Оценить:
 Рейтинг: 4.6

Синтез и обработка звука на PC

Год написания книги
2002
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
10 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Эта команда используется для ограничения амплитуды звуковой волны. Она вызывает диалоговое окно Hard Limiter (Жесткий ограничитель), которое изображено на рис. 2.17.

Рис. 2.17. Диалоговое окно Hard Limiter

В верхней части этого диалогового окна находятся следующие элементы управления:

• Limit Max Amplitude to … dB – в точках, где амплитуда превышает значение, указанное в этом поле ввода, будет произведено ослабление амплитуды;

• Boost Input by … dB – перед обработкой уровень сигнала будет увеличен на значение, указанное в этом поле ввода. Данный элемент можно использовать для увеличения громкости звуковой волны с гарантированным отсутствием перегрузок;

• Look Ahead Time … ms (5…20) – время реакции на возрастание амплитуды выше указанного в поле ввода Limit Max Amplitude to … dB значения. Если это значение слишком маленькое, могут возникнуть некоторые искажения звука, поэтому значение в этом поле должно быть не менее 4 мс (рекомендуется 10 мс);

• Release Time … ms (40…200) – время реакции на спад амплитуды. Нормальное значение этого параметра – 100. Более высокие значения могут привести к тому, что будет ослабляться амплитуда, которая не превышает указанное в поле Limit Max Amplitude to … dB значение.

Флажок Link Left & Right, если он установлен, означает, что изменение амплитуды на обоих каналах будет производиться согласованно, в противном случае амплитуда меняется на каждом канале отдельно. Для того чтобы сохранить стерео картину звуковой волны, этот флажок должен быть установлен.

В нижней части диалогового окна Hard Limiter (Жесткий ограничитель) расположены несколько полей ввода, в которых указана различная статистическая информация.

Команда Normalize

Эта команда предназначена для нормализации (повышения амплитуды до максимального значения) звуковой волны. Она вызывает диалоговое окно Normalize (Нормализация), изображенное на рис. 2.18.

Рис. 2.18. Диалоговое окно Normalize

В поле ввода Normalize to (Нормализовать к) задается уровень нормализации (то есть до какого значения будет повышаться амплитуда). Если установлен флажок Decibels Format (Формат в децибелах), то уровень нормализации будет задаваться в децибелах (в противном случае – в процентах). Если установлен флажок Normalize L/R Equally (Нормализовывать л/п одинаково), то нормализация производится на обоих каналах согласованно, а в противном случае каждый канал нормализуется отдельно. Если установлен флажок DC Bias Adjust (Корректировка DC-смещения), то при нормализации будет также проведена корректировка расположения звуковой волны относительно центральной линии. Величина смещения задается в поле ввода, расположенном напротив этого флажка.

Команда Pan/Expand

Команда предназначена для сдвига по стереопанораме центрального канала звуковой волны. С его помощью можно также уменьшать и увеличивать стереопанорамную разницу между левым и правым каналами (чем больше эта разница, тем «шире» на стереопанораме будет звучание). При работе с этим эффектом используются понятия «центрального» и «окружающего» каналов стереофайла. Здесь «окружающий» канал есть разница (L – R) между двумя исходными каналами, а «центральный» канал – сумма (L + R) исходных каналов. Команда Pan/Expand (Панорама/расширение) вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.19).

Рис. 2.19. Диалоговое окно Pan/Expand

В этом окне имеются два графика – Center Channel Pan (Панорама центрального канала) и Stereo Expand (Стерео расширение). Под каждым из них находятся флажок Spline Curves (Кривые линии), кнопка Flat (Ровный) и поле, в котором отображаются координаты курсора мыши, когда он находится над областью рисования графика. Рисование графиков осуществляется как обычно (см. описание команды Dynamics Processing (Динамическая обработка)).

График Center Channel Pan (Панорама центрального канала) отображает расположение на стереопанораме «центрального» канала. По горизонтальной оси на этом графике откладывается время, а по вертикальной – расположение на панораме. Вы можете поместить «центральный» канал в любую точку на панораме от крайнего левого (—100 %) до крайнего правого (100 %) положения. При этом, соответственно, зеркально изменяется расположение «окружающего» канала.

График Stereo Expand (Стерео расширение) отображает стереопанорамную разницу между каналами. С его помощью можно как увеличивать (>100 %), так и уменьшать (<100 %) эту разницу.

Имеется в диалоговом окне Pan/Expand (Панорама/расширение) и список шаблонов Presets (Шаблоны), работа с которым вам уже знакома (см. описание команды Amplify (Усилить)).

Подменю DelayEffects

С помощью команд этого подменю реализуются эффекты, основанные на задержке сигнала (то есть к сигналу с разницей по времени подмешиваются одна или несколько его копий).

Команда Chorus

С помощью этой команды осуществляется эффект хорус. Суть этого эффекта заключается в том, что к сигналу с небольшой разницей во времени подмешиваются его копии, которые немного модулируются по амплитуде (то есть производится периодическое изменение амплитуды). Это создает иллюзию звучания нескольких источников звука (например, нескольких голосов вместо исходного одного). Команда Chorus (Хорус) вызывает одноименное диалоговое окно, изображенное на рис. 2.20.

Рис. 2.20. Диалоговое окно Chorus

В верхней части этого диалогового окна находится группа элементов управления Chorus Characteristics (Характеристики хоруса). Хотя содержащиеся в этой группе элементы применяются к каждому голосу (исходному сигналу и его копиям), в то же время они представляют диапазоны случайных значений, поэтому каждый голос будет иметь разные значения характеристик, определяемых этими элементами. Элементы группы Chorus Characteristics (Характеристики хоруса) имеют следующее назначение.

• Thickness … voices – в этом поле ввода задается количество копий сигнала, которые будут смоделированы и подмешаны к исходному сигналу при выполнении эффекта хорус.

• Max Delay … ms – одной из важнейших составляющих хоруса являются короткие задержки (часто в диапазоне 15–35 мс), которые меняют свою величину на протяжении времени. С помощью данного ползунка устанавливается максимально возможная величина задержки. Если это значение очень мало, копии сигнала начнут сливаться с оригиналом, что может привести к возникновению неестественного эффекта флэнжера (о нем будет рассказано чуть ниже при описании команды Flanger (Флэнжер)). Если же это значение велико, то общее звучание станет довольно похоже на звук, который издает магнитофон при «зажевывании» кассеты.

• Delay Rate … Hz – с помощью этого параметра определяется время, за которое величина задержки изменится от нуля до максимального своего значения.

• Feedback … % – с помощью этого ползунка задается величина коэффициента обратной связи. Данный коэффициент показывает, какой процент обработанного сигнала поступает обратно на вход эффекта.

• Spread … ms – этот параметр дает дополнительную задержку для каждой копии сигнала, разделяя копии во времени. Более высокие значения приводят к тому, что разница между копиями сигнала становится более заметной на слух. При низких значениях создается эффект звучания голосов (исходного сигнала и его копий) в унисон. В зависимости от других параметров при низких значениях может возникнуть также эффект флэнжера.

• Vibrato Depth … dB – как уже говорилось выше, при выполнении эффекта хоруса, помимо задержки копий сигнала, используется также их модулирование по амплитуде. С помощью этого ползунка задается максимальная величина изменения амплитуды при модуляции. Например, если этот параметр равен 5 дБ, копии сигнала будут изменять свою громкость и будут периодически принимать значение на 5 дБ тише исходного сигнала или на 5 дБ громче него.

• Vibrato Rate … Hz – с помощью этого ползунка определяется максимальная частота изменения амплитуды.

Следующая группа элементов управления, которая присутствует в диалоговом окне Chorus (Хорус) – это группа элементов Stereo Chorus Mode (Режим стереохоруса), с помощью которых определяется расположение копий сигнала на стереопанораме, а также то, как будет интерпретирован исходный сигнал.

Cool Edit может либо брать среднее между левым и правым каналами, либо обрабатывать их отдельно для того, чтобы сохранить уже существующую стереокартину файла. Если флажок Average Left & Right (Усреднить левый и правый) установлен, стереокартина файла будет сохранена.

Если установлен флажок Add Binaural Cues (Добавить бинауральные сигналы), то на правый и левый каналы каждой копии сигнала будут добавлены различные задержки, что может привести к тому, что различные копии сигнала будут иметь различное расположение на стереопанораме. Однако слышно это будет только при прослушивании результата в наушниках. Если же результат прослушивается через колонки, то этот флажок следует снять.

Также в группе элементов Stereo Chorus Mode (Режим стереохоруса) присутствует ползунок, который может изменять свое положение от значения 0 % (Narrow Field (Узкая область)) до значения 100 % (Wide Field (Широкая область)). Кроме того, его положение можно задавать с помощью расположенного справа от него поля ввода. С помощью этого ползунка определяется «ширина» распределения голосов на стереопанораме. Чем левее его положение, тем «уже» будет это распределение, а чем правее – тем «шире».

В нижней части диалогового окна Chorus (Хорус) расположена группа элементов управления Output (Выходной сигнал), которая включает в себя два ползунка, положение которых можно также задавать с помощью расположенных напротив них полей ввода. Эти ползунки имеют следующее назначение:

• Dry Out — уровень необработанного сигнала на выходе эффекта;

• Wet Out — уровень обработанного сигнала на выходе эффекта.

В правой части диалогового окна Chorus (Хорус) находится флажок Highest Quality (but slow) (Наилучшее качество (но медленно)). Если вас не очень устраивает результат действия эффекта хоруса, попробуйте включить этот флажок для повышения качества эффекта. При этом будут произведены некоторые дополнительные вычисления, и процесс обработки займет несколько больше времени. Однако следует помнить, что в подавляющем большинстве случаев достаточно обычного качества эффекта хоруса, поэтому, скорее всего, вам никогда не понадобится этот флажок.

В правом нижнем углу диалогового окна Chorus (Хорус) расположена кнопка Preview (Предварительное прослушивание), предназначена для предварительного прослушивания результата эффекта. Над этой кнопкой находится флажок Dry Only (Только необработанный). Если он установлен, то при нажатии кнопки Preview (Предварительное прослушивание) будут воспроизводиться необработанные звуковые данные.

В правой верхней части диалогового окна Chorus (Хорус) расположен уже знакомый вам по предыдущим командам список шаблонов Presets (Шаблоны) (см. описание команды Amplify (Усилить)).

Команда Delay

Эта команда предназначена для создания единичной копии задержанного сигнала (простейшее эхо) и вызывает одноименное диалоговое окно, внешний вид которого показан на рис. 2.21.

Рис. 2.21. Диалоговое окно Delay

Как видно на рисунке, в этом окне имеются две совершенно одинаковые группы элементов управления – Left Channel (Левый канал) и Right Channel (Правый канал), с помощью которых задаются параметры задержки для левого и правого каналов, соответственно. Каждая из групп содержит следующие элементы.

• Delay – с помощью этого ползунка устанавливается величина задержки между сигналом и его копией.

• Mixing – с помощью этого ползунка устанавливается соотношение уровней исходного сигнала и его задержанной копии. Значение 50 % соответствует ситуации в том случае, когда уровни равны. Значение 0 % означает наличие только задержанного сигнала, а значение 100 % – только исходного сигнала.

• Invert – если этот флажок установлен, будет произведено инвертирование (зеркальное отражение относительно центральной линии) задержанного сигнала.
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
10 из 12