Оценить:
 Рейтинг: 0

Не время для Реала I. Уже не Игра

Год написания книги
2016
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 10 >>
На страницу:
3 из 10
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Я быстро открыл настройки и сменил голосовое оповещение на Советника. Вы не поверите, с каким удовольствием я нажимал на кнопку «Принять». Чуть не застонал от удовольствия….

– Голосовое оповещение изменено. Всегда ваш, Советник. – прозвучал спокойный, немного ироничный голос, который скорее всего принадлежал человеку за пятьдесят. Ну, это всяко-лучше предыдущего.

Что там мне наорали в уши? Полетать? Я вскинул руку и рассмотрел ее. Невероятная графика, если бы я не знал что лежу сейчас запертый в ложементе капсулы – вздрогнул бы. Моя кожа была серой, с немного темными выделяющимися венами, ногти были темнее, а маникюр аккуратный. Я вцепился зубами в ноготь и надкусил его, прямо как в детстве. Ноготь не изменился. Жаль, а то я бы восхитился еще сильнее. На моем левом запястье были теперь не часы, а целый браслет с индикаторами и небольшим экраном, где именно часов-то и не было. Хлопнув себя по лбу, я скосил глаза в правый верхний угол, куда собственно и устанавливал свой хронограф. Почти три часа. Нехило. И осталось мне тут играться часов шесть, потом надо сделать перерыв и перекусить. По-доброму надо бы сделать это сейчас, но я столько сделал для этой игры, надо все закончить сейчас.

Я уложил руки на штурвал своего корабля и попытался понять, как тут вообще летать, как вдруг все вокруг исчезло, а я словно сам оказался в космосе. Я мог осмотреться в любом направлении, видел пометки радара и расстояние до редких метеоритов, а еще – летать. Сложные и интересные ощущения, даже любопытно, как разработчики их изначально создавали? Или они просто скомуниздили имеющиеся наработки у военно-космической отрасли? Да не важно. Я сорвался с места и начал стремительно набирать скорость, изо всех сил вжимая штурвал. Я радовался, как ребенок новой игрушке, и жаждал выжать все, на что была способна моя посудина. Во время полета, глядя на обзорные экраны, я заметил небольшую сероватую точку, которая выделялась на фоне черноты космоса. Переведя взгляд на радар, получил не самую обнадеживающую подсказку: "Астероид. Размер – не известно. Состав – не известно. Органика – не известно. Ценность – не известно. Ошибка. Устройство пассивного сканирования отсутствует. Ошибка. Устройство активного сканирования отсутствует. Для получения дополнительной информации необходима установка сканера.

– Ах так! Сейчас мы посмотрим, какой у тебя состав, – подстегиваемый азартом подумал я, переводя турели в режим готовности и пытаясь понять, где же находится прицел. Сориентировался быстро – менее чем через минуту два светящихся сгустка плазмы устремились к злополучному астероиду. Каменная глыба разлетелась на куски, а я заработал двадцать три тысячных процента точности. Такими темпами много не наработаешь, но любой путь начинается с малого шага.

Я летал наверно минут пятнадцать, а потом мне стало скучно. Я свернул полетный интерфейс и просто пустил корабль в свободный полет по прямой. Сколько мне лететь и куда я не знал, поэтому я откинулся в кресле пилота и открыл Вики Железной Стратегии.

Чтиво оказалось довольно разнообразным, в равной степени скучным и интересным. Там были доступны заметки и комментарии игроков, активные ссылки в локальный интернет Железной Стратегии, где встречались видео вырезки и фоторепортажи. Некоторые меня даже заинтересовали. Официальный сайт игры публиковал новости игры и основные события от своих корреспондентов. А еще там была доска славы. Пройдя по ссылке, я обнаружил целый список достижений игры за все время ее существования. Некоторые рекорды были уникальными, другие перекрывали друг друга почти ежедневно. Среди них были такие как: «Бруно Варахол – Первооткрыватель Лазарского тока», далее была прикреплена фотография, с золотой пометкой уникальности, крупного израненного и обожженного Ворка, покрытый копотью с двумя дорожками от слез на лице. И тут же было другое достижение с грифом «Регуляр» – «Серот Геланнич – Победитель Гипер-ралли RESS-2115» и тут же фото согнутого пополам человека с выпученными глазами около странного аппарата. Занятная комната славы. Я полистал ее еще немного, такие классные кадры – есть над чем поржать. И вдруг я наткнулся на очередное достижение: «Неизвестный – Единственный владелец уникального квеста LEXX», а там где у всех была фотография, был просто пустой квадрат. Я забил данное достижение на форуме и вчитался. Насколько я успел понять информацию – данного неизвестного искали почти все кто выше пятого уровня, платно и бесплатно, с угрозами и мольбами, но он воспользовался правом «Инкогнито» и не дал разрешения на создание своего снимка. Может плохо получился? Хотя там ни один нормально не выглядел. Исходя из этой информации, можно с достоверной точностью утверждать, что слава тут имеет две стороны, прямо как медаль. И не стоит хвастаться каждым своим достижением.

– Внимание! Вы обнаружили парящее убежище. Координаты парящих убежищ снять невозможно, так как они не остаются на месте. Желаете осмотреть найденную локацию? – сообщил мне советник, и я свернул Вики.

Парящее убежище оказалось внушительного размера глыбой из камня и льда, что мерно летела почти перпендикулярно траектории моего полета. Однако при детальном рассмотрении на нем оказалось нечто вроде посадочной площадки. Я бы прошел мимо него, но так уж вышло, что я пролетал совсем уж неприлично близко, и система обнаружила скрытую локацию. Ну, что же – первый рояль в игре. Заказчик – доволен. Я выделил взглядом посадочную площадку и хотел уже брать штурвал, но меня опередил советник.

– Желаете совершить посадку?

– Желаю. – корабль сразу сменил направление и начал активное сближение с огромным летающим камнем. А затем сел на край небольшой площадки размером с небольшую деревню.

– Посадка окончена. Можете покинуть корабль. Данная локация не имеет маркеров безопасности, будьте максимально осторожны при выходе на поверхность, а также позаботьтесь о наличии и исправности средств индивидуальной защиты. – не умолкал советник. И что еще за индивидуальная защита? В аптеку надо слетать? Я чертыхнулся, один орет, второй издевается. Пофиг.

Я поднялся со своего кресла и направился к шлюзовой, по пути разглядывая внутренне убранство своего новоприобретенного кораблика. Натурально спартанские условия – небольшая скамья, на которой при желании можно лечь, подобие стола и два крупных ящика. Идти в открытый космос без дополнительной защиты мне показалось глупо, поэтому я поискал скафандр. Он нашелся закрепленным в нише около шлюзовой камеры. Большой, оранжевый, неповоротливый. Делать нечего, я взял это убожество и снял его с креплений.

– Внимание! Вы взяли Космический скафандр «СК-5». Данная модель предназначена для поддержания вашей жизни в вакууме в течение одного часа. Дополнительных элементов нет. Дополнительного оборудования нет. Класс скафандра – пятый.

Я расстегнул хитрую молнию на самом костюме и залез в него вместе с обувью, затем застегнул и кое-как напялил на себя шлем-сферу. Ага, я понял, пятый класс это демократическое название этого шлака. Зажимы щелкнули, и все пространство сферы заполнилось белым паром, который довольно быстро пропал. К моему внутреннему интерфейсу добавились параметры скафандра: уровень целостности, объем воздуха и все. Я покрутился и проверил, насколько свободно я могу действовать в этом костюме защиты – выходило плохо. А потом я подошел к двери шлюза и активировал панель справа от двери, что горела ровным зеленым светом.

Шлюз сразу открылся. За ним находилось маленькая комнатушка с сиденьями по бокам и свисающими с них ремнями. Прямо же была еще одна дверь, которая и выведет меня наружу. Надпись сбоку предупредила, что перейдя порог, я более не буду подвергаться действию искусственной гравитации. Только естественная, только Хардкор!!!

Довольно интересное состояние. Я вроде как лежу ровно в квартире, а вроде стою сейчас в безвоздушном пространстве, с аквариумом на голове и консервной банкой на теле. Ощущения неотличимые от реальных, хочется бегать и все рассматривать. А почему нет? Я спрыгнул с корабля на каменную площадку. Сразу два облачка пыли вздыбились вокруг моих ног. Космос вокруг вращался как сумасшедший. Все верно, астероид вращается при полете, а я вместе с ним.

Осмотр площадки привел меня к небольшой двери в углублении одной из скал. Панель для входа была тут же. Что я теряю? Ничего! Я с опаской ткнул подсвечивающуюся зеленым цветом кнопку и отступил. Было у меня подозрение, что сейчас на меня кинется какая-нибудь дрянь из темноты, но все обошлось. Серые двери разошлись, а за ними был вполне аккуратный проход в скале, в конце которого, были видны еще одни двери. Я прошел этот коридор, он был не длинным – метров десять, но я нервничал с каждым шагом. А когда на меня обрушились клубы пара так чуть назад не побежал. Страшно было до жути. Шлюзование завершилось, объем воздуха в моем скафандре вновь показывал сто процентов, а в открывшихся дверях я увидел не просто помещение – это был огромный склад, заставленный ящиками и огромными бочками. Высота потолков была оценена дальномером как восьмиметровая, сама же площадь зала не поддавалась вычислениям.

Я скромно стянул с себя шлем, затем скинул скафандр, и вновь дернулся от раздавшегося голоса и выскочивших сообщений.

– Внимание! Вы обнаружили скрытое убежище! Получен опыт.

– Справка. Скрытые убежища не редки, но чаще всего они опустошены или разрушены. Обнаружьте все сорок девять убежищ и раскройте тайну их происхождения. Найдено – одно из сорока девяти.

– Внимание! Получен уровень! Текущий уровень – один. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

– Внимание! Получен уровень! Текущий уровень – два. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

– Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.

Ого! Просто за открытые двери? Я скосил глаза на бар опыта. Первый уровень достигался на ста единицах опыта, второй уже на полутора тысячах. Неплохо, неплохо. Два левела за… почти два часа игры. Я закрыл всплывшие окна и пошел по просторному залу, останавливаясь у каждого ящика. На каждый такой контейнер я получал практически однородное сообщение:

– Десяти-кубовый контейнер с неизвестным химическим элементом.

Наконец я остановился в каком-то повороте, где были армейские ящики со всяким барахлом. Что дальше? Советник!

– Советник. Что мне делать с этими ящиками и железками? – задал я вслух вопрос.

– Работа с неизвестными материалами невозможна в виду непредсказуемости последствий. Работа с неизвестным оборудованием невозможна в виду непредсказуемости последствий.

– Толку от тебя…. – я снова полез в настройки и выбрал Наставника, может он немного умнее. – Наставник. Вопрос тот же.

– Как и всякая опасная хрень – химия это наука. Не стоит совать руки, куда не знаешь. Однако если у тебя есть яйца, такая мелочь как смерть от химических ожогов тебя не остановит. Метод «Тыка» еще никогда никого не доводил до смерти, за скромным исключением в пару тысяч голов.

– Железки, они и в Африке железки – бери ее в руки и бей супостата по голове. Кто сказал, что гвозди не забиваются микроскопом?

– Спасибо, наставник.

– Обращайся сопляк, ибо кто кроме батьки научит тебя жизни. Запомни одно, функция Наставника прекратиться после твоей окончательной специализации. Башкой надо думать, а не ложку облизывать!

Я сел на один из ящиков и снова открыл Вики. Что там сказано про специализацию? Раздел Персонаж, подраздел Развитие. Раса Чал. О! Вот! Специализация…

– Специализация персонажа выбирается на стадии создания аватара. После пятого уровня развития, вы сможете конкретизировать ваше направление и начать получать бонус за специализацию. Вы выбрали специализацию «Воин Чал», в момент получения пятого уровня, вы сможете выбрать одно из двух направлений развития: «Одиночка +1 Сила Духа» или «Коммандос +1 Сила». Более подробная информация и советы по развитию доступны при покупке аккаунта «Премиум».

Значит не так уж и много осталось. А ведь читать инструкции не так уж и скучно. Я вернулся на раздел повыше и нашел глазами пункт: Дополнительные Характеристики. Зашел внутрь. Там все было более лаконично и скованно, поэтому я перевел данный запрос в строку поиска на форуме. Там все было куда более интересно и размашисто. Дополнительные характеристики предлагались системой в зависимости от моих действия, их нельзя было раскачивать простым добавлением параметров, их надо было отработать. Всего две дополнительные характеристики на всю игру. Поменять, не возможно. Лакомство. Я порылся в гайдах и выделил самые вкусные Характеристики, которые не только сложно получить, но и раскачать нереально трудно. И тут мои глаза зацепились за один такой бонус.

– «Экспериментатор» – Любое ваше начинание и новое занятие будет приносить вам дополнительный опыт, а сам эксперимент будет сопровождаться повышенной удачей. Экспериментируйте. Действуйте.

Прикольно. Я среди сотен литров и тонн различной химической дряни, так почему бы не попытаться раскачать своего перса? У меня есть еще четыре часа игры. Вперед!

Я лох. Все мои порывы начать работу с неизвестными материалами разбивались об условности игры – невозможно использовать хим элементы первого уровня без оборудования. А где его искать? Стоп! Все надо искать в гайдах! Я сразу раскрыл нужную мне страницу, где были опубликованы открытые химические реакции, описания элементов, их смесей и прочего. Но главное – тут были изображены инструменты для работы. Дальше дело техники. В обоих ящиках были манипуляторы химика первого уровня. Я сразу нацепил один такой на руку, но он продолжал висеть как куча железок.

– Если боец не знает, как работать с лопатой – не давай ее ему! Или на худой конец – научи его с ней работать! Лейтенант! Для работы с научным барахлом, твоя Характеристика Профессия, должна быть не менее восьми пунктов!

Меня как током ударило. Точно! Характеристики. Я посмотрел на манипулятор и вызвал меню справки. Манипулятор выделился, и рядом повисло окно описания.

– Химический ручной манипулятор первого уровня. Допуск на основные химические элементы и реагенты. Минимальный уровень доступа Профессии – восемь.

Информация подтверждается. Я поднял окно характеристик и вложил восемь пунктов в параметр Профессия, а потом подумал и вложил оставшиеся два туда же. Все равно они мне пока не нужны. Стоило мне нажать иконку с зеленой галочкой, как манипулятор обхватил мою правую руку и затянувшись выставил свои щупы перед моими пальцами. Значит заработало. Займемся химией. Что там гайд говорит?…

После пятнадцатой пустой попытки создать хоть что-то простое я опустил руки и сел у ножки стола. Пятнадцать неудач смешивания элементов. Где-то я косячу. Проблема была в том, что я не знал, что с чем смешиваю, так как нет названий на ящиках. А Химии у меня нет даже первого уровня, чтобы распознавать элементы. На форуме писали: Фиолетовую хрень смешать с белой, один к одному и получиться зеленый состав второго уровня, а этого, как правило, хватает для получения Характеристики Химик. Но где-то я завернул не туда. А еще нос щипало от резкого химического запаха.

– Наставник. Учение и труд все перетрут? – спросил я у пустоты, почесывая затылок.

– Только если голова есть на плечах. Первые ученые лбы работали сами без помощи и подсказок. Их и запомнили в истории. А если ты ссышь под себя как младенец не разумный, то бери лопату и дуй в разведку! – ответил мне внутренний голос.

А может он и прав. Я сел и собрал с пола разбросанные колбы для химических реагентов. Будем мыслить творчески, как в детском садике, смешивать краски для получения темно-коричневой жижи. Но мне тогда нужная емкость побольше….

Я нашел почти литровую банку в одном из углов, и две взял на запас. А потом просто стал смешивать различные элементы в самой чудовищной пропорции. Но почти каждый раз я сталкивался с ситуацией:

– Неудача! Характеристика состава превысила сто процентов целостности. Состав испорчен.
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 10 >>
На страницу:
3 из 10