Пробежавшись по тексту, я понял, что действительно умер. Спустя три недели после сохранения сознания я разбился на автобане Москва – Питер. И зачем я поехал в Питер? Вроде бы никого там не знаю. По работе? Так или иначе, мое имущество, а именно квартира и вся обстановка в ней, описано и продано в пользу компании КринТЭК, а мне полагается десять процентов. Быстро сработано. Обычно переоформление прав собственности занимает около недели.
А ещё на меня накладывается обязательный платёж по двадцать тысяч ежемесячно. Иначе мой профиль анулируется.
Тогда я умру окончательно. Вот такое хреновое бессмертие. С другой стороны двадцать тысяч – не такая большая сумма. В реале вполне допустимая. Вот только пока не знаю, как заработать её в этом новом мире.
Я откинулся на спинку стула и закрыл глаза, пытаясь вспомнить себя. Как бы я отреагировал раньше, случись такая ситуация? А черт его знает! Я никогда раньше не умерал. И я – это я!
Откинув сомнения, открыл второе письмо, в котором содержался Договор. Мои обязанности и права. Сухой юридический язык давался с трудом, но путем неимовеоных усилий я его прочёл. Ничего особенного, стандартный договор на оказание услуг, смысл которого сводился к простой истине – плати и с тобой все будет в порядке.
В третьем письме содержалось приглашение в таверну «Пегой мул». За мной закреплён номер. Нужно будет первым делом обследовать моё новое жилище. Для начала – хороший план.
Я активировал иконку с изображение монетки. Появилось меню транзакций и мой кошелёк. Всего у меня было двести шестьдесят три тысячи пятьсот кредитов. Мои десять процентов. А все не так плохо, как могло показаться на первый взгляд.
Помял лицо. Вроде бы моё. Тело тоже. Это ещё немного меня успокоило и я принялся обыскивать оставшиеся три ящика.
Итого добыча составила:
Лёгкая кожаная куртка адепта. Прочность – 92%. +10 к запасу маны. +1 к броне.
Легкие кожаные штаны адепта. Прочность – 85%. +1 к силе магии. +1 к броне.
Ремень бродяги. Прочность – 79%.
Лёгкие ботинки. Прочность – 90%.
С одеждой все было понятно. Я быстро переобулся, поменял штаны, прицепил мешочек с монетами с помощью специального зажима на ремне и накинул поверх рубахи куртку. Всё в пору, выглядело прилично, хоть и слегка поношеное и непонятного цвета: то-ли коричневое, то-ли серое да на куртке снаружи, в районе правой лопатки прикреплена заклепками какая-то скоба. В общем, добротная кожаная одежда. А вот с последним найденым предметом все было гораздо интереснее.
Жезл адепта. Прочность – 91%. Урон магией – 10. Урон дробящий – 5.
Это был металлический предмет, длинной чуть менее полметра. Рукоять выполнена с намёком на витиеватую гравировку, имелись упоры под хват, что бы кисть не скользила по рукояти. А вот навершие жезла было выполнено в виде лапы какого-то хищника, которая держала в когтях прозрачный камень, размером с… Небольшую вишню? Сантиметра полтора в диаметре – не больше.
Как только я взял его в руку камень вспыхнул алым цветом и от него начали струиться языки пламени. От неожиданности я выронил жезл. Он с металлическим звоним ударился о белый кафель пола. Камень погас, а в поле зрения появилась новая иконка с силуэтом человека. Я «нажал» на неё.
Перед взором предстала модель меня самого в ботинка, кожаной курте и таких же штанах. Рост чуть выше среднего, короткая стрижка, чёрные волосы, среднего телосложения. Все как и было. Вот только глаза… Фиолетовые зрачки, казалось, слишком выделялись на лице и выглядели необычно.
Хотя, вскоре я и не такое увижу. От чего-то я был уверен, что эта деталь моей внешности совсем не будет привлекать внимание на фоне все возможных орков, эльфов и прочих дварфов. Все-таки мир фэнтези – это буйство красок и разнообразия. Эмоции снова заняли свое место и пропустили вперёд любопытство. Я начал «листать» вкладки с данными о персонаже.
Уровень: 1.
Раса: человек.
Класс: Варлок (Определяется согласно психоматрице и не может быть изменено). Воин, приручивший элементалей (доступно изучение двух видов стихий. Определяется согласно психоматрице и не может быть изменено).
Жизненная енергия: 250.
Выносливость: 70.
Запас маны: 80.
Сила: 5.
Ловкость: 10.
Интеллект: 10.
Я вчитался в краткое описание увиденного. Это базовые характеристики. От них уже зависит уровень второстепенных, таких, как «точность», «скорость», «восприятие» и так далее. Они будут прокачиваться автоматически, при выполнении определённых действий в рамках текущего уровня базовой характеристики. То есть от базового уровня силы зависит какой крутости меч я смогу поднять. А чем больше махать мечом, тем быстрее растёт характеристика «владение режущим оружием», которая даёт прибавку к урону и снижает затраты выносливости на каждый удар таковым. Однако уровень второстепенных не может превышать уровень базовых. Так что, качаем персонажа, получаем по три поюшки за каждый левел, распределяем их по базовым характеристикам как нам угодно, а дальше будьте добры, сэр, сами. Сами стреляйте из лука, швыряйте молнии, таскайте бревна. Что бы добиться ощутимого прогресса, нужно изрядно потрудиться. На первый взгляд понятно, логично и, я бы даже сказал – справедливо, по сравнению с реалом. В любом случае простой донат, то есть, покупка базовых характеристик, здесь не поможет. Всё нужно делать самому.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: