Оценить:
 Рейтинг: 0

Мир Удачи. Чисто пацанское ЛитРПГ

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
8 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Карта «Мира Удачи» выглядит таким образом: она похожа на четырехлистный клевер с пестиком посередине. Лепестки – это фракции, а пестик – нейтральная территория. В большинстве своем границы фракций перекрыты горами, водоемами, джунглями. Было и немало возможностей попасть на территорию соседствующей империи. Лепестки очень и очень длинные, возможно, даже бесконечные: поговаривают, еще не нашлось игрока, достигшего края карты. Чем дальше простирался лепесток, тем становился шире, имея минимальную ширину возле основания, рядом с пестиком.

Формально игрок мог вступить в любую фракцию. Но администрация «Мира Удачи» строго рекомендовала, чтобы система сама выбрала подходящую. За это начислялся перманентный бонус в виде одной единички удачи в статы.

Удача – один из главных параметров, от него напрямую зависела редкость добычи, а также редкость выдаваемых квестов. Помимо вышеперечисленного удача влияла на десятки других механик, даже на частоту критического удара. Если у игрока вероятность крита 20 %, то на серьезном противнике при высокой удаче могло вылететь несколько критов кряду. Позже на слабом противнике или даже тренировочном манекене усиленные атаки вообще ни разу не проскачут, при этом суммарное количество составит 20 % от нанесенных ударов.

Многих игроков не устраивает «псевдорандом» и подкрученный генератор случайных чисел. Однако разработчики лишь надменно ухмыляются, стоя на высокой колокольной башне и сморкаясь оттуда.

Характеристика влияет на крафт предметов, на разброс урона в оружии, отношение НПС к игроку, шанс обнаружить что-нибудь необычное. Любой боевой или небоевой навык, который имел процент в характеристике, тоже подвержен влиянию удачи. Для себя я давно решил, что буду всеми способами пытаться поднять этот атрибут по мере возможности. (Примечание: описание значений терминов на игровом сленге. Статы – характеристики. НПС, неписи – персонажи, управляемые программным кодом или искусственным интеллектом.)

Если основные характеристики можно увеличить при поднятии уровня или экипировкой, то с удачей все обстояло сложнее. Нельзя ее поднять свободными очками характеристик, а предметы с плюсовой удачей обходятся в целые состояния. Администрация давала начинающим игрокам возможность получить несколько единиц, выдвигая при этом определенные требования.

За выбор системой фракции одна единичка. За генерацию уникального никнейма – вторая. Имя выбиралось не случайно, система подключена к подсознанию игрока посредством капсулы, потому величала его более или менее соответствующе. За использование реальной внешности владельца в игре – третья единичка. При этом у никнейма будет стоять маленькая галочка, завидев которую другие люди будут знать, как выглядит игрок в реале. Исключением являлись калеки, пожилые люди. Система давала им бонус к удаче без выдвигаемых требований касательно внешности.

Итого мы имеем базовую единицу плюс три в подарок от администрации. Большинство игроков так и начинает приключения, с четверкой удачи, и я не буду исключением. Еще три единицы можно получить, приобретя во внутриигровом магазине перманентные фиалы удачи. В аккаунте действовало ограничение покупки – 3 штуки, равно как и лимит использования. Если выпить больше таких зелий, эффекта не будет. Стоимость одного пузырька – 2 тыс. кредитов. Подумать только, какая-то виртуальная склянка по цене выходит дороже самой игровой капсулы!

Несколько месяцев назад с аукциона ушел предмет качества «божественный» за баснословные 2 миллиона кредитов. На такие деньги можно купить пару эксклюзивных аэромобилей марки «Фельмэйн». Топовые модели представительского класса, на таких летают суперзвезды! Градация предметов классическая: обычные (серые), необычные (зеленые), редкие (синие), эпические (фиолетовые), легендарные (золотистые), божественные (переливающийся, красный).

Я знал, что система определит меня во фракцию «Норды», как и всех моих друзей. Туда попадали игроки из России, Норвегии, Исландии, Канады и других северных государств. Во фракцию «Агары» вхожи игроки из африканских, ближневосточных стран, Мексика и вся южная Америка. Тияне – фракция азиатских стран. Список завершают Роялы, в которые входили Европейские страны (кроме северных), Австралия и США. В каждой фракции имелись свои внутриигровые традиции, устои, нарративы, мифология, менталитет и, конечно же, игровой контент.

Фракции получали плавающие бонусы, они могли меняться в зависимости от игровой геополитики, так искусственный интеллект создавал паритет. Иначе Тияне как самая многочисленная фракция имела бы полное доминирование и могла захватить много земель с других «лепестков».

За 6 лет существования игры геополитическая карта многократно перекраивалась, однако благодаря плавающему бонусу всегда приходила к более или менее сбалансированному виду.

Два года назад Роялы решили пойти крупной войной на Агаров и смогли откусить 20 % от территорий фракции. Тогда искусственный интеллект добавил к плавающему бонусу всем членам проигрывающей фракции 3 единицы удачи, 33 % к наносимому урону против Роялов. Помимо этого, император сколотил серьезный боевой кулак из элитных высокоуровневых НПС и вносил солидный вклад на полях битв. Через месяц уже Агары откусывали территории бывших захватчиков. За 30 дней фракция заметно усилилась, но и плавающий бонус скатился к минимальным значениям!

В текущий момент бонус Нордов выглядел так:

плюс 15 % к объему добычи руды;

плюс 20 % к наносимому урону против нежити;

плюс 40 % к объему урожая, выращенного игроками.

Я провел в размышлениях добрых полчаса и решил: к черту все, к черту файлик Фили, я – в капсулу, я чувствую зов «Мира Удачи»!

Глава 5

– Рустам Трэшанов, добро пожаловать в «Мир Удачи». Выберите, пожалуйста, никнейм либо воспользуйтесь функцией генерации, – произнес приятный женский голос. Я мысленно даю команду использовать генерацию. Прозвенел звук фанфар. Пространство запестрело летающими конфетти. Мне показалось, или слышится странное хихиканье? Спустя пару секунд перед моим взором высвечивается надпись «Трэштолкер». ЧТО-О-О-О-О? Какой такой Трэштолкер? Почему не киберубийца или татарский снайпер? Какого? Вдох, выдох…

Надо взять себя в руки. Я знаю, что после генерации никнейма его уже нельзя поменять, а значит, и нет смысла разъяряться.

– Трэштолкер, система определила вас во фракцию «Норды», согласны ли вы с этим?

– Да.

– Желаете ли вы активировать трансфер реальной внешности в игровой аватар или открыть редактор внешнего вида?

– Активировать трансфер.

– Какую расу желаете выбрать?

Я задумался. Каждая игровая раса обладала плюсами, а некоторые имели и минусы. Под мою роль лучше всего подойдет Эльф, ведь он получал бонус к ловкости и меткости. Он хорошо сражается в дальнем бою, при этом не имеет штрафов к стрельбе при ввязывании врукопашную.

– Выбираю Эльфа.

– Благодарю вас за уделенное внимание. Через 10 секунд вы будете перемещены в игровой мир.

Открываю глаза. Ну, здравствуй, «Мир Удачи». Трэштолкер идет тебя покорять! Не успел я начать осмотр своего тела и окружающей обстановки, как услышал позади смех.

– Ха-ха-ха. Трэштолкер! Это тебе система такой ник дала?!

Обернувшись, гляжу на гнома, судя по всему, – игрока. Над его головой высвечивается имя: Грустный Сом.

– Типа того. А ты себя так сам назвал или тоже система?

– Система, мать ее. И умудрился же создать персонажа 1 апреля… Я мог подождать денек, глядишь, величали бы опасным окунем или щукарем-махарем каким…

Во дела! Вспоминаю, что сегодня первое апреля! И почему я не потопал на пляж с друзьями?

– Товарищ Грустный Сом, это мой первый вход в жизни. Я хочу побыть один и освоиться, рад был встрече. – Я решил быть вежливым и деликатным, лишь бы меня оставили в покое.

– Ладно. Если что, отправь письмо позже, покачаемся вместе!

Я кивнул и поспешил удалиться от места респауна новых игроков на сотню метров. Увидев вдалеке деревню, свернул с дороги в небольшой подлесок. Теперь меня точно никто не потревожит.

Попрыгал, потрогал лицо, дернул себя за волосы. Все ощущения более чем реальные. Принюхался: пахло травой и цветами. Потрогал дерево, тактильно ощутил фактурность коры. Этот мир… Он полностью живой! Вот в траве ползают муравьи, а в небе пролетает одинокая синяя птица. Ветер колышет кроны деревьев, облака образуют разные формы. Все выглядит не то чтобы по-настоящему, но даже реальнее, чем в жизни! Я вспомнил высший мир, частичка его несомненно присутствовала здесь. Но почему? Теперь я понимаю причину популярности «Мира Удачи».

Вот это да-а-а… Я сел в позу лотоса и вызвал игровое меню, открыв страницу персонажа.

Имя: Трэштолкер.

Раса: Эльф.

Уровень 1.

Основные характеристики

Сила – 3.

Ловкость – 3.

Выносливость – 3.

Конституция – 3.

Интеллект – 3.

Дух – 3.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
8 из 11

Другие электронные книги автора Зайнетдинов Эльнар

Другие аудиокниги автора Зайнетдинов Эльнар