end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{ Сохранение дерева в файл }
begin
TreeView1.SaveToFile(nf);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
{ Чтение дерева из файла }
begin
TreeView1.LoadFromFile(nf);
{ Раскрываем все узлы дерева }
TreeView1.FullExpand;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
{ Сворачиваем все узлы дерева }
begin
TreeView1.FullCollapse;
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
{ Раскрываем все узлы дерева }
begin
TreeView1.FullExpand;
end;
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
{ Очищаем дерево }
begin
TreeView1.Items.Clear; memo1.Clear;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
{ Закрытие программы }
begin
close;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
{ Процедура таймера }
begin
StatusBar1.Panels[0].Text:='Вы работаете с программой: '+timetostr(now-td);
StatusBar1.Panels[1].Text:='Время: '+timetostr(now);
StatusBar1.Panels[2].Text:='Дата: '+datetostr(now);
end;
4. РАСШИРЕННЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕРФЕЙСА ПРОГРАММЫ «WIN32»
1)
ImageList – контейнер с картинками формата «bmp»
Height – высота картинок
Width – ширина картинок
2)
CoolBar – контейнер плавающих панелей
Bands – набор плавающих панелей
Bitmap – фоновый рисунок контейнера