Каждый компонент в «Делфи» имеет свои свойства, события и методы. Свойства компонента определяют положение компонента на экране, его цвет, размеры и др. Свойства характеризуют все параметры компонента, их можно задавать и смотреть через Инспектор Объектов, а также через код программы. Через свойства программа узнает, что ввел пользователь в компонент, в какое место экрана переместил окно и др.
Переменная := Имя_компонента . Имя_Свойства ;
S:=Edit1.text; k:=strtoint(Edit1.text);
Имя_компонента . Имя_Свойства := Переменная_или_константа ;
Edit1.text:=inttostr(k); Form1.Caption:=’Delphi’;
События компонента – это его реакция на различные воздействия пользователя или какую-либо программную ситуацию. Наиболее распространенные события у компонент – это событие щелчка левой кнопки мыши по компоненту, событие двойного щелчка мышью по компоненту, событие перемещения указателя мыши над компонентом, событие ввода данных с клавиатуры в компонент, событие появления компонента на экране, событие изменения размеров у компонента и др.
Каждое событие компонента обрабатывается специальной процедурой, называемой процедурой -обработчиком события. Процедуры обработчики создаются через Инспектор Объектов (для привязки пустой процедуры – обработчика к конкретному событию) и Инспектора Кода (в котором программист вписывает нужные команды в пустую процедуру – обработчик). Написание процедур – обработчиков событий является основной частью создания программного продукта на «Делфи». Другую часть времени программист тратит на создание интерфейса программы, ее доработку и тестирование.
Методы компонента – это команды, которые имеет данный компонент. Методы бывают двух типов: методы-процедуры и методы-функции. Через методы программист «просит» компоненты сделать то или иное действие с самим собой. Например, у формы (окна) можно попросить закрыться или открыться, переместится по экрану. У компонента «TMemo» (текстового редактора) – можно попросить сбросить введенный пользователем в него текст на диск, или попросить очистку окна редактирования. Методы вызываются из обработчиков событий как обычные команды, например «begin memo1.Clear; end;» – «просим» компонент «Memo1» очистить окно ввода.
Имя_компонента . Имя_Метода_Процедуры (возможные параметры) ;
Form1.Show; Form1.Close; Edit2.SetFocus;
Переменная := Имя_компонента . Имя_Метода_Функции (возможные параметры) ;
f:=Edit2. CanFocus; if f=false then Edit2.SetFocus;
Для привязки к компоненту обработчика какого-либо события необходимо выделить его мышью, в Инспекторе Объектов перейти во вкладку «Events/События», выбрать нужное событие и дважды щелкнуть мышью в пустую ячейку напротив него. В появившейся процедуре необходимо написать код обработчика данного события.
Для установки одновременно какого-либо свойства у нескольких компонент необходимо выделить их мышью в охватывающий четырехугольник, после чего в Инспекторе Объектов задать нужное значение нужному общему свойству.
Для точного расположение компонента по центру на форме можно вызвать для него вспомогательное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Align». Для настройки правильной работы клавиши «Tab» (обхода фокуса ввода) выберете пункт «TabOrder» во вспомогательном меню.
Фокус ввода – это специальный графический курсор, показывающий, в какой компонент будут вводиться данные с клавиатуры, а также показывающий, какой компонент будет активизирован при нажатии клавиши «Enter» или клавиши «Пробел».
ЛЕКЦИЯ № 3
1. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА, СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ И МОДУЛЕЙ
Программа на языке «Делфи», как ранее было отмечено, состоит из файла проекта (файла с расширением «DPR») и одного или нескольких модулей (файлы с расширением «PAS»). Файл проекта создается и модифицируется «Делфи» автоматически, и вручную изменять его нельзя. Чтобы увидеть файл проекта нужно вызвать опцию основного меню «PROJECT | VIEW SOURCE». Рассмотрим подробно содержимое примерного файла проекта.
Рис. 3.1. Структура файла проекта
Обозначения:
1 – зарезервированное слово
2 – комментарии
3 – директивы компилятора
4 – имя программы (проекта)
5 – имя подключаемого модуля
6 – имя файла, в котором находится подключаемый модуль
7 – операторы проекта
8 – команда инициализации проекта (загрузки программы в операционную среду Windows, настройка внутренних системных переменных и др.)
9 – команда создания на экране окна (формы) с именем «FORM1»
10 – передача управления проекту
Любой модуль в языке «Делфи» имеет структуру, аналогичную структуре модулей в языке PASCAL. Рассмотрим общую структуру модулей «Делфи».
Рис. 3.2. Общая структура модуля
Обозначения:
1 – имя модуля
2 – зарезервированное слово
3 – секция интерфейсных объявлений, в которой описываются программные элементы (типы данных переменные, процедуры и функции), которые будут «видимы» другим программным модулям и проектам, использующих данный модуль
4 – секция реализации, в которой непосредственно находятся тексты процедур и функций модуля
Рассмотрим модуль «Делфи», описывающий форму (окно) с одной кнопкой.
Рис. 3.3. Структура модуля-окна «Делфи»
Обозначения:
1 – имя модуля
2 – имена используемых в данном модуле других модулей
3 – тип «Tform1» является потомком пустого Windows-окна типа «TForm». Тип «Tform1» дополняет родительский тип «TForm» кнопкой с именем «Buttom1» и одной процедурой «Button1Click» по обработке нажатия на данную кнопку
4 – перечень компонент окна (объектов, переменных, процедур и функций)
5 – переменные, «видимые» только в данном типе «Tform1» (окне «Form1»), и не видные в других модулях (окнах), использующих данный модуль
6 – переменные, «видимые» и в типе «Tform1» (окне «Form1»), и в других модулях (окнах), использующих данный модуль
7 – описание переменной-объекта «Form1» типа «Tform1», объявленного в разделе «Type»
8 – подключение ресурсного файла с данными о компонентах окна «Form1» (положение компонент на экране, их размер, цвет и др.)
9 – текст-реализация раннее описанной процедуры