Оценить:
 Рейтинг: 0

Тайна древнего замка. Книга-игра

Жанр
Год написания книги
2023
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

20

Не дожидаясь, пока незнакомец подойдёт к тебе, ты вскакиваешь с места и убегаешь прочь от замка в сторону леса в надежде при необходимости спрятаться там.

Добежав до первых деревьев, ты оборачиваешься и видишь, что тебя никто не преследует.

Повернёшь обратно к замку, открой – 45.

Продолжишь бежать в лес, открой – 46.

Побежишь направо вдоль деревьев, открой – 47.

21

Всё ещё рассматривая величественное и страшное строение ты медленно подходишь к ржавым дверям, но не успеваешь достичь их, как вдруг они, словно пробудившись от векового сна, жалобно и громко заскрипев давно не смазанными петлями и зачерпывая землю у основания, медленно раскрываются настежь. В тёмном проходе виден выходящий наружу одетый в древние доспехи человеческий силуэт с горящим факелом в руке.

Спрячешься от него, открой – 77.

Подойдёшь к нему, открой – 76.

22

В твоей голове мелькает мысль с требуемым паролем, и звери тут же набрасываются на тебя. Твоя попытка убежать от них оказывается, увы, неудачной: они догоняют тебя и разрывают на части…

Конец.

23

Ты надеваешь медальон на коричневого ястреба, после чего он на глазах начинает вытягиваться, превращаясь в огромного монстра с человеческим телом и головой птицы, очень похожего на древнеегипетского бога Гора.

Ты застываешь на месте, а чудовище сильным и быстрым движением руки вырывает твоё сердце…

Надо было убегать, а не смотреть на него. Конец.

24

Ты подходишь к кровати и замечаешь что-то блестящее в лунном свете в середине покрывала. Облокотившись одной рукой на край кровати, ты тянешься к загадочному предмету. Внезапно кровать переворачивается, и ты, не успев за что-либо ухватиться, устремляешься в тёмную бездну, из которой уже вряд ли когда сможешь выбраться…

Конец.

25

Через какое-то время ты оказываешься запертым в тёмной камере, и, если верить тому, что ты видел, пока тебя вели к месту твоего заключения, ты находишься в башне где-то на уровне пятого этажа.

Твоё новое жилище довольно скудно и небогато обставлено, как, собственно, обставляются все тюремные камеры: на противоположной от двери стене имеется окно с решёткой, а в углу – ворох гнилой соломы.

Попытаешься придумать проработанный план спасения, открой – 93.

Попытаешься немедленно сбежать, открой – 49.

26

Ты хватаешься за жёлтый рычаг, и тот изменив своё положение, ломается и остаётся в твоих руках. Похоже, что при помощи этого рычага сработал механизм, открывший скрытую под люком глубокую яму, в которую ты прямиком и падаешь.

Падение получается не очень удачным: ты приземляешься на спину, сильно стукнувшись затылком. От полученного удара ты теряешь сознание, но когда приходишь в себя, то обнаруживаешь, что находишься в полной темноте. Люк сверху закрыт, и выхода, кажется, нет. Ты потихоньку поднимаешься на ноги. Голова кружится. Трогаешь рукой ушибленный затылок и ощущаешь под пальцами липкую и местами уже застывшую кровь в волосах. Ничего не видя вокруг и ощупывая руками стены и пол, ты мелкими робкими шажками начинаешь движение вперёд. Вскоре выходишь на перекрёсток, свернув в каком-то направлении вскоре ты оказываешься ещё на одном перекрёстке, потом ещё на одном, потом ещё и ещё… и ещё…

Нет конца.

27

Ты продолжаешь подъём, от греха по дальше оставив странные предметы на месте. Кладка разрушена довольно удобно для лазанья, по этому ты без особых усилий взбираешься на самый верх в кротчайшие сроки.

Открой – 118.

28

Ты нажимаешь на инкрустированный камень магического предмета и становишься невидимым. Через некоторое время в дверном замке слышится поворачивающийся ключ, и дверь открывается нараспашку. В помещение входит стражник. Обнаружив, что тебя нет, он разворачивается и собираются выбежать из камеры, но ты выхватываешь меч из его ножен и бьёшь его по голове. Стражник падает без сознания, а ты, бегло его обыскав, находишь связку ключей. Забрав их, запираешь дверь и убегаешь прочь.

Открой – 116.

29

Ты надеваешь медальон на коричневого сокола. Встрепенувшись, птица смотрит прямо тебе в глаза и произносит человеческим голосом: «Запомни, когда наденешь по медальону кошке, собаке, летучей мыши и птице, стоя возле стены, прибавь 26 к параграфу, на котором будешь находиться. Пароль – 3345! Не перепутай!»

После этого сокол вылетает в открытое окно и растворяется в ночной тьме. Тебе же надо решать, куда отправишься дальше?

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

Исследуешь площадь, открой – 4.

30

Осмотревшись по сторонам, ты бросаешься к значительно выпирающему из стены выступу и прячешься за ним. В это самое время по винтовой лестнице поднимается рыцарь в латных доспехах и направляется к комнате, в которой ты недавно находился.

Не теряя времени, ты подкрадываешься к нему сзади и бьёшь рыцаря по голове, благо шлема на нём нет. Человек в доспехах падает на пол и теряет сознание.

Ты обыскиваешь тело и находишь ключ с бриллиантом (можешь его оставить себе), после чего спускаешься по винтовой лестнице и оказываешься в своеобразной прихожей с двумя дверьми, за одной из которых видна освещённая лунным светом улица и чего-то ожидающая прямо перед дверью толпа местных жителей.

Не раздумывая более ни секунды, ты выбираешь другую дверь, за которой виден только свет факела и тоннель.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3

Другие электронные книги автора Владимир Дробовский