
Обратные вызовы в C++
4.7.2. Ограничения шаблонов
В общем-то, рассмотренные недостатки не так уж значительны, и преимуществ у шаблонов значительно больше. Тем не менее, они имеют фундаментальное ограничение, вытекающие из их внутренней природы: шаблоны не создают предварительно откомпилированного кода. По большому счету шаблон представляет собой не сам код, а правила для генерации кода. Пока шаблон не инстанциирован, его код отсутствует; после инстанциирования последний генерируется только для тех методов и функций, которые были вызваны. Из указанного ограничения вытекают следующие выводы.
Интерфейс шаблона не может быть отделен от реализации. И объявление шаблона, и его реализация должны находиться в одной области видимости (модель включения). Таким образом, при изменениях в реализации шаблона все компоненты, которые его используют, должны быть перекомпилированы.
Шаблоны не могут поставляться в виде статических или динамических библиотек, они должны поставляться только в виде исходного кода. Никакие сторонние приложения (за исключением компиляторов C++, разумеется) не могут использовать функциональность, реализованную на базе шаблонов.
По вышеуказанным причинам,29
С помощью шаблонов невозможно реализовать интерфейсы API.
4.8. Итоги
Шаблоны обеспечивают параметрический полиморфизм, что позволяет писать обобщенный код, реализующий заданную функциональность без привязки к типам данных.
Инициатор для синхронных вызовов реализуется с помощью шаблонов функций, асинхронных – с помощью шаблонов классов.
В реализации шаблона инициатора тип объекта вызова задается параметром. Поскольку разные типы объектов требуют различное число параметров и используют неодинаковый синтаксис, для сохранения единой реализации используется преобразование вызовов.
Функциям, реализующим алгоритмы, зачастую требуются различные операции над данными. Поскольку в обобщенном коде типы данных заранее не известны, для реализации операций используются предикаты.
В асинхронных вызовах для каждого типа аргумента приходится инстанциировать соответствующий инициатор. Использование универсального аргумента позволяет реализовать единый класс для любых типов аргументов, однако в некоторых случаях это может привести к падению производительности.
В стандартной библиотеке STL имеются мощные средства для организации вызовов, реализующие универсальный аргумент, вызов методов класса, перенаправление вызовов.
Шаблонам присущи недостатки, большинство из которых незначительны и не перевешивают их достоинств. Однако шаблоны не предполагают предварительно откомпилированного кода, и по этой причине не могут использоваться в интерфейсах API.
5. Распределение вызовов
5.1. Постановка задачи
Под распределением вызовов понимается техника, в которой при вызове единственной функции осуществляется выполнение множества вызовов через соответствующие аргументы.
Графически задача распределения вызовов показана на Рис. 21. Компонент, осуществляющий вызов, называется источником; аргументы вызова называются получателями; компонент, осуществляющий распределение вызовов, называется распределитель; код, запускающий вызовы, называется распределяющая функция. При необходимости дополнительно в вызов могут передаваться какие-либо данные.
Распределитель может быть реализован в виде функции либо класса. Если распределитель реализован в виде функции, то он сам представляет собой распределяющую функцию. Если распределитель реализован в виде класса, то распределяющая функция представляет собой метод класса либо перегруженный оператор.

Рис. 21. Распределение вызовов
Как видим, постановка задачи звучит достаточно просто. Зачем же тогда ей посвящен отдельный раздел? Во-первых, распределение вызовов имеет важное прикладное значение: оно используется в самых различных приложениях, таких, как обработка команд, оповещение о событиях, синхронизация операций и др. Во-вторых, задача распределения вызовов совсем не такая простая, как это может показаться из формального описания. Для ее решения используются изощренные техники, призванные обеспечивать максимальную эффективность для самых различных требований.
Итак, рассмотрим, как реализуется распределение вызовов.
5.2. Статический набор получателей
5.2.1. Распределение в статическом наборе
Если типы и количество получателей известны на этапе компиляции и не планируется их изменение в процессе выполнения программы, то мы имеем статический набор получателей. В этом случае распределитель можно реализовать в виде шаблонной функции, которая в качестве входных аргументов будет принимать объекты вызова. Но поскольку типы объектов и их количество могут быть различными, логично в качестве входного параметра функции использовать пакет, задаваемый шаблоном.
Итак, нам необходимо выполнить вызов для каждого объекта, входящего в пакет. Для решения этой задачи используется техника рекурсивного развертывания пакета, суть которой заключается в следующем.
Объявляется функция, первым параметром которой выступает объект вызова, а вторым – пакет. Когда на вход данной функции поступает пакет, первый объект из него извлекается, происходит вызов этого объекта, а затем функция рекурсивно вызывается вновь с пакетом, содержащим еще не извлеченные объекты. Когда в результате рекурсивных вызовов все объекты будут извлечены, будет вызвана функция, на вход которой будет передан пустой пакет. Данная функция завершает рекурсивное выполнение.
Реализация описанной техники приведена в Листинг 63.
Листинг 63. Распределяющая функция для статического набора получателейvoid Call() // (1)
{
}
template < typename First, typename…Others>
void Call(First& first, Others…rest) // (2)
{
first(); // (3)
Call(rest…); // (4)
}
template
void Distribute(CallObjects… objects) // (5)
{
Call(objects…); // (6)
}
Графически развертывание пакета параметров для трех аргументов изображено на Рис. 22. Процесс начинается с вызова распределяющей функции, которая объявлена в строке 5. Здесь используется пакет параметров objects, который содержит объекты вызова. Внутри этой функции, в строке 6, происходит первый вызов рекурсивной функции, которой на вход передаются соответствующий аргумент в виде пакета.
Рекурсивная функция Call объявлена в строке 2. Эта функция принимает два аргумента: первый параметр из пакета first и пакет остальных параметров rest. При первом вызове пакет параметров из Distribute передается в эту функцию, и там происходит его распаковка: первый параметр извлекается и помещается в first, оставшаяся часть пакета записывается в rest. В строке 3 производится вызов, а пакет с оставшимися параметрами передается в рекурсивный вызов Call (строка 4).
Итак, на каждом шаге рекурсивного вызова из пакета извлекается очередной параметр, а размер исходного пакета уменьшается. Таким образом, в итоге все параметры будут извлечены, и пакет станет пустым. Эта ситуация обрабатывается путем объявления функции с пустым пакетом параметров, т. е. функции, которая на вход не принимает ни одного аргумента (строка 1). Тело этой функции пустое, в ней происходит возврат управления, и по цепочке рекурсивных вызовов управление возвращается в исходную точку в строке 6.

Рис. 22. Рекурсивное развертывание пакета параметров для трех аргументов
Использование распределения вызовов для статического набора получателей приведено в Листинг 64.
Листинг 64. Распределение вызова для статического набораvoid ExternalHandler() // (1)
{
}
struct FO
{
void callbackHandler() {}
void operator() () {}
};
int main()
{
FO fo; // (2)
auto lambda = []() {}; // (3)
auto cb2cl = std::bind(&FO::callbackHandler, fo); // (4)
Distribute(ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda); // (5)
}
В строках 1, 2, 3, 4 объявлены соответствующие объекты вызова: внешняя функция, функциональный объект, лямбда-выражение, объект для вызова метода класса. Для вызова метода класса в строке 4 объявляется объект связывания (см. п. 4.6.6), в строке 5 происходит распределение вызовов.
5.2.2. Передача данных
Если в вызов необходимо передавать данные, то для этого в описанные выше функции необходимо ввести дополнительный параметр (Листинг 65).
Листинг 65. Распределяющая функция для статического набора получателей с передачей данныхtemplate
void Call(CallData& data)
{
}
template
void Call(CallData data, First& first, Others&…rest)
{
first(data); // (3)
Call(data, rest…); // (4)
}
template
void Distribute(CallData data, CallObjects… objects)
{
Call(data, objects…); // (6)
}
Приведенная реализация повторяет Листинг 63 п. 5.2.1, только теперь в функциях к объектам вызова добавляется параметр data для передачи данных.
Пример распределения для статического набора получателей с передачей данных представлен в Листинг 66.
Листинг 66. Распределение вызовов для статического набора получателейvoid ExternalHandler(int eventID) // (1)
{
}
struct FO
{
void callbackHandler(int eventID) {}
void operator() (int eventID) {}
};
int main()
{
using namespace std::placeholders;
FO fo; // (2)
auto lambda = [](int eventID) {}; // (3)
auto cb2cl = std::bind(&FO::callbackHandler, fo, _1); // (4)
int eventID = 0; // (5)
Distribute(eventID, ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda); // (6)
}
В строках 1, 2, 3, 4 объявлены соответствующие объекты вызова: внешняя функция, функциональный объект, лямбда-выражение, объект для вызова метода класса. Для вызова метода класса в строке 4 объявляется объект связывания (см. п. 4.6.6), в строке 5 объявляется переменная для передачи данных. В строке 6 происходит распределение вызовов, первым параметром передается аргумент данных eventID.
5.3. Настройка сигнатуры для передачи данных
5.3.1. Общая концепция
В рассмотренной выше реализации распределения с передачей данных (п. 5.2.2) есть один недостаток: данные, передаваемые в вызов, имеют заранее прописанную сигнатуру. В нашем случае предполагается, что это единственная числовая переменная. Если нам понадобится другая сигнатура, т. е. другой набор и типы переменных, нам придется повторять всю реализацию распределения, изменяя только сам вызов. Можно ли настроить сигнатуру, как это мы делали в универсальном аргументе? Тогда мы определяли сигнатуру с помощью пакета параметров, но теперь у нас пакет параметров используется для задания объектов вызова.
Получается, нам необходим еще один пакет параметров. В общем случае допускается объявлять шаблон функции с несколькими пакетами30, однако в этом случае для вывода типов пакета используется схема раскрытия. По этой причине необходимо, чтобы все пакеты параметров раскрывались параллельно в рамках одной синтаксической конструкции (Листинг 67), что для нашей задачи не подходит: мы должны вначале раскрыть пакет объектов вызова, а затем для каждого элемента пакета раскрыть пакет сигнатуры. Здесь нужно какое-то другое решение.
Листинг 67. Пример шаблона функции с несколькими пакетами параметровtemplate
void init(std::pair
{
}
int main()
{
init(std::make_pair(1, 2), std::make_pair(3,4), std::make_pair(0.3, 1e5));
}
Поскольку пакет параметров в нашем случае может быть только один, необходима структура данных, в которую можно упаковать объекты различных типов. На эту роль лучше всего подойдет кортеж.
Кортеж – это структура данных, которая используется для хранения объектов различных типов.
В STL кортеж реализуется шаблонным классом std::tuple, параметрами шаблона являются типы, которые будут храниться в кортеже. Этот класс как нельзя лучше подойдет для наших целей, потому что объекты вызова у нас также задаются параметрами шаблона.
Итак, у нас есть два набора: объекты вызова и данные, передаваемые в вызов. Какой набор упаковать в кортеж, а какой в пакет параметров? Рассмотрим различные способы упаковки наборов.
5.3.2. Способ 1: объекты в пакет, данные в кортеж
При использовании данного способа реализация распределения практически совпадает с описанной в Листинг 65 п. 5.2.2 с той разницей, что для передачи данных используется не переменная, а кортеж (Листинг 68).
Листинг 68. Распределение при упаковке объектов в пакет и данных в кортежtemplate
void Call(CallData& data) // (1)
{
}
template
void Call(CallData& data, First& first, Others&…rest) // (2)
{
std::apply(first, data); // (3)
Call(data, rest…); // (4)
}
template
void Distribute1(std::tuple
{
Call(data, objects…); // (6)
}
Распределяющая функция объявлена в строке 5. Входными параметрами функции являются кортеж данных вызова data и пакет объектов вызова objects, типы их содержимого задаются параметрами шаблона. Внутри этой функции, в строке 6, происходит первый вызов рекурсивной функции, которой передаются соответствующие аргументы – кортеж и пакет.
Рекурсивная функция объявлена в строке 2. Эта функция извлекает очередной объект из пакета и осуществляет его вызов (строка 3). Здесь используется функция стандартной библиотеки std::apply, которая преобразует содержимое кортежа в список аргументов. Далее, в строке 4, пакет с оставшимися параметрами передается в рекурсивный вызов Call, и процесс повторяется до завершения рекурсии.
5.3.3. Способ 2: объекты в кортеж, данные в пакет
При использовании данного способа необходимо пройти по всем элементам кортежа и осуществить вызовы хранимых в нем объектов, передавая на вход пакет данных. Как осуществить обход содержимого кортежа?
Доступ к элементам кортежа осуществляется с помощью вызова
std::get
где index – это порядковый номер элемента (начиная с 0), tuple – имя переменной-кортежа. Проблема в том, что индексы должны быть заранее определены как числовые константы, использование переменной для задания индекса не допускается31. Поэтому здесь нельзя использовать ни циклы, ни функции с входным аргументом – индексом.
Можно попробовать объявить шаблон функции, в которой индекс задается параметром шаблона, а внутри функции изменить индекс и осуществить рекурсивный вызов. По идее, в этом случае для каждого индекса должна была бы сгенерироваться отдельная специализированная функция, однако стандарт не допускает специализацию шаблонов функций32. Но специализация шаблонов классов допустима, поэтому выходом будет обернуть функцию в класс – оболочку и уже для класса объявлять специализацию по индексам. Реализация приведена в Листинг 69.
Листинг 69. Распределение при упаковке объектов в кортеж и данных в пакетtemplate
struct TupleIterator
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData…callData) // (2)
{
const std::size_t idx = std::tuple_size_v
std::get
TupleIterator
}
};
template
struct TupleIterator<0, CallObjects, CallData…> // (7)
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData… callData) // (8)
{
}
};
template
void Distribute2(std::tuple
{
TupleIterator // (11)
<
sizeof…(CallObjects), // (12)
std::tuple
CallData… // (14)
>
::IterateTupleItem(callObjects, callData…); // (15)
}
В строке 1 объявляется шаблон структуры. Параметрами шаблона выступают индекс элемента кортежа, сам кортеж и пакет параметров, который определяет данные, передаваемые в вызываемый объект.
Внутри структуры в строке 2 объявлена функция, осуществляющая выполнение вызова для элемента кортежа. Входными параметрами этой функции будет кортеж объектов вызова и пакет данных вызова, элемент кортежа определяется индексом – параметром шаблона. Функция объявлена статической, чтобы не объявлять экземпляр структуры в процессе вызова. По сути дела, структура здесь не несет функциональной нагрузки, она выступает в качестве оболочки, чтобы обеспечить специализацию функции по индексу (поскольку непосредственная специализация шаблонов функций невозможна).
В строке 3 осуществляется пересчет индекса: от размера (количества элементов) кортежа отнимается текущий индекс. Это необходимо для того, чтобы обход кортежа осуществлялся в прямом порядке, от первого элемента к последнему. Если не выполнять пересчет индексов, то обход будет происходить в обратном порядке.
В строке 4 осуществляется вызов объекта. С помощью вызова get по пересчитанному индексу осуществляется доступ к соответствующему элементу кортежа. Для указанного элемента выполняется вызов, на вход ему передается пакет данных callData, распакованный в список аргументов.
В строке 5 происходит рекурсивный вызов. Объявляется структура с новым значением параметра-индекса, уменьшенным на единицу. Вызывается соответствующая функция с передачей кортежа объектов и пакета параметров, и процесс повторяется заново.
С каждой итерацией значение индекса уменьшается, и когда оно станет равным нулю, необходимо остановить итерации, поскольку все элементы кортежа будут посещены. Для этой цели в строке 6 объявлена специализация структуры для нулевого индекса. Тело функции в этой структуре пустое, таким образом, рекурсия будет завершена.
В строке 9 объявлен шаблон распределяющей функции. Этот шаблон имеет два пакета параметров: пакет объектов вызова и пакет данных вызова, типы содержимого пакетов будут выводиться из входных аргументов. В строке 10 объявляется сама функция, которая на вход принимает два аргумента: кортеж объектов вызова и пакет данных вызова.
В строке 11 запускается процесс итерации путем инстанциирования шаблона TupleIterator. Аргументами шаблона выступают: количество объектов вызова (строка 12), вычисляется с помощью операции sizeof применительно к соответствующему пакету параметров; кортеж объектов вызова (строка 13); данные, передаваемые в вызов (строка 14). В строке 15 вызывается стартовая функция итерации с передачей соответствующих аргументов. Как видим, начальное значение индекса равно количеству объектов вызова, которое затем с каждой новой итерацией будет уменьшаться на единицу, в то время как пересчитываемый индекс, соответственно, увеличивается.
5.3.4. Способ 3: объекты и данные в кортежах
При использовании данного способа реализация практически повторяет рассмотренную в предыдущем параграфе, только вместо пакета данных будет использоваться кортеж (Листинг 70).
Листинг 70. Распределение при упаковке объектов и данных в кортежиtemplate
struct TupleIterator3
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData) // (2)
{
const std::size_t idx = std::tuple_size_v
std::apply(std::get
TupleIterator3
}
};
template
struct TupleIterator3<0, CallObjects, CallData> // (7)
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData) // (8)
{
}
};
template
void Distribute3(std::tuple
{
TupleIterator3 // (11)
<
sizeof…(CallObjects), // (12)
std::tuple
std::tuple
>
::IterateTupleItem(callObjects, callData); // (15)
}
По сравнению с Листинг 69 п. 5.3.3 изменения здесь следующие. Входными параметрами распределяющей функции (строка 10) являются кортеж объектов и кортеж данных (ранее параметр для данных задавался пакетом). В объявлениях шаблонов структур для обхода кортежа (строки 1, 6) параметр, определяющий данные вызова, объявляется как тип (ранее это был пакет). Вызов объекта (строка 4) осуществляется через std::apply (ранее объект вызывался непосредственно). И еще здесь изменены имена структур, чтобы избежать конфликта имен с предыдущей реализацией.
5.3.5. Сравнение способов
В Листинг 71 приведен пример распределения вызовов с использованием различных способов настройки сигнатуры, в качестве данных выступают два числовых значения.
Листинг 71. Распределение вызовов с заданной сигнатуройvoid ExternalHandler(int eventID, int contextID) {}
struct FO
{
void callbackHandler(int eventID, int contextID) {}
void operator() (int eventID, int contextID) {}
};
int main()
{
int eventID = 0, contextID = 1;
FO fo;
auto lambda = [](int eventID, int contextID) {};
auto cb2cl = std::bind(&FO::callbackHandler, fo, _1, _2);
Distribute1(std::tuple(eventID, contextID), ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda);
Distribute2(std::tuple(ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda), eventID, contextID);
Distribute3(std::tuple(ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda), std::tuple(eventID, contextID));
}
С точки зрения эффективности все три способа, в общем-то, равноценны. С точки зрения дизайна можно сказать следующее: первый способ самый простой в реализации; второй способ позволяет легко модифицировать код для сбора дополнительной информации при выполнении вызовов; третий способ позволяет передавать дополнительные параметры в функцию распределения, если это необходимо.
5.3.6. Настройка сигнатуры для перенаправления
В рассмотренных выше примерах мы предполагали, что все получатели используют одну и ту же сигнатуру вызова. Но что делать, если они имеют разные сигнатуры? Нам необходимо разработать какой-то объект, который бы обеспечивал следующее: настройку входной сигнатуры, в которую передаются данные вызова; настройку выходной сигнатуры, которая определяется получателем; преобразование одной сигнатуры в другую. По сути дела, необходимо обеспечить перенаправление вызовов, что решается с помощью инструментов STL, а именно – объектов связывания (см. п. 4.6.2). В этом случае в функцию распределителя вместо объекта-получателя передается объект-связывание, который осуществляет перенаправление вызова с заданной сигнатурой. Пример реализации приведен в Листинг 72; здесь в качестве распределяющей функции используется реализация из Листинг 69 п. 5.3.3.