Видеоигры — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Видеоигры

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
аудиокнига
3
Год написания книги 2023
Жанр: компьютерная справочная литература
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
аудиокнига
4
Год написания книги 2022
Жанр: программы
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскаже…
Бесконечный дом
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: юмористическая литература
Конспирологическая трагикомедия о сакральных тайнах реалити-шоу «Дом-2», а также о судьбах одиноких героев и их подвигах во имя любви и бога, который ведёт за ними видеонаблюдение в своём бесконе…
Сделай видеоигру один и не свихнись
аудиокнига
5
Год написания книги 2023
Жанр: словари, справочники
Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Стра…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: биографии и мемуары
Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима – гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
аудиокнига
3
Год написания книги 2020
Жанр: биографии и мемуары
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
электронная книга
3
Год написания книги 2011
Жанр: публицистическая литература
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького пры…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
аудиокнига
4
Год написания книги 2011
Жанр: публицистическая литература
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького пры…
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
электронная книга
3
Год написания книги 2023
Жанр: о бизнесе популярно
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему…
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
аудиокнига
5
Год написания книги 2023
Жанр: о бизнесе популярно
Игровой обозреватель Bloomberg News Джейсон Шрейер развенчивает миф о легком успехе в гейм-индустрии. В интервью с командами, подарившими миру топовые игры BioShock Infinite, Epic Mickey и Dead S…
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
электронная книга
5
Год написания книги 2014
Жанр: словари, справочники
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он рабо…
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
электронная книга
4
Год написания книги 2022
Жанр: словари, справочники
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет рабо…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
электронная книга
5
Год написания книги 2017
Жанр: о бизнесе популярно
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ром…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
аудиокнига
4
Год написания книги 2017
Жанр: о бизнесе популярно
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, заг…
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
электронная книга
3
Год написания книги 2023
Жанр: книги по психологии
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном ге…
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в…
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
аудиокнига
3
Год написания книги 2018
Жанр: интернет-бизнес
В этой книге - два способа с пошаговым описанием, как заработать деньги на своем канале в Youtube. Причём, не нужно быть экспертом. В процессе подготовки для запуска вашего коммерческого проекта …
Коллекционер пустоты
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Жанр: контркультура
Денис Селезнев устраивается продавцом в магазин, торгующий пиратскими дисками. Его напарник Артем Сахаровский коллекционирует вещи из 90-х и вовлекает Селезнева в этот азартный процесс. Кажется, …
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: зарубежная публицистика
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитект…
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
электронная книга
3
Год написания книги 2016
Жанр: книги по психологии
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игр…