Ты – дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков - читать онлайн бесплатно, автор Станислав Молчанов, ЛитПортал
bannerbanner
Ты – дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 3

Поделиться
Купить и скачать

Ты – дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков

Год написания книги: 2025
Тэги:
На страницу:
4 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Этот подход имеет под собой научные корни. Исследование, опубликованное Harvard Business Review в 2023 году, показывает, что команды, которые инвестируют в ранние этапы прототипирования и планирования, сокращают цикл разработки на 35%. В контексте дизайна это означает, что, потратив немного времени на простые скетчи или вайрфреймы, вы предотвращаете цепочку дорогостоящих изменений в будущем. Потому что, как отметил дизайнер Алекс Роджерс в своей книге «Foundations First: Building Interfaces with Purpose» (2024), «чистое начало – ключ к ясному видению конечного продукта».

Представьте: вы запускаете кулинарное шоу, и сначала у вас есть сценарий, в котором подробно прописаны все шаги приготовления блюда. Если начать сразу с декораций и громких спецэффектов, без четкого понимания рецепта, то риск получить что-то непонятное и неаппетитное огромен. Скетчи и вайрфреймы в дизайне выполняют ту же роль – они «рецепт» вашего интерфейса, где прорабатываются основные ингредиенты: расположение элементов, последовательность действий пользователя, логика переходов. Когда эти шаги зафиксированы на бумаге или в простой схеме на экране, дальнейшая работа становится гораздо более целенаправленной и предсказуемой.

Развитие технологий и методов дизайна также подчёркивает важность раннего планирования. Например, в 2025 году многие крупные компании, такие как Google и Microsoft, еще в начальных стадиях проектирования активно используют low-fidelity прототипы. Они собирают фидбек с помощью простых «набросков» интерфейсов и собирают данные о том, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Исследование «Efficiency in Early-Stage Design» (2024) утверждает, что простые и понятные скетчи на начальных этапах разработки позволяют сэкономить до 40% времени на последующих итерациях, так как основные концепции уже протестированы и утверждены.

Возьмем аналогию с искусством: художник, прежде чем создавать сложную картину маслом, зачастую делает несколько быстрых набросков карандашом. Эти наброски позволяют ему найти композицию, понять, как распределить свет и тень. Если он сразу начнёт работать красками, то риск попасть в пропасть, где композиция неудачна, возрастает. Точно так же дизайнеру, который сразу ныряет в пиксели и цвета, часто приходится переживать момент осознания, что идея, продуманная поверхностно, требует кардинальных изменений.

Кроме того, в книге «The Power of Wireframes» (2023) Брианна Томпсон подчёркивает: «Каждый час, потраченный на разработку детализированных макетов без предварительного утверждения концепции, может обернуться сутками переделок, когда выяснится, что базовая логика интерфейса неверна». То есть ранние инвестиции в скетчинг и вайрфрейминг окупаются сторицей.

Таким образом, чёткое определение идеи на этапе набросков или вайрфреймов экономит ваше время и нервы. Этот подход помогает увидеть «карту» будущего продукта до того, как вы начнете «строить дом», где стены уже окрашены, а пол выложен плиткой. Ведь исправить фундамент гораздо проще, чем перестраивать весь интерьер после того, как отделка уже началась. Такой методический подход позволяет избежать ненужных переделок, сохраняет бюджет и делает процесс создания продукта более предсказуемым и гармоничным.

Практическое задание

– Изучите базовую разницу между UI и UX

Найдите хотя бы пару обзорных статей и поймите, где больше визуальной части, а где – аналитической.

– Ответьте на три вопроса

– Что, по вашему мнению, у вас уже хорошо получается?

– Что, по мнению ваших близких, вам дается лучше всего?

– Чем бы вы занимались, если бы не нужно было зарабатывать деньги?

Честно выпишите ответы (свои и чужие) и посмотрите на совпадения.

– Заведите аккаунт в Figma

Мы будем много работать в Figma. Она бесплатна и, поверьте моему опыту, очень удобна. Просто зайдите наfigma.com и зарегистрируйтесь.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
На страницу:
4 из 4

Другие электронные книги автора Станислав Молчанов