Оценить:
 Рейтинг: 0

Карты движения и времени. Оракул Ленорман

Год написания книги
2020
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Туча является активной картой, указывающей на непредсказуемый характер движения.

Как и настоящая туча, данная карта говорит о наличии какой-то скрытой активности, смысл и направление которой точно предсказать невозможно. Человек может быть не уверен в том, что он делает и ради чего. Он может находиться в состоянии временного помутнения сознания, например под влиянием алкоголя или магии. Или же он просто сбился с пути, заблудился в прямом или переносном смысле.

Когда человек видит на горизонте чёрную грозовую тучу, то он закономерно полагает, что скоро грянет гром. Но нередко случается так, что туча изменяет своё направление и уходит в сторону. И только было человек расслабился и облегчённо вздохнул, как громко грохоча туча снова возвращается и начинает устрашающе сверкать бледными молниями.

Если применить этот пример к толкованию карты Туча, то она будет предупреждать о том, что человеку придётся действовать в обстановке полного отсутствия ориентиров. Более того, полагаться на советы других людей тоже нельзя, потому что они не знают и не видят всех деталей его ситуации.

Карта советует полностью положиться на своё чувство интуиции потому что путь вперёд скрыт за туманом и логика тут не поможет. Предпочтительней всего сейчас было бы вообще никуда не ходить (не ездить, не делать, не покупать, не продавать, не переезжать и т.д.) и не принимать никаких важных решений, а вместо этого просто переждать существующую угрозу, реальную или мнимую.

Когда выпадает карта Тучи, следует быть готовым к тому, что событие или какое-то дело вскоре примет неожиданный оборот, причём это может «выстрелить» в любой момент. Тем не менее, текущая ситуация обязательно изменится, вот только предсказать точное время по этой карте невозможно.

Обновление обстановки «по всем фронтам» может наступить как в ближайшее время (при наличии рядом карты Коса или Всадник), так и вполне может продлиться ещё какое-то время, например до осени.

Время. Карта является картой времени и символизирует осень или сезон дождей.

Расстояние. Точно определить невозможно, потому что сам путь не виден, что-то его скрывает. Поэтому прежде, чем куда-то отправляться, сначала убедитесь, насколько конечная цель этого пути нужна именно вам.

Карта №7 Змея

Карта Змея из колоды «Оракул Ленорман»

Появляясь в раскладе, карта Змея не только вносит осложнения в общую ситуацию, но и создаёт сложности с продвижением вперёд. Наличие движения к выбранной цели хоть и сохраняется, но путь превращается из прямого в извилистый и обходной.

В этот период или при имеющейся проблеме нельзя говорить и действовать прямолинейно. Необходимо выбирать какие-то неординарные решения, искать обходные пути (Развилка+Змея), маневрировать и обходить опасные места.

Змея не является картой времени, хотя и показывает медленное, со значительными задержками продвижение вперёд.

Время. Соответсвует выражению «тянуть резину».

Расстояние. Более дальнее, чем ожидалось. Петляющая дорога, серпантин.

Карта №8 Гроб

Карта Гроб из колоды «Оракул Ленорман»

Карта Гроб является самой неподвижной картой в колоде. Она символизирует полное отсутствие любого движения. Всё что двигалось до этого момента сейчас остановилось и перестало работать. Полный штиль и пауза. Не является картой времени, а на вопрос «когда?» отвечает – «никогда».

Время. Вечность, навсегда.

Расстояние. Конечный пункт.

Карта №9 Букет

Карта Букет из колоды «Оракул Ленорман»

Карта Букет не несёт информации о скорости или направлении движения, потому что является полностью описательной картой. К любой активности карта добавляет оттенок красоты, многообразия, радости и творчества. «Путь, увенчанный цветами». Направление выбрано верно. Всё способствует успешному продвижению дел.

Карта Букет является картой времени и обозначает переход от зимы к весне.

Время. Весна.

Расстояние. Любое расстояние, которое даётся легко и доставляет радость.

Карта №10 Коса

Карта Коса из колоды «Оракул Ленорман»

В отношении скорости и активности, данная карта является даже ещё более быстрой, чем карта Всадник. Но это чемпион лишь на очень короткие дистанции как по расстоянию, так и по времени. Характер движения молниеносный, взрывной, агрессивный, и в то же время кратковременный и периодичный.

Коса не является картой времени, однако зачастую сопровождает внезапные, а порой и вызывающие шок перемены (Коса+Аист).

Время. Мгновенно, раньше ожидаемого.

Расстояние. Кратчайшее, «срезать путь», пойти вброд, перепрыгнуть или перелезть преграду, чтобы сократить путь.

Карта №11 Плеть

Карта Плеть из колоды «Оракул Ленорман»

Карта Плеть символизирует в основном повторяющиеся механические и физические движения или воздействия. А также повторяющийся один и тот же разговор. Как правило, источником такой активности служит словесный спор, конфликт, разбирательство, процесс добычи или предоставления какой-нибудь информации.

Футбольное поле на карте символизирует противоборство сторон, соперничество и конкуренцию. Активность карты заключена в спортивных или любых других состязаниях.

•Плеть+Всадник – спортивные состязания.

•Плеть+Сад+Всадник – футбольный матч (или другой массовый вид спорта с наличием большого числа болельщиков или зрителей).

•Плеть+Коса – бокс

Более того, эта карта нередко бывает связана с ремонтом (+Аисты), уборкой (+Мыши) и другой очисткой, в том числе и энергетической.

Движения, которые описывает карта Плеть являются широкими, размашистыми, происходящими периодически. Нередко эта карта показывает физическое применение силы – избиение или пощёчину.

Определённого значения времени карта Плеть не имеет, но при выпадении на конкретный вопрос «когда?» может отвечать – «часто» или «повторно».

Примеры:

• Плеть+Письмо – тасование карт

• Плеть+Всадник – ремонт автомобиля

• Плеть+Лилии – чистка снега

• Плеть+Рыбы – рыбалка

Время. Иногда, время от времени.

Расстояние. Расстояние может быть и небольшим, но разбитым на определённые участки. Это как бег с препятствиями: вроде бы и всего сто метров, но перепрыгивать барьеры нужно каждые десять метров, что в итоге утомит больше, чем при забеге на километр.
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3