средних веках к появлению рыцарства.
Руководство по особым юнитам.
Особые юниты – само название рода войск говорит за себя. Представлены очень специфичными и интересными в управлении и тактике юнитами. В данную группу входят слоны, колесницы и боевые псы.
Итак, по порядку. Слоны – танки античного мира, в игре являются самым дорогим юнитом с ценовым диапазоном от 1400 до 2100 монет. Всего имеется 7 различных отрядов. Самые дешевые и слабые среди них – африканские слоны и союзные африканские слоны. Затем идут наемные индийские/индийские боевые слоны и африканские боевые слоны. А самые сильные из слонов – индийские бронированные слоны и наемные сирийские бронированные слоны (разница в стоимости аж на 200 монет совершенно не оправдана, так как характеристики слонов абсолютно идентичные, за исключением того, что у первых на спине лучники, а у вторых метатели дротиков). Все слоны обладают свойствами: бесстрашные, боевое безумие, внушают страх, ответный удар и привычные к жаре. А также навыками: напор и убийство слонов. У слонов самый большой урон и самый высокий показатель здоровья среди всех юнитов. Помимо огромного физического урона, слоны очень сильно влияют на мораль оппонента.
Слоны в игре не менее опасное и грозное оружие, чем в армиях Древнего мира. В некоторых турнирных битвах, слоны уничтожали до 500 солдат противника (это 20 % армии!), но есть у них две очень явных слабости – уязвимость к вражеским снарядам, стрелам и шанс поддаться безумию, взбеситься до такой степени, что отряд начинает убивать вообще всех, кто находится рядом с ним. Этими-то слабостями и пользуются игроки, если хотят эффективно противодействовать этим мощным отрядам.
Для успешной реализации слонов нужно, во-первых: держать их подальше от основной гущи сражения. Оберегая от снарядов и стрел противника. Во-вторых, нужно связать боем всю пехоту противника, в том числе стрелков. Опять же для защиты от обстрела. И, в-третьих, ввести с одного фланга отряд слонов и буквально «протаскивать» отряд прямо по позициям врага, с одного фланга на другой фланг. Отдавая приказ атаковать отряд, наш слон будет менее эффективен, чем при «протаскивании». «Протаскивание» – механика игры, при которой игрок не нажимает по вражескому отряду для атаки, а нажимает на любую точку на карте, расположенную за отрядом противника, так что бы юнит, управляемый игроком столкнувшись с вражеским юнитом, не остановился и сражался, а просто проходил сквозь него. На турнирах даже есть правило ограничивающее эту механику, а именно: нельзя «протаскивать» отряд пехоты, через отряд пехоты, отряд кавалерии через отряд кавалерии. Наоборот можно. А на слонов это правило не распространяется (кстати, так же, как и на колесниц).
Используя механику протаскивания, игрок тратит кучу контроля, столько же придется потратить времени и сил, чтобы создать идеальные для ввода слонов условия. Но если все получится, то слоны покажут врагу всю ярость и силу.
Вывод: хоть реализация слонов в битве рискованное дело, главное подобрать нужное время для введения их в схватку. И при удачном стечении обстоятельств вы можете очень эффектно заявить о себе противнику!
Далее поговорим о колесницах. В игре всего 4 вида колесниц. Три колесницы стрелковые, одна ближнего боя. Защищенные колесницы пустыни, колесницы, колесницы пустыни – стрелковые, а серпоносные колесницы – ближнего боя.
Стрелковые колесницы в качестве снаряда используют дротики (причем количество боеприпасов всего 7-8, хотя должно быть больше, чем у пельтастов или конных застрельщиков, ведь у них есть куча места в этой самой колеснице!). В ближнем бою защищенные колесницы пустыни и колесницы пустыни вообще ни на что не годны (их показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). В этом плане колесницы ицен более универсальны. Они смертоносны в ближнем бою, имеют хороший навык защиты и неплохой бонус в натиске. И хоть защищенные колесницы пустыни и называются защищенными, на самом деле их броня ниже колесниц иценов в два раза!
То есть понятно, что защищенные колесницы пустыни и колесницы пустыни использовать в ближнем бою совершенно бессмысленно. Но может они играют роль всадников-застрельщиков? Ответ нет. Низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу (слабость всех колесниц), высокая цена, обычное количество боеприпасов, малое количество воинов в отряде просто не дают им шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц 45 и 10 соответственно). Использование их в своей армии совершенно бессмысленно и неблагоразумно.
А вот колесницы ицен уже более конкурентоспособны и универсальны. В качестве всадников-застрельщиков их, конечно, использовать точно не стоит, а вот для уничтожения вражеской пехоты можно. Работает все, так же, как и со слонами, а именно благодаря механике протаскивания отрядов. Но повторюсь, опасайтесь снарядов и стрел врага! Один залп дротиков и от колесниц останутся только воспоминания.
И наконец, серпоносные колесницы. В античное время считались очень опасным и смертоносным оружием в руках полководца. Но в реалиях игры они все так же уязвимы к обстрелам противника. Хотя конечно в натиске они очень даже неплохи. Но с ними ситуация абсолютно такая же как со слонами. Нужно не торопиться вводить их в бой. Как только будут нейтрализованы все стрелковые отряды и пехота ближнего боя (у которой в наличии есть дротики) завязнет в ближнем бою, вот тогда самое время прокатится на серпоносных колесницах.
На практике, конечно, бывали случаи, когда опытные игроки против таких же опытных игроков смогли реализовать колесницы, и при правильном управлении они делали по 300+ убийств. Но для начинающего и даже среднего игрока в бою с равным противником брать колесницы в армию – большой риск.
Вот мы добрались и до боевых псов. Их в игре такое же количество, как и
колесниц – 4 отряда. Боевые псы, дикие собаки, молосские псы и кельтские боевые псы. По полезности в реальном сражении все эти четыре юнита ушли не далеко от колесниц пустыни и защищенных колесниц пустыни. Их задача – отвлечь противника или атаковать с тыла или флангов, в то время пока враг сражается с нашими основными силами. Но урон они нанесут все равно не большой. Они, конечно, могут победить и даже обратить в бегство пеших стрелков, но не более того. К тому же, после того как вы приказали им атаковать, и враг подошел слишком близко, псы спускаются с цепи и сражаются с теми врагами, кто к ним ближе. То есть управлять псами в бою невозможно. За цену от 450 до 575 монет просто ненадолго отвлечь врага, как-то дороговато. Да, есть один баг в игре связанный с ними, это то, что при приказе атаковать псов, юнит по факту атакует не самих собак, а пытается добежать до их хозяев. Таким образом можно натравить собак на конных стрелков противника, но что бы псы выжили и продолжали атаковать противника нужно не давать врагу остановится на месте и сражаться с псами.
То есть, если противник натравил на вас собак, просто остановитесь и ваши бойцы их быстро перебьют.
На турнирах я еще не видел применения этих юнитов, оно и понятно. Совершенно бесполезная трата казны. Вместо пса лучше взять пикинеров-новобранцев или галльских охотников, или понтийских пельтастов. В общем, кого угодно, только не их.
Вывод: особые юниты, самые специфичные, необычные и очень сложные в реализации и тактике подразделения. Брать их в состав своей армии всегда рискованно. Но если все-таки вам повезет эффективно использовать эти юниты, значит вы отличный военачальник.
Пролог
На этом мои рекомендации заканчиваются, надеюсь, многие аспекты игры были раскрыты. Но тем не менее, осталось еще куча всего, о чем хотелось бы написать. Оставлю свои идеи на вторую часть, если мой труд будет актуален!
Отдельное спасибо AEG| Asseror и AEG-S| A ALUKARD_86, за поддержку и огромное количество подсказок и советов по описанию тех или иных моментов!
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: