Лабиринт отражений
Автор:
Жанр:
Год написания книги: 1996
Еще несколько лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов…
Еще совсем недавно даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с реальностью…
Но теперь виртуальный мир вполне реален.
В нем есть свои преступники и защитники закона.
В нем существуют собственные любовь и дружба, война и предательство – и даже известное противостояние добра и зла!
Юмор, приключения, острый сюжет…
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Лабиринт отражений в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.
Скачать книгу в форматах
Читать онлайн
Отзывы о книге Лабиринт отражений
FreeFox
Отзыв с LiveLib от Февраля г.,
Вот знаете для книги написанной в 1996 году, сюжет выглядит достаточно круто! Я не поклонница киберпанка, но книга сумела произвести на меня положительное впечатление! В 1996 из компьютеров знала лишь игровые приставки, типа денди и нинтендо. Играть в супер Марио, танчики, кота Феликса, и прочие игры было так увлекательно, а родители вечно говорили, что этими приставками мы портим кинескоп на телевизоре.... Персональный компьютер тогда, казался чем-то таким, что можно увидеть лишь в голливудском кино! А windows 95, насколько я могу вспомнить, был на тот момент, самым свежим и популярным софтом... Так вот, вспоминая обо всём этом, прочитав книгу в 2021 году, довольно забавно было найти несколько фантазий попавших в цель - например голосовой помощник и название Windows - Home...(с эпл конечно промах вышел конкретный XD). Всё это конечно мои личные ощущения, но именно из-за них, я не заметила что книжечке слегка за двадцать. Ведь вся проблема фантастики именно в том сумеет ли автор попас…Далее
Anton-Kozlov
Отзыв с LiveLib от Августа г.,
Описание у книги потрясающее. К тому же, книга является №1 в Киберпанк Топ-100. Это сразу напомнило мне «Нейроманта», только с более реальными и знакомыми нам названиями. Windows, Иван Царевич, Волк и другое.Работа дайвера, который не теряет себя внутри программы, не полностью ассоциируется с персонажем в программе «Глубина» или «Deep», симуляторе жизни, созданной виртуальности. Дайверы выполняют разные задания внутри игры.Наш главный герой получает задание, которое оказывается совсем не простым и его выполнение станет настоящим испытанием не только в виртуальном мире, но и в настоящем.Книга напоминает фильмы «13 этаж», «Матрица», «Начало», «Бегущий по лезвию», «Первому игроку приготовиться», только обстановка гораздо роднее.Я немного понимаю в компьютерах и я чувствовал себя в знакомой среде роутеров, бат файлов, антивирусов, виртуальности, игр. Были даже как-то тепло на душе от этого. Для тех, кто в компьютерах давно, будет ещё теплее. Тут есть упоминание Fido, Эхо и т. д.Главы тут и…Далее
BelJust
Отзыв с LiveLib от Февраля г.,
Я не буду придираться к техническим аспектам, всё-таки книга написана более двадцати лет назад, к тому же я являюсь типичным "чайником". Хотя мне не хватило более-менее детального описания возникновения виртуальности, некая программа некого хиппи — слабый и скомканный обоснуй. Но суть не в этом, так что, может быть, я снова не к тем деталям цепляюсь, а в том, чтобы показать "виртуальность с человеческим лицом", посему основной акцент сделан на морально-этическую составляющую. Итак, виртуальная реальность в данной книге называется "глубиной". Многие люди самостоятельно покинуть её не в силах, ибо воспринимают как самую настоящую жизнь, поэтому пользуются таймерами, которые спустя определенный период времени выталкивают человека из "глубины", чтобы тот мог позаботиться о физиологических потребностях в реальности. Есть также люди, которые могут самостоятельно покинуть "глубину" в любой момент, и зовутся они дайверами. И вроде бы задумка интересная, да и сама тема виртуальной реальности да…Далее
russischergeist
Отзыв с LiveLib от Марта г.,
Первой замочной скважине в истории человечества ПОСВЯЩАЕТСЯ...Мысль 0001 - Введение:
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…Уфффф! Отпустила! Ура-а-а-а-а! Глубина этой замечательной книги отпустила меня, наконец, к Вам и я могу писать эти строки!Мысль 0010 - Аннотация:
Прекрасная книга в стиле киберпанк, причем не простой, а "с человеческим лицом"! Первая книга трилогии была написана Сергеем Лукьяненко на спор с Андреем Чертковым. А Вы читали еще какой-нибудь похожий нестандартный киберпанк?Мысль 0011 - Мое становление:
В мое юношеское время я тоже грезил виртуальными пространствами, квестовыми и стратегическими компьютерными играми. В том числе и они меня научили и воспитали таким, какой я сейчас есть. Да, у меня были совсем другие кумиры. Не известнейшая игра Doom, которая здесь эволюционировала в "Лабиринт смерти". Мне нравились больше Kings Bounty, Warcraft, Warlords, Heroes... А главное, что мне в них нравилось, захватывать причудливые города!... Да, я не стал в итоге…Далее
Eco99
Отзыв с LiveLib от Апреля г.,
Автор создал виртуальный мир и назвал его Глубиной. Хорошее название, многообещающее. Но глубина оказалась, совсем не глубиной, а отражением окружающего нас мира, не только внешнего, но и внутреннего мира каждого человека. Под видимостью свободы и вседозволенности, люди могут воплощать в виртуальности то, чего они лишены в обыденной жизни, создавая свою иллюзию и отдаваясь ей.
В книге отмечены особенности поведения людей в виртуальности, например, когда ничего не представляющий из себя человек, создает образ супергероя, а хитрый и сильный может принять образ незаметного и хилого.Книга читается легко, поначалу с интересом, так как ожидаешь раскручивания сюжета, и первоначальные завязки событий обещают что-то особенное. Но после прочтения осталось разочарование и непонимание - «а в чем сила книги?». Возможно, интерес читателей был в том, что для 1997 года эта тематика была в новинку.
В книге рассматриваются проблемы пересечения реальности и виртуальности. Отмечаются какие-то достоинства…Далее
reader-8558836
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
До сих пор, в аудиоозвучке книги Лукьяненко я воспринимала только от Рацига, но теперь для меня есть еще один чтец, Игорь Князев. Прекрасное сочетание красивого, глубоко голоса, и невероятной истории, про виртуальный мир, в котором люди зачастую теряют себя, или наоборот-находят.
Глубина-это целый мир, где все можно, и все дозволено. Люди ушли в виртуальный мир. Надели шлемы и костюмы виртуальной реальности, и воспринимают все что происходит в глубине, как настоящее. Тело воспринимает как правду. И местами это даже страшно, ведь нынешние технологии семимильными шагами идут к реализации Глубины ( и не важно как ее назовут). Ведь уже есть пусть не шлемы, а очки виртуальной реальности, благодаря которым в игре, или фильме получаешь визуальное погружение. Наверняка скоро появятся, пусть не костюмы, но какие-либо приспособления, которые будут помогать телу воспринимать виртуальный мир, как реальный. А про то что индустрия игр и развлечении настолько огромна, что даже не представить, и гово…Далее