– Убитые этим оружием не могут возродиться.
– Маяк.
Владелец:
– Каин.
Привязанный квест:
«Искоренение Ереси». Любой, кто убьет владельца этого меча, получит благоволение земных богов.
– Чу-дес-но.
И зачем мне это было нужно, спрашивается? Плюсом было то, что Ересь оставалась со мной, даже если убрать меч обратно в карту. По сути, я получил еще одну халявную единицу мудрости. По крайней мере до тех пор, пока не снял маску…
Кстати, если исходить из концепции, по которой ничего не возникает из ниоткуда, то вполне вероятно, что присвоив меч, я украл у Инти частичку его силы. Не говоря уже о том, что создать новое божественное оружие – наверняка весьма затратный процесс…
Когда я решил, что все закончилось, на меня высыпался еще град сообщений.
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Шивы!
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Гуань Юя!
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Великого Сета!
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Кетцалькоатля!
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Геры!
Внимание! Вы получили квест! Доставьте Меч Ереси в храм Одина!
Как… мило. Похоже, земные боги все еще далеки от дружбы и единства. Награда, кстати, у них была вариативна, но включала в себя прощение и обещание покровительства. Единственный, кто проявил «принципиальность» – сам Инти. Прощение, в обмен на меч, он так и не предложил…
Конечно, отдавать божественное оружие я не собирался. Насколько я понимал, шанс получить такой артефакт во владение крайне мал. Даже жрецы получали его, по сути, лишь в пользование. Мне просто повезло, что Инти не сумел наложить более мощную защиту. И что у меня была маска…
Внимание! Культ «Ересь Каина» объявлен вне закона на локации Земля.
– Похоже, никто не любит конкурентов?
Это становилось уже не смешно. Сорвав маску, я с облегчением убедился, что все проклятия прилипли именно к ней, не затронув основную личность. Или… Параметр вера, прежде остававшийся заблокированным, теперь равнялся единице. Даже притом, что маска снята, а сам меч спрятан в карту. Черт побери…
Ересь – скрытый параметр. По умолчанию мимикрирует под Веру. Есть возможность указать конкретного фиктивного покровителя.
Внимание! Желаете раскрыть параметр Ересь?
Нет. Ладно, так или иначе, пока этот вопрос можно отложить. Похоже, новый параметр ничем мне не угрожает. Для внешнего наблюдателя я буду просто последователем одного из богов. В любом случае главное я выяснил. Меч давал возможность установить маяк, и после смены владельца этот пункт оставался активным…
* * *
Обычно приятно знать, что ты все рассчитал верно, но не в том случае, когда это может стать причиной твоей смерти. Если бы мои ожидания не оправдались, то я имел бы железную причину продолжить фарм и не лезть слишком глубоко в город. Я сделал все что мог, и все такое. Теперь не попытаться будет малодушием. Черт…
По сути, план был довольно прост – пройти как можно дальше вглубь города и, найдя безопасное место, поставить собственный маяк. Простая разведка не стоила риска, а вот возможность в следующий раз оказаться сразу где-то во внутренних районах заставляла задуматься. Как минимум это означало, что у меня будет шанс добраться до храма первым.
Цель амбициозная и опасная настолько, что я бы постеснялся ее озвучивать. По сути, я даже не очень верил в успех, просто этот шанс был из числа тех, видя который, нельзя не попытаться. Так что я собирался действовать по нехитрой схеме, когда огромная и пугающая задача разбивается на кучу мелких шагов, которые можно выполнять поэтапно. До тех пор, пока что-то пойдет не так или ты внезапно не достигнешь успеха. В конце концов, всегда ведь можно отступиться?
Даже приняв решение, я не бросился сломя голову дальше, посвятив следующие три дня методичному фарму. Следующее же умертвие (62/140) позволило мне поднять владение копьем до четвертого уровня (2/140). Сложное, но взвешенное решение. Возможно, перспективы за огнестрельным оружием и магией, но до «темного будущего» еще нужно дожить. И во многом мои шансы зависели от того, насколько хорошо я владел своим основным оружием.
Помимо этого, моими жертвами стали еще девять умертвий и двенадцать скелетов. Хотя большинство из них были первого уровня, встречались и второуровневые, что принесло мне суммарно сто ОС (102/140). Весьма соблазнительное число, которое так и призывало вернуться домой…
Чтобы избавиться от соблазнов, я потратил сорок ОС на то, чтобы поднять до третьего уровня малый магический дар(62/140). Вот уж что мне точно всегда пригодится. И еще столько же, чтобы апнуть стрельбу из лука(22/140). Возможно, я потерял шанс взять навык Е-ранга, но мои текущие планы делали экономию своего рода безумием. Мертвецу плевать на перспективы…
Из этих же соображений я не использовал в охоте меч Ереси. Возможно, он позволил бы собрать больше ОС, но и опасность бы увеличилась. Одно дело – всадить в умертвие стрелу с десятка метров, и другое – лезть в упор с мечом. Или пытаться поразить сердце скелету. Удар должен быть точен, а меч тяжелый, и в нем у меня всего лишь первый ранг. Шансы, конечно, есть, но когда таких попыток много, в дело вступает статистика. С кинжалом Е-ранга, доставшимся мне еще в первой миссии, схожая ситуация – требовалось подойти слишком близко.
Охота, к слову, была не лишена сюрпризов. Среди умертвий попались двое бывших игроков, с чьих тел я снял как сумки, так и выцветшие карты. Карты, оружие из которых извлечено, но не возвращено внутрь. Или те, навык из которых изучен, но в данном случае речь об оружии. Низшая нежить не умела им пользоваться, так что оно обычно оставалось где-то на месте их гибели.
Дотронувшись до карты и задумавшись о том, где же сложил голову хозяин, я почувствовал, что знаю, в каком направлении искать потерянное. Оружие F-ранга уже не вызывало особого энтузиазма, но я потратил время, чтобы его отыскать, став обладателем очередного меча. Вторая такая «счастливая встреча» принесла мне новый топор. Впрочем, особой радости эти находки не доставили…
Утром седьмого дня, со времени появления в этом мире, я направился к воротам, ведущим в следующий сектор. До завершения миссии оставалось два дня. Настало время двигаться дальше и посмотреть, как далеко я сумею зайти на этот раз.
Глава 2. Дождь
Добравшись до ворот, я не стал с ходу лезть дальше. Заняв удобную позицию на третьем этаже одного из зданий, я провел следующие несколько часов, изучая подходы. На этот раз пейзаж был не такой уж и апокалипсический. Дома в непосредственной близости лежали в руинах, от самих ворот не осталось и следа, но вот привратные башни пострадали не сильно, а стены и вовсе уцелели. Странно, но, похоже, здесь защитники не особо упорствовали…
– Терпение, только терпение.
Возможно, могло показаться, что сейчас я впустую тратил время, но при соблюдении техники безопасности главное – последовательность. Это место, по сути, было бутылочным горлышком, которое разделяло территории нежити и гоблинов. Чтобы проникнуть во внешние районы, нежити, так или иначе нужно было миновать это место. Если, конечно, та не умела летать, что тоже случалось…
Несколько раз гоблины пытались закрепиться поблизости, построив форпост, но каждый раз это заканчивалось весьма печально. Зачастую настолько, что даже рассказать о случившемся было некому. Лишь прилетала птица с сообщением о нападении, а затем разведчики находили обгорелые руины. Без трупов.
Тем не менее ничего подозрительного я не наблюдал. Похоже, трафик тут не слишком оживленный. Впрочем, это меня скорее радовало. Все последние дни я не только «качался», но и втайне ждал возможного возмездия.
Способ прокачки, основанный на некромантии, имел много преимуществ, но также и один критический недостаток. Для того чтобы увидеть его, нужно задать вопрос: почему за умертвий дают больше опыта, чем за гоблинов, из которых они созданы? Тем более из гоблинов, уже и так осушенных системой. Откуда берется жизненная сила, которая наполняет пустые оболочки? Списывать подобное исключительно на магический фон наивно, а, значит, источником ОС, подпитывающим Проклятие, является божественный алтарь… Если исходить из этой идеи, создание фермы по производству нежити было настоящим «багоюзерством», за которое в другом месте и в другое время нас бы уже забанили. Или, с учетом реалий, – зачистили. К счастью, хозяин алтаря «вне игры» и покарать тех, кто покусился на его силу, не может. Вот только не факт, что его слуги рано или поздно не среагируют…
Схема нехитрая и гоблинам явно известная, но трупы они почему-то предпочитают уничтожать, да и следов подобных экспериментов в крепости я как-то не видел. Что приводит нас сразу к двум вариантам: либо я параноик, либо прав, а гоблинша была со мной… не до конца откровенна. Нельзя сказать, что эта мысль пришла впервые только сейчас, но о некоторых вещах лучше не знать наверняка. Тогда я счел риск приемлемым и, похоже, не прогадал.
Осталось игроков: 4258/7000
До завершения перемирия оставались последние сутки, а крепость явно еще держалась. Весьма неплохая цифра. Чуть меньше половины от начального количества. Причем и вторую половину не стоит скопом записывать в покойники. Кто-то, конечно, попался гоблинам или погиб от лап нежити, но немалая часть выбывших вернулись на Землю. Последние четыре дня, во время каждого окна, наша численность неуклонно падала…
Минимальные требования выполнены. Желаете покинуть локацию?
До принятия решения осталось 59 минут 54 секунды…
Я машинально посмотрел на численность игроков, которая в очередной раз стала уменьшаться на глазах. 4247… 4235… И это за минуту. Двадцать три сбежавших игрока – капля в море, но за следующий час к ним наверняка прибавится еще несколько десятков. Однако вряд ли дойдет даже до сотни. Большая часть игроков первых волн, кто решил уйти, уже это сделали.
Вздохнув, я убрал меню и вернулся к реальности. Собственно, именно окна я и дожидался, планируя пройти опасный участок под его прикрытием. Ничего хитрого, но осторожность никогда не бывает лишней.
– А золота никогда не бывает много… – хмыкнул я, вставая. Просто чтобы рассеять тишину. Может «питомца» себе завести, чтобы хоть не разговаривать с самим собой? Череп лича, например? Будет отпускать саркастические замечания? Главное, бить наверняка, чтобы «Йорик» первым не завел себе умертвие Василия.