Затем, представьте в своём воображении, как вы попадаете в космическую пустоту. Вокруг вас ничего. Только тьма и ваше сознание.
После, начните представлять то место, которое вы выбрали. Это может быть ваша квартира, офис, любимый ресторан или что-то ещё.
Сначала представьте стены, пол и потолок. Затем наполните это пространство объектами. Будь то стулья, шкафы или картины. После, попробуйте ощутить четырёхмерное измерение на себе. Пытайтесь ходить по созданной вами локации. Посмотрите вверх, вниз и по сторонам.
По началу, может быть трудно находиться и ходит внутри воображаемой местности. По большей части это связано с отсутствием опыта и физических законов настоящего мира. Однако со временем вы привыкните к этому и будете спокойно перемещаться внутри стен своего разума.
Сделайте это сейчас: Примите удобную позу, закройте глаза и расслабьтесь. Окажитесь в пустоте и представьте то место, которое выбрали заранее. Детализируйте его и осмотритесь.
Шаг №3: Создание ментальных комнат.
В прошлом шаге, вы создали основную (нулевую) комнату ваших чертогов разума. Именно от неё, как от ствола дерева, в разные стороны будут расходиться ветви. Эти ветви, метафора ментальных комнат или же mental rooms.
Эти комнаты представляют собой отдельное пространство, в которых как раз таки хранится информация. Каждая из этих комнат имеет «тематическую» дверь и хранит в себе конкретное знание о конкретной вещи, объекте или чём-то ещё.
Эти комнаты с дверями нужны, чтобы отделять одну информацию от другой. Например, знания и инструменты логики от знаний иностранного языка. А основное помещение выступает в роли агрегатора этих комнат. Из него вы без труда сможете попасть в любое пространство с нужными вам данными. Или как вы узнаете далее, в комнату с нужной ментальной функцией.
Допустим, что мне необходимо запомнить информацию о ледниковом периоде. Для этого я в основной комнате чертогов разума, создам дверь изо льда и снега. Открыв её, я представлю ледяную пещеру с гигантскими шипами и замороженным мамонтом. Таким образом, я создал отдельное место для хранения знаний об этом историческом периоде. В процессе, я с помощью специальных техник запоминания, наполню данную комнату информацией по данной теме.
Так и работают чертоги разума. Есть некоторое место, из которого можно попасть в другие места с нужной информацией. Всё просто и понятно.
Если вы представили свою комнату, то внутри неё вы можете представить ещё несколько дверей. За каждой из них будет таиться другая комната, но уже с информацией или конкретной функцией.
Сама местность за этими дверями, может быть абсолютно любой. Это может быть реальное пространство из вашей жизни или продукт вашей фантазии.
В следующей главе, мы более подробно поговорим об изначальной функции чертогов разума. А именно о том, как сохранять воспоминания внутри дворца памяти и как её воспроизводить. Однако сейчас вам необходимо приступить к практике.
Сделайте это сейчас: Выберите или придумайте ещё одно место. Погрузитесь в свои чертоги разума. Встаньте напротив одной из стен и представьте типичную дверь. Откройте её и войдите внутрь. Вы снова оказываетесь в пустоте. Как и в прошлый раз, детально представьте выбранное место и осмотритесь.
Резюме
Основной ресурс для постройки чертогов разума – это воображение, фантазия и образы.
Mental room (ментальная комната) – это отдельная локация (комната) внутри основной. Она имеет своё оформление и нужна для хранения информации или воспроизведения функции. Вход в эту комнату осуществляется через дверь. У каждой комнаты есть своя уникальная дверь. Например, комната со знаниями о ледниковом периоде, может иметь дверь изо льда и снега.
Все действия, которые необходимы для создания чертогов разума, можно разбить на три простых шага:
Шаг №1: Создание плана местности.
Выберете любое простое знакомое пространство, которое вам нравится. Вспомните детали этого места, как оно выглядит, какие объекты имеет и т. д.
Шаг №2: Создание ментального пространства.
Примите удобную позу, закройте глаза и расслабьтесь. Окажитесь в пустоте и представьте то место, которое выбрали заранее. Детализируйте его в своём воображении и осмотритесь.
Шаг №3: Создание ментальных комнат.
Выберите или придумайте ещё одно место. Погрузитесь в свои чертоги разума. Встаньте напротив одной из стен и представьте типичную дверь. Откройте её и войдите внутрь. Вы снова оказываетесь в пустоте. Как и в прошлый раз, детально представьте выбранное место и осмотритесь.
Основная комната, созданная изначально – это агрегатор чертогов разума. Он объединяет в себе локации с информацией и даёт возможность без труда попасть в них.
Глава 3: Там, где всё хранится
В данной главе, мы в первую очередь сосредоточимся на том как хранить и извлекать информацию из недр чертог. Мы рассмотрим несколько базовых мнемонических приёмов, отлично подходящих для дворцов памяти. При этом мы так же расширим ваши чертоги и их возможности. Поэтому пристегните ваш разум ремнями, а мы начинаем.
Как уже говорилось ранее: «Человеческий мозг – это пустой чердак, куда можно набить все что угодно. Дурак так и делает: тащит туда нужное и ненужное. И наконец наступает момент, когда самую необходимую вещь туда уже не запихнёшь. Или она запрятана так далеко, что её не достанешь».
Именно поэтому Шерлок Холмс хранил лишь исключительно важные знания. В одном из произведений он признался, что не знает, вращается ли Земля вокруг Солнца или наоборот. Впрочем, это не признак отсталого ума, а совсем наоборот. Вместо того чтобы наполнять голову не нужной информацией, он наполнил свой чердак только полезными и практичными данными. Делал он это, т.к. знал особые правила, по которым функционирует человеческий разум.
Правило разума №1: Что вы помещаете в свой разум, о том вы думаете и помните!
Правило разума №2: Информация без понимания – пустой звук для разума!
Правило разума №3: Всё, что попадает в наш разум остаётся там навсегда!
Правило разума №4: Не перегружайте разум и не старайтесь запомнить всё – это вредно для мозга!
Правило разума №5: Лишняя или мусорная информация мешает процессу мышления!
В одной из своих заметок доктор Ватсон (напарник детектива) писал о базе знаний Холмса следующее:
– Знания в области литературы – никаких.
– Философии – никаких.
– Астрономии – никаких.
– Политики – слабые.
– Ботаники – неравномерные. Знает свойства белладонны, опиума и ядов вообще. Не имеет понятия о садоводстве.
– Геологии – практические, но ограниченные. С первого взгляда определяет образцы различных почв. После прогулок показывает мне брызги грязи на брюках и по их цвету и консистенции определяет, из какой она части Лондона.
– Химии – глубокие.
– Анатомии – точные, но бессистемные.
– Уголовной хроники – огромные, знает, кажется, все подробности каждого преступления, совершенного в девятнадцатом веке.
– Хорошо играет на скрипке.
– Отлично фехтует на шпагах и эспадронах, прекрасный боксёр.
– Основательные практические знания английских законов
Из данного наблюдения становится понятно, что чертоги разума Шерлока Холмса были достаточно узки, но одновременно с этим глубоки. Т.е., несмотря на ограниченный кругозор, знания в конкретных областях были очень и очень основательные.
По своей природе чертоги разума не имеют ограничений. Они могут состоять как из одной – двух комнат, так и из сотен и даже тысяч. Тем не менее не стоит стараться запомнить всё. Храните только то, что вам действительно нужно.
Так что же можно хранить в чертогах? Ответ на этот вопрос очень прост – ВСЁ! Во дворце памяти вы вольны хранить что угодно и в любом объёме. Начиная от номеров телефонов, заканчивая историей древнего мира. Главное, чтобы это было оправданно.
Сам процесс запоминания выглядит примерно следующим образом. Создав некоторое МП, вы отмечаете на нём определённые объекты. Например, шкаф, диван, табурет и т. д. Иногда эти объекты называют «станции» или «локусы».
Локус (от лат. locus – местоположение) – это объект внутри локации, к которому привязывается информация. Обычно внутри одной локации выделяют десять таких станций.
Иными словами, локус является опорным образом для привязки информации. По своей сути локус является неким объектом, с которым происходит взаимодействие в процессе запоминания. Это может быть предмет интерьера, ландшафта или иной объект, на который накладывается нужная для запоминания информация.
Для примера возьмём вашу кухню. Предположим, что вам нужно запомнить десять случайных слов. Для этого, вы мысленно воспроизводите образ кухни в ваших чертогах и выделяете 10 объектов (станций\локусов) в этой локации. Допустим, первый локус – обеденный стол, второй – раковина, третий – холодильник и т. д. до десяти.