U2 R U R U
R2 U F
U F R = R
U2 R (U R U
R
) R
U F
U F R
3_
) U F
R
(U
R F R
) (U R2 U2 R
)
Как запомнить?
1) Также можно заметить, что после UR идут шесть ходов против часовой стрелки и последний из этих шести начинает кувалду. Получается пять ходов против часовой стрелки и кувалда. Заканчивается алгоритм также как и начинался.
Часть формулы R
U
– (R
F R F
) – U R это решение OLL Скобка с правой стенкой. Необходимо запомнить, что встретив данный случай нужно выполнить антипиф-паф (U R U
R
) и далее выполнить алгоритм для OLL Скобка со стенкой.
OLL46 – Скобка с правой стенкой
Можно придумать запоминалку:
1) По правилам в дисциплине Сборка кубика 3х3х3на количество ходов (коротко КХ) не считаются перехваты. Ход U
можно заменить перехватом y
, тогда количество ходов сократится.
Запоминалка: «Квадрат, шахматы и блок лежат рядом у мясной скобки с правой стенкой». «Квадрат, шахматы и блок – антипиф-паф в гостях у скобки с правой стенкой». «Квадрат 621 решается антипиф-пафом».
2)
3) В алгоритме 11 ходов – он может использоваться в КХ.
Пиф-паф (U F
R
) дадим образ Африка (африканец).
Пиф-паф (U
R F R
) тоже получит географический образ – юг Российской ФедеРации (Россия).
Пиф-паф (U R2 U2 R
) можно разбить на две части (U R2 U2 R
) = (U R) (R U2 R
). Часть (U R) можно закодировать словом укроп (ура). У пиф-пафа (R U2 R
) есть образ рюмка.
Запоминалка: «Африку и юг России закрыли 621 квадратоком, укропом и рюмкой».
Нужно представить карту и как Вы 621 квадратик, укроп и рюмку раскладываете на этой карте.
Как смоделировать?
R
U
– (F R
F