Жанр Видеоигры - скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Видеоигры

Отображать сначала: популярныеновыеТОП лучших книг
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима – гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в не…
Геймдизайн
электронная книга
5
Год написания книги 2019
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
аудиокнига
3
Год написания книги 2021
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование скопоновывает в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с…
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
электронная книга
4
Год написания книги 2021
Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари! Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвестор…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
аудиокнига
4
Год написания книги 2017
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, заг…
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
электронная книга
3
Год написания книги 2019
Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативны…
Коллекционер пустоты
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Денис Селезнев устраивается продавцом в магазин, торгующий пиратскими дисками. Его напарник Артем Сахаровский коллекционирует вещи из 90-х и вовлекает Селезнева в этот азартный процесс. Кажется, …
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
электронная книга
4
Год написания книги 2021
The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная информация о том, как менялся мир приставок на протяжении пяти десятилетий. История взлетов и паде…
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
электронная книга
4
Год написания книги 2018
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой пр…
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 милли…
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
электронная книга
5
Год написания книги 2014
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он рабо…
League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
электронная книга
4
Год написания книги 2019
Отправляйтесь в путешествие по League of Legends – самой популярной видеоигре в мире, вместе с первым в истории путеводителем по королевствам мира Рунтерры. Книга охватывает самые далекие уголки …
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
аудиокнига
3
Год написания книги 2023
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
Game On! Твой гид по лучшим играм
электронная книга
4
Год написания книги 2019
Самый полный гид по миру игр! Вместе со всеми самыми популярными играми вы откроете для себя удивительные факты, классные секреты, советы экспертов, интересные задачи и лучших персонажей игр.
Танчики
электронная книга
4
Год написания книги 2019
За последние годы появилось множество игр про танки, в которые по всему миру играют на компьютерах и планшетах миллионы взрослых и детей, проводятся даже чемпионаты. И было бы странно, если со вр…
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
электронная книга
3
Год написания книги 2023
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном ге…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
аудиокнига
5
Год написания книги 2003
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не …
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
электронная книга
3
Год написания книги 2020
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в не…
123...5