Ну да, одно очко было потрачено, а не половина. Ну да и ладно! Похоже, что умение работает так: я могу использовать одно очко действия на "кидок", и нематериальность закончится через секунду. Но я могу стать материальным и раньше, стоит только этого захотеть.
Интересно, а в обратную сторону это работает? То есть, смогу ли я использовать одно очко действия, стать нематериальным, а затем, использовать и второе, при этом, оставаясь нематериальным две секунды?
Я, не глядя, покидал в инвентарь лут и отошёл подальше от входа в большую пещеру.
Ну что ж, проверим!
Активировав "кидок", подумал о том, чтобы оно автоматически не отключалось. Умение послушно поочерёдно "съело" два очка действия…и я был нематериальным две секунды.
Хм…А я, понемножку раскрываю возможности своего уникального умения. И оно начинает мне нравиться всё больше и больше!
Возможность отменить нематериальность в любой момент – сильно упрощает использование "кидка" в бою. А возможность беспрерывно оставаться нематериальным – это, по сути, неуязвимость до тех пор, пока есть очки действия.
Закончив с экспериментом, открыл инвентарь и, всё-таки, посмотрел на лут.
Один кредит и некий бланк для рецепта.
Это ещё, что такое?
Только об этом подумал, как перед лицом высветилось описание бланка:
Бланк для рецепта.
Необходимые ингредиенты:
Чернила: 2 шт.
Костная мука: 5 шт.
Перо: 1 шт.
Концентрат энергии: 5 шт.
Ага, сильно яснее, для чего нужен этот бланк, не стало. Но хоть какая-то информация есть.
Ладно, со всем этим буду разбираться потом. Ну как, разбираться… погуглю, что там к чему. А сейчас, нужно возвращаться к муравьиной пещере.
Итак.
Мне нужно полчаса, чтобы восстановить очки действия. За это время можно перекусить… как раз проголодался, да и дождаться уже четвёртого очка характеристик. Всё-таки четыре секунды неуязвимости – это на четверть больше, чем три.
Довольный собой, что в дорогу прихватил провиант, я примостил рюкзак на пол и сел рядом. Достав первую консерву тушняка, открыл её кухонным ножом, что взял с собой, и этим же ножом подъел всю банку. Затем следующую. А подумав, набил пузо и третьей.
Что-то зачастил я с этой тушёнкой, как бы, до изжоги не дошло. Хотя… какая изжога, когда от неё после формирования надстройки ничего и не останется? Как бы тогда снова голодным не стать…
***
Момент формирования прошёл штатно. После этого голод появился, но, вполне, терпимый. Так что, мои мысли, что придётся закидывать в себя сухую гречку, запивая водой из бутылочки, не осуществились. И это не могло не радовать.
Я поднялся с пола, нацепил рюкзак и отправился разбираться с муравьями.
За час времени успел уничтожить двадцать муравьёв. Я настолько приноровился, что всего единожды пришлось два раза использовать “кидок” на одну группу муравьёв. Я даже перестал ждать, когда восстановятся все четыре очка действий. Есть два – этого достаточно! За это время уровень мне так и не капнул. Но зато с манекенов высыпалось два кредита, тридцать муравьиных желез, и наконец-то игровая вещь. Вот только, это оказались не ботинки, а снова перчатки.
Кожаные перчатки
Грэйд Г
Броня: 14
Ловкость: +1
Вес: 0,3
Как и у штанов, грэйд Г, и снова очко характеристик в абилити. Жаль, что не очко действия, но уж, что есть. Я тут же заменил свои старые перчи новыми и открыл окно характеристик:
Уровень 9
Нераспределённые характеристики 0
Сила 5
Ловкость 0 (+1)
Скорость 0 (+1)
Очки действия 4
Неплохо!
Я осмотрел пространство пещеры и решил прикинуть, сколько мне ещё возиться с муравьями. Страх, что они меня могут съесть, ушёл куда-то на второй план, сменившись азартом. Ну ещё бы, азарт не пришёл, с моим-то умением!
Кстати, а за что я получил такую имбу? Точно… за первые убийства…
Открыл достижения:
Победы над манекенами:
Первое убийство – Персонаж
Первые 10 убийств – Лю
Первые 100 убийств.
Первые 1000 убийств.
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.