На миг, у меня самого сжало грудь…
Не говоря ни слова, я обнял её за плечи и активировал портал, унёсший нас далеко от этого места.
* * *
Наверное, судьба у меня такая в этой игре: ходить по гостям под вечер, ближе к ночи.
Было заметно, что Поляна нервничает. Собравшись с духом, она аккуратно постучала в толстую дверь.
В этот раз нам пришлось ждать около двух минут, пока за массивной дверью не послышался шум. Наконец, дверь распахнулась.
– О, Боги? Вы вдвоём? А где…, – охнул Рамон, узрев нас на пороге своего жилища, и слова застряли у него в горле. – А Лиэль где?
Глава 4
Нет в жизни звука более захватывающего, чем стук в дверь.
(Чарлз Лэм).
Открыв характеристики, я удивился, поскольку совершенно точно помню, что при входе в игру у меня был тридцать первый уровень. Почему же тогда сейчас я наблюдаю тридцать второй?
Внезапно меня озарило. Ну конечно! У меня же «висел» миллион очков опыта за выполнение божественного «квеста». По всей видимости, система распределила его после входа, отчего меня сначала подняло до тридцать третьего уровня, а потом один «отобрало» за «неявку на занятия». Досадно, конечно, но тут уж ничего не поделать.
Уже сейчас мои характеристики выглядели довольно внушительно, так что игроки одного со мной уровня – давно мне не соперники. И это – на «голых статах». Если прибавить сюда экипировку, Печати, все умения – я превращаюсь в довольно серьёзного противника даже для некоторых игроков уровней шестьдесят плюс, что иногда может сослужить хорошую службу и спасти твою задницу.
Но и это ещё не всё.
Моё лицо расплылось в хищной улыбке, когда я бросил взгляд на десять нераспределённых «Алмазов». Именно благодаря большому количеству этих виртуальных «стекляшек», которые я получал всё это время за свои достижения, я и достиг таких впечатляющих показателей.
Два «Алмаза» в общий расчёт можно не брать, они будут вложены в мечи. А вот остальные требовалось распределить грамотно. И начнём мы, пожалуй, с характеристики «Интеллект», так как того количества, которым я располагал на данным момент уже не хватало.
Три «камня» я вложил в эту характеристику, поскольку отлично помню, что, просматривая описание одного из умений, видел: для активации требуется десять тысяч единиц. А сейчас уровень маны у меня чуть больше восьми тысяч, что совсем никуда не годится.
Сделано.
Теперь мой бар маны вмещал в себя почти одиннадцать с половиной тысяч единиц. Жить можно.
Два «Алмаза» пошло в «Выносливость», что в сумме с уже имевшимися дало мне пятьдесят три тысячи очков «хитпоинтов», значительно утолщив мою тушку. Как правило, моему и подобным классам всегда катастрофически не хватает здоровья и брони, которые стараются компенсировать повышением ловкости и интеллекта. Только вот запаса маны у меня уже столько, что даже хороший маг обзавидуется. Это не менее важный для меня показатель, чем «Ловкость», или «Сила».
Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов?
И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент.
Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее.
Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру – пусть лучше приносят пользу.
Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы:
Имя: Мегавайт.
Уровень: 32 (до следующего уровня – 368 000 ЕХ)
НP: 53800/53800.
MP: 11315/11315.
Раса: Дроу.
Класс: Мастер Мглы.
Специальность: Рунный оружейник.
Профессии: -
Параметры:
Сила – 101(14) +14 % (115).
Ловкость – 93(4) +4% (97).
Живучесть – 41 (1) +2% (42).
Выносливость – 40(2) +4% (42).
Интеллект – 92(11) +13% (103).
Харизма – 3 (3) +2%.
Удача – 18 (18) +2%.
Скрытность – 7 (7) +2%
Слияние – 66%.
Слава – 114 (2) +2% (116).
Воля – 7 (7) +2%.
Стойкость – 9 (9) +2%.
Меткость – 19 (19) +2%.
Предчувствие – 7 (7) +2%.
Лидерство – 2 (2) +2%.
Нераспределённых очков характеристик: 0.