Оценить:
 Рейтинг: 0

Проклятие нуба

Серия
Год написания книги
2019
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 11 >>
На страницу:
3 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Вами убит скелет 286 уровня! Получен опыт 8480 единиц.

Вами убит скелет 295 уровня! Получен опыт 8750 единиц.

Получен тридцать восьмой уровень. Не забудьте распределить два балла!

Вами убит скелет 290 уровня! Получен опыт 8600 единиц.

Вами убит скелет 220 уровня! Получен опыт 6500 единиц.

Вами убит скелет 285 уровня! Получен опыт 8450 единиц.

Вами убит скелет 245 уровня! Получен опыт 7280 единиц.

Вами убит скелет 286 уровня! Получен опыт 8480 единиц.

Вами убит скелет 255 уровня! Получен опыт 7580 единиц.

Получен тридцать девятый уровень. Не забудьте распределить два балла!

Вами убит скелет 244 уровня! Получен опыт 7250 единиц.

Вами убит скелет 281 уровня! Получен опыт 8330 единиц.

Вами убит скелет 291 уровня! Получен опыт 8630 единиц.

Вами убит скелет 259 уровня! Получен опыт 7700 единиц.

Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 40 уровень!

Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 41 уровень!

Вами убит скелет 293 уровня! Получен опыт 8690 единиц.

Вами убит скелет 226 уровня! Получен опыт 6680 единиц.

Получено достижение:

Гроза элитной нежити первого уровня. Ваша способность убивать существенно превосходящих Вас по уровню мобов группами впечатляет. Урон всей превосходящей Вас по уровню нежити от Вашего оружия увеличивается на пять процентов.

Вами убит скелет 246 уровня! Получен опыт 7280 единиц.

Вами убит скелет 279 уровня! Получен опыт 8270 единиц.

Получен сороковой уровень. Не забудьте распределить два балла!

Вами убит скелет 216 уровня! Получен опыт 6380 единиц.

Вами убит скелет 219 уровня! Получен опыт 6470 единиц.

Вами убит скелет 240 уровня! Получен опыт 7100 единиц.

Вами убит скелет 243 уровня! Получен опыт 7190 единиц.

Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 42 уровень!

Ого, сразу три уровня и мне, и Принцу за три удачно упавших булыжника и нескольких погибших в пещере скелетов, когда я кастовал валун на входе! Повезло мне, судя по уровням убитой нежити, достать не только бывших петов, но и поднятых драконом убитых высокоуровневых игроков. Видимо, не все, как я, прокачивали пета с самого начала игры. Это у меня в итоге пет выше по уровню, правда, помог ему в этом и отхваченный бонус на набор уровней, и щедрые награды за достижения на ниве кровососания, а вот у топов Манивальда петы на сорок-пятьдесят и более уровней ниже, чем они.

Приятно также, что и достижение полезное получил, учитывая, что теперь у меня наибольшие проблемы именно с нежитью. Звякнуло пришедшее письмо.

Господин Трой,

Спасибо за помощь, сработало, дракон улетел. Большое спасибо, что обратились ко мне по поводу дракона, это было эпично! Если будут еще такие редкости, тоже обращайтесь, мы постараемся подготовиться получше.

С уважением,

    Хань Син

Вот и пойми этих азиатов! У них ущерба на десятки тысяч золотых монет, а он счастлив! Эпично!

И вдруг меня пробило. Что я тут сижу, как пенсионер у грядок после прополки, любуясь ровными рядами гороха, если прямо сейчас Манивальд либо уже ведет, либо вот-вот начнет битву со скелетами и личами, на которую я вполне могу заявиться, и взять еще немножечко грейда, а если повезет, и лута?

Мысленно я прочертил линию от пещер, где состоялась грандиозная битва с драконом, до замка «Пекинской звезды». Манивальд сказал, что армия нежити отправилась сразу за драконом, и идут они, не отрываясь друг от друга. С какой скоростью могут передвигаться скелеты петов, не уставая, как и положено приличной нежити? Какой-нибудь тигр может делать километров сорок в час. А скелеты игроков, по горной-то местности? Дай бог семь-восемь. Прошло около часа после начала их выдвижения. Мысленно прочертив на карте восемь километров по траектории к замку, я понял, что в том месте не бывал, но, взглянув на карту, увидел, что был в деревеньке в трех километрах оттуда. Отлично!

Тут же скастовал портал и прыгнул в него. Выйдя у намеченной деревеньки, вызвал грифона, запрыгнул на него и погнал на максимальной скорости к предполагаемому месту битвы с нежитью. Грифона поднял на километр, чтобы быстрее сориентироваться.

Но вначале я услышал, а не увидел уже идущую битву. Гул голосов, отблески молний, армагеддонов и огненных шаров. Звук шел из точки на полтора километра левее предполагаемого мной местонахождения нежити, но на грифоне, покрывающем по два километра в минуту, это расстояние не было критичным. Уже через полминуты я не только услышал, но и увидел поле битвы.

Бойцы Манивальда подловили нежить на очень выгодном на себя ландшафте. Армия дракона вошла в широкое, но невысокое ущелье, на дне которого валялось множество огромных валунов, затруднявших движение, а воины Манивальда атаковали нежить со стен этого ущелья. Бойцы удобно расположились на стенах ущелья, и, периодически высовываясь, кастовали на нежить заклинания, стреляли из луков, метали копья или попросту швыряли вниз огромные валуны. Учитывая прокачку силы у тех же орков на близких к трехсотым уровнях, они были способны поднять над головой и метнуть вниз камушки по 300–400 килограммов. При этом после атаки бойцы моментально исчезали из зоны видимости нежити, видимо, очень уважая способных ответить крайне опасными огненными шарами личей.

Мгновенно оценив ситуацию, я понял, что еще успеваю тоже повоевать. Нежити приходилось несладко, шансов одержать победу у нее не было. Личи попросту не успевали поражать огненными шарами быстро появляющихся и тут же исчезающих над обрывом бойцов, а скелеты бестолково толклись вокруг них, время от времени атакуя отвесные склоны без малейшего реального шанса взобраться на них, и атаковать засевших наверху игроков. Понаблюдав за битвой с минутку с высоты, я убедился, что ряды нежити сокращались нарастающими темпами, ущелье оказалось для них невероятно эффективной западней.

Теперь нужно было выстроить такую стратегию боя, при которой я смогу не только грохнуть часть нежити, но и разжиться лутом. Я принялся высматривать Манивальда, чтобы приземлиться рядом с ним. Он обещал мне десять процентов лута, если я отведу дракона подальше на время битвы, я свое обещание выполнил, но нужно было уточнить и то, пойдет ли набитый лично мной лут во время этого боя сразу в мою копилку. Ничего не способствует поиску знакомых лучше высматривания их с грифона на бреющем полете, в особенности, если на них одеты дорогущие легендарные доспехи, резко выделяющие их среди других игроков в доспехах попроще.

Манивальд в этот раз действовал как все, видимо, командовать в такой печальной ситуации для попавшей в ловушки нежити смысла не было – стоя на одном из краев ущелья, время от времени высовывался и пускал стрелу из своего дорогущего лука. Судя по блеску на наконечниках стрел, там еще не обходилось и без какой-то магии, наверняка из разряда достаточно неприятной при попадании для тех, кто выступал в роли мишени.

– Привет, дружище! – сказал я, спрыгнув с грифона и подходя к нему сзади. Я не хотел быть фамильярным, просто посчитал, что бурные события этого дня, пережитые вместе, продвинули наши отношения значительно вперед от прежних деловых.

Манивальд обернулся, и удивление мелькнуло в его глазах.

– Трой, как ты так быстро нас нашел?

– Стреляли, – тут же ответил я кодовой фразой, известной всем поклонникам советских фильмов. Судя по мимолетной улыбке кланлидера, он явно поклонником был.

– Но дракона с тобой точно нет?

Да, нервы у Манивальда явно пострадали в связи с этим боем с драконом. Видимо, гореть в огне и впрямь невесело. Я решил, что правильной стратегией для меня будет резать относительную правду-матку, все равно битву с драконом у замка китайцев скрыть не удастся. Пусть лучше я сам расскажу выгодный для себя вариант событий, чем в клане, с которым меня много связывает, узнают потом все от своих шпионов в невыгодной для меня форме. И начнут думать про меня всякую фигню.

– Пятнадцать минут назад он был очень занят внутри замка клана «Пекинская звезда», – ответил я просто, – я решил, что так он точно будет вне игры на этом пространстве.
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 11 >>
На страницу:
3 из 11