Оценить:
 Рейтинг: 0

Величайшие тайны рискованных игр. Философские сказки о любви и мудрости

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 4
На страницу:
4 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Как, как… – заворчал Драйв, укладывая моховую кочку на опущенный конец бревна, – поверну немного…

Он напыжился, передвигая бревно чуть-чуть левее. Воробьишка уселся на кочку и, прищуривая один глаз, мысленно нарисовал нужную траекторию полёта.

– Так вроде, на мой военно-выпуклый взгляд, ещё немного левее взять нужно, – сказал он, прищуривая другой глаз.

– Думаешь? – пыхтел Драйв, передвигая конец бревна. – Нам никак промахнуться нельзя!

– Готово? – переспросил Ёрш. – Я готов!

Драйв отметил место старта, и по бревну пошёл вверх. Дойдя до середины, как раз у пенька, он осторожно передвинулся на другой конец. Сосна плавно приподняла часть с кочкой на конце и застыла в равновесии.

– Прыгай! – скомандовал Ёрш.

Драйв мигом пробежал по бревну и прыгнул на другой конец. Кочка взлетела и, громко шмякнувшись об ствол, разлетелась на мелкие кусочки.

Волчонок и Ёрш, открыв рты, наблюдали за падающими частичками мха.

– Ничего, – приходя в себя, сказал Ёрш, – отличный результат! Зря я про лево сказал.

– Отличный результат? – возмутился Драйв. – Да от тебя бы только пух и перья остались.

– А что делать? – пожал плечами Ёрш. – Опасно, не спорю, но очень хочется!

– Выпендриться? – с чувством сказал Драйв. – Цель не оправдывает средства! Риск – дело благородное, только если цель благородная. А это чистый выпендрёж! Вот объяснение твоей затеи.

– А что прикажешь делать? – с отчаянием в голосе воскликнул воробьишка. – Она знаешь какая? Знаешь! Атаманша…

Воробьишка уселся на бревно и понурил голову.

– Всё! Это конец моему авторитету! – заключил он и запричитал: – Что делать, что делать…

– Подожди, – успокоил его Драйв, – мальчишки, говоришь, мячик в кольцо ухитрились забросить…

– Эти могут, – сказал Ёрш безучастным голосом, – а я даже…

– Да подожди, – сказал Драйв, – а что, если…

Воробьишка внимательно посмотрел на приятеля.

– Если… – продолжил Драйв, – я буду сидеть за бревном, чтобы только уши торчали, а ты будешь шишки метать, чтобы они между ушей пролетали.

– Да ты гений! – взбодрился воробьишка и сразу принялся сооружать конструкцию для шишкомёта. – Тут вот кусок коры, кстати, валяется.

Он уравновесил на пеньке толстенькую ветку. В развилку на одном конце пристроил кусок коры и положил на неё шишку. На другой край можно было прыгнуть так, что шишка полетит в сторону волчонка.

«Зря я это придумал», – подумал волчонок Драйв и уселся за бревном.

– Торчат, – заключил Ёрш, – уши торчат!

Драйв обречённо вздохнул, прикрывая лапы хвостом, уложенным полукругом.

– Шишка в боевой готовности. Внимание! – комментировал свои действия Ёрш. – Ап!

Воробей прыгнул на конец коры. Шишка пролетела между ушей волка и упала точно в центр полукруга, образованного хвостом.

Надо ж было случиться, но именно в этот момент прилетела стайка воробьишек с Атаманшей во главе.

– Ух ты! Как это у тебя получается? – удивилась она. – Я тоже попробовать хочу!

– Не вопрос! – протягивая подружке шишку, сказал Ёрш. – Мы с другом новую игру придумали. Попробуй! – предложил он и отодвинулся, освобождая место для подружки. – Вот так, – пристраивая шишку, говорил Ёрш.

– Фартовый ты, – подтвердила Атаманша. – Посмотрим, на что я гожусь!

Воробьишка просиял. Драйву ничего не оставалось делать, и он зажмурился, готовясь к испытанию.

– Мы готовы! – прокричал Ёрш. – Внимание! Ап!

Драйв зажмурился, втягивая голову в плечи.

– Верни уши на место! – услышал Драйв строгий приговор Атаманши. – И не бойся!

Драйв приподнял голову, выставляя уши из-за бревна.

– Предупреждаю, – предупредительно пропела Атаманша. – Ап!

Шишка изящно пролетела между ушей и попала ровно в то же место!

– Здорово! Точно в цель! – с восторгом закричал Ёрш.

Атаманша с достоинством поклонилась под восторженное чивканье стайки.

– Повторим на бис? – обращаясь к другу, сказала она и вызывающе повернулась к воробью.

Драйв не стал ждать решения.

– Предлагаю более интересное занятие: шишкобол! – на ходу придумывая новую игру, предложил Драйв. – Это как детская игра вышибалы. Водящие шишки по очереди метают с разных сторон, а другие от них уворачиваются.

– Выиграет тот, кто больше раз попадёт! – поддержал Ёрш.

– Ему присваивается звание «самый меткий», – сказал Драйв, усаживаясь в сторонку, – а тому, кто останется в кругу последним, присваивается звание «самый ловкий». Я судить буду!


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3 4
На страницу:
4 из 4