Из дома вышел мужчина, и собаки также молча потрусили к нему.
– Здравствуйте, путники. Заходите.
Над хозяином дома не было никакой информации. Если это НПС, то прописан он был так, что не отличить от живого человека.
– Здравствуйте.
Мы вошли в дом, внутри дома было неповторимое сочетание порядка и беспорядка, какой бывает в жилье одинокого мужчины. На одной из стен в идеальном порядке висели лук, арбалет, несколько больших и малых кинжалов. Рядом со стеной стояла идеально заправленная кровать. Зато на столе был такой бардак, что он с лихвой компенсировал аккуратную стену и кровать.
– Идете в Орник?
– Если это ближайший город, то да, именно туда мы и идем, – ответил я.
– Городом это не назовешь. Большая деревня. У меня к Вам будет просьба, как будете в деревне, передайте это письмо старосте. Скажите, что это от Криса.
Первое задание в игре! Класс! Посмотрим, как это здесь происходит.
– Хорошо, – ответил я, забирая письмо, – далеко до Орника?
– Километров 5 примерно.
– Сколько?!! – в унисон воскликнули мы, – да с нашей, точнее ее скоростью, мы и до завтра туда не дойдем.
– А с тобой что, ранена?
– Ага, в голову гламуром она поражена.
– Гламур? Не слыхал о таком звере. Ядовитый, небось, эк она вон опухла. Яд нужно отсосать. Скидовай лифчик, спасать тебя буду!
И он сердобольно начал поглаживать «опухоль».
– Это не опухоль, – отработанным движением хлопнула его по руке Лена.
– Ну не опухоль так, не опухоль, – спокойно отреагировал Крис, – но перекосило тебя девонька знатно. Могу дать лошадь, она потом сама дорогу домой найдет.
– Я боюсь лошадей.
– А чего бояться. Лошадка у меня смирная, дорога ровная. В седло я тебя усажу. Через час доберетесь, если не будете торопиться.
И действительно подсадил, попутно облапав «раненную».
Глава 5 Круг знакомств расширяется
Спустя час, мы благополучно добрались до деревни. Правда немного не доезжая до Орника, лошадь резко встала и дальше не пошла. Пришлось выгружать наездницу из седла. После разгрузки лошадка затрусила в обратную сторону.
Деревня была обнесена частоколом, возле открытых ворот дежурили два охранника, над головами у них светилось – НПС 20-й уровень. Охранники объяснили нам, как добраться до дома старосты.
Если бы мы были скоморохами, можно было уверенно утверждать, что зашли в деревню мы с головокружительным успехом. Я хромой и без штанов, черчу поврежденной ногой круги как циркулем, Лена опираясь на мою руку двумя своими, немного сгибаясь под бременем вымени, шествует в лифчике и полуразвалившихся штанах.
НПС-дети сопровождали нас смехом и показывая пальцами. Игроки тоже веселились во всю. Хотя среди игроков было немало наших собратьев по разуму, огромные, накачанные мужики с суровыми лицами закаленных во многих боях воинов передвигались очень осторожно, пошатываясь как пьяные. Видимо, тоже без развитой ловкости пытались к новым телам привыкнуть. Один игрок, неумело изображая кавказский акцент, подскочил к Лене и, приподняв двумя руками ее грудь, сказал «Дэвишка, давай я тэбэ памагу».
Лена отработанным движением, вывернула помощнику мизинец против сустава. Сначала она Криса привычно ударила по руке, теперь игроку мизинец вывернула из сустава. Похоже, у девочки непростая жизнь в реале, раз у нее здесь проявился навык защиты своей груди.
Игрок взвизгнул поросенком и схватился за поврежденную руку. Игроки и дети сразу переключились с шутками на него, дети, передразнивая его, стали повизгивать и похрюкивать. Он опустил руку и с ненавистью глядя на нас сказал:
– Вы об этом пожалеете!
А я-то, тут причем?!! Вот одни проблемы от нее, теперь еще и врага себе нажил. На всякий случай запомнил ник этого психа – ВасяКилл, 11-й уровень, ассасин. Нашла кому пальцы гнуть в обратную сторону, и главное, как умудрилась-то, ассасину 11-го уровня!
Добравшись до дома старосты, мы застали его на крыльце. Староста был крайне доброжелательным пожилым джентльменом.
Когда я передал письмо старосте, мне капнул опыт – 20/100 и увеличились очки отношений со старостой и Крисом – нейтральные 30/100 доброжелательные.
Ознакомившись с письмом Криса, он сказал:
– У меня к Вам просьба. Крис просит, чтобы я отправил ему несколько мешков пшеницы, но у меня в амбаре завелись крысы. Уничтожьте их.
Высветилось задание: уничтожить выводок крыс. Награда: опыт – 50, улучшение отношений со старостой – 50. Срок выполнения неограничен.
Принять задание да/нет
Жму – да.
– Пойдем крыс побеждать? – спрашиваю.
– Мне нужно выйти ненадолго.
– Ок. Я тогда тоже отдохну. Через час здесь?
– Хорошо.
Выйдя из игры и сняв шлем, несколько минут приходил в себя. В сумраке своей квартиры у меня было ощущение, что здесь я в игре, а там в «Полыни» жил.
Налил себе воды, стал искать в интернете информацию по прохождению игры. Гайды про прохождение локации Орник было достаточно много. Задания в этой локации особо не отличались разнообразием: уничтожение крыс, оказание всевозможных мелких услуг НПСам.
Нападение на игроков до 10 уровня в этой локации было невозможно. После получения игроком 10-го уровня на него возможно было напасть, но это каралось стражей. Кроме того, ник игрока напавшего на другого игрока, окрашивался красным цветом и в течение 10 игровых часов, на такого игрока можно было безнаказанно всем нападать, и что было особо неприятным, вероятность потери вещей красным игроком увеличивалась до 80%.
При гибели персонажа он терял накопленный после получения уровня опыт и возрождался на ближайшей точке возрождения, если с помощью специальных предметов, не указывал точку в другом месте. После гибели игрока, он, с вероятностью в 15%, мог потерять вещи.
Поискал информацию про жреца. Почти ничего не было, были жалобы про то, что персонаж в игре вообще невозможно прокачать, проигрывает абсолютно всем классам. Жрец может быть полезен только в больших рейдах, и поэтому жрецов реально качают только кланы.
Больших кланов в игре почти нет, поскольку она не предоставляет игровых возможностей для управления кланом, по сути клан в игре – это просто большая группа, и поэтому глава клана не имеет игровых преимуществ в управлении кланом, поэтому кланы управлялись избранным устным голосованием кланлидером. Пока клан маленький, его членам легко между собой договариваться, но, когда число игроков в клане увеличивается, возникают интриги, разногласия, ссоры и крупный клан распадается на несколько небольших кланов.
В общем, согласен с мнением, что жрец, в этой игре класс, несбалансированно слабый. Например, мага интересней и проще качать и в одиночку, и группой. При этом в рейде он намного полезней жреца и эффективнее в одиночной схватке.
Все, что могу сейчас использовать из своих классовых способностей, это призывать слабую сущность, и использовать ее в качестве танка.
Интересно, что нигде я не увидел упоминание о квесте от Криса на доставку письма старосте.