– Вы не поверите, – начал я, – у меня тут меню персонажа открылось.
– Да ладно?! – вставила свои пять копеек Марина.
– Ну-ка, – я мысленно потянул иконку посоха в инвентарь. Он тут же исчез у меня из руки.
– Что ты сделал?
– Положил его в инвентарь. А если так… Ой блин!
– Ого! Бесплатный стриптиз, – сказала Марина соблазнительным голосом.
– Ага, только золото мне в трусы пихать не надо, оно тяжёлое. А если они упадут, это будет уже игра 18+, – попытался я пошутить, пока возвращал одежду на место.
– Выходит, здесь действуют все основные законы РПГ игры, инвентарь, уровни, прокачка персонажей. Это ещё раз подтверждает слова того профессора, что за основу была взята компьютерная игра. Мне не понятно лишь одно, почему это доступно лишь тебе одному? Дело всё в твоём визоре? Или это стечение обстоятельств? Ты не заметил у тех наёмников были визоры? – Кирилл спрашивал и одновременно чесал бороду, как это делал бы какой-нибудь старец.
– Не знаю, не обратил внимания. Но я заметил, что в статусах у них прописано игрок. Значит, у них тоже к этому ко всему должен быть доступ. Но раз я получил, это всё благодаря обновлению визора то вывод напрашивается сам собой.
– Да. Нам необходимо раздобыть визоры, – подытожил Кирилл.
– Вы правда думаете, что мы всего лишь NPC? – спросил Илья.
– Нет. Я так не думаю. Да. Сейчас мы в компьютерной игре и как сюда попали пока не известно, но я считаю надо придерживаться теории профессора. Ведь это он и его коллега создали мир, в котором мы находимся. И чтобы получить ответы нам нужен его коллега.
– А это значит ИЛ-1, – тяжело сказал Илья. – Не думаю, что это будет просто.
– Всё верно ИЛ-1, и я также уверен, что мы сможем там раздобыть парочку визоров.
– И какой у нас план действий?
– Для начала нужно, восстановить двери и укрепить базу. Нехорошо, когда любой может сюда попасть.
– С этим будут трудности, – начал Кирилл, – вряд ли мы найдём здесь такого мастера, который способен починить эти двери. Да и не опасно ли здесь оставаться? Эта троица может снова прийти и уже подготовленными.
– Да. Боюсь ты прав, – с неохотой согласился я. – Бункер придётся покинуть, по крайней мере, на время.
Илья с жалостью в глазах сначала посмотрел на меня, потом на Кирилла и в конце на телевизор, установленный в комнате отдыха: "А если сюда кто заберётся?".
– Есть у меня идея! Как магичка сломала нам дверь, так мы её и замуруем. Магией.
– Ты владеешь подобной магией? – оживилась Марина.
– Пока нет, но у меня есть 10 неиспользованных очков. Так что думаю эта не станет проблемой. Что-нибудь подходящее подберу.
– Хорошо, – подвёл итоги Кирилл.
– Значит, все за работу, – начал я, – берём самое необходимое и перебазируемся в “Пьяного путника”. Марина, на тебе система безопасности, включи всё, что уже отключила. Пусть все остальные уцелевшие двери будут закрыты. Стоит взять оружие и боезапас, необходимо быть готовым к тому, что придётся ещё раз встретиться с этой троицей. И думаю стоит оставить пару ловушек, для незваных гостей.
– Это я беру на себя, – сказал Кирилл с ехидной улыбкой.
– Хорошо Илья, на тебе тогда вооружение.
Все разошлись по своим делам, я же остался в комнате отдыха. Надо было изучить новые функции, которые стали доступны после обновления визора. Начал, естественно, с меню персонажа.
“Так, тут всё как обычно, вещи, экипировка описание этих вещей их характеристики.”
– Характеристики мы посмотрим чуть позже, – рассуждал я вслух, – хотя мне очень интересно, сколько урона наносит АКР, жаль его сейчас не было рядом.
Мой виртуальный инвентарь мог вмещать в себя до 100 килограмм, что было очень круто. Не было больше нужды в рюкзаке за спиной. Это давало больше мобильности. Не было ограничений по надетым вещам. В большинстве игр на каждую вещь отводился отдельный слот, и больше положенного ты не мог одеть. Здесь же, вещи не имели никакой привязки ни к каким слотам. Были просто вещами как в жизни. То есть при желании я мог надеть на себя столько всего сколько захочу. Не знаю это ошибка какая или особенность игры. Но она давала больше простора для возможностей экипировки персонажа.
Что касается меню Характеристик и умений, они приобрели нормальный вид. Всё было понятно, никаких тебе вопросительных знаков или пустых окон.
– Так, ладно в первую очередь займёмся характеристиками. Что мы имеем?
Сила – 42
Ловкость – 35
Интеллект – 30
Телосложение – 31
– Интеллект нам не нужен, – я улыбнулся своим словам, – как бы глупо это не звучало. Но маны у меня хоть отбавляй почти 100 тысяч. А вот ловкость бы не повредила или телосложение? Ах, была не была.
Сила – 42
Ловкость – 50
Интеллект – 30
Телосложение – 31
С каждым потраченным очком в прокачку ловкости, я чувствовал, как меняется моё восприятие. Даже движения рук стали более резкими и при этом слаженными. Контроль над телом явно вырос.
– Это скорей тренажерка 2.0.
Я взял лежавший на столе нож и покрутил его в руке, а затем метнул в стену. Нож поразил воображаемую цель. Меткость явно возросла. С учётом того, что из магии я пользуюсь только фаерболами, а их надо бросать. Ловкость не последний навык для мага. Привет геймерам, которые все очки характеристик при прокачке мага вливают в интеллект.
“Ах, блин, надо было попробовать до прокачки, – подумал я. – По крайней мере, теперь точно знаю, что для метания ножа навык не нужен.”
– Теперь навыки. Что у нас есть? Магия стихий – огонь. Тут фаербол, управление огнём, дальше несколько неоткрытых. Это вообще не понятно что. Магия проклятий. Хммм, а тут и не изменилось ничего. Для получения новых навыков нужно тратить очки на прокачку самой ветки. Это плохо, очень плохо. У меня нет ветки с подходящим заклинанием. Что-то наподобие телекинеза. Придётся сгонять в город к магу. Но его не было в последний раз, да и кто знает, что там с торговцем.
Внезапно окно умений само по себе закрылось и перед глазами появилась надпись.
– Это ещё что?
Внимание!
Вы будете перенесены в ближайший город.