Оценить:
 Рейтинг: 0

Полный кубец

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 60 >>
На страницу:
4 из 60
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Чтобы добыть какой-нибудь блок, я решил попробовать выкопать песок внизу. Спохватившись, я вовремя вспомнил главное правило любой песочницы: никогда не копать под собой. Хоть звук шуршания песка присутствовал, однако зачерпнуть пригоршню рукой у меня не получалось. Тогда я начал просто бить кулаками по песчаной поверхности, но быстро отказался от данной затеи. Слишком громко шуршал песок.

Осмотревшись, я заметил ту саму палку, которая выпала после моей смерти. В лесу рядом с пляжем могли находиться враждебные монстры, но я решил рискнуть. Во время своего короткого вояжа по пляжу удалось выяснить одну важную вещь. Если идти, вытянувшись во весь рост, то хруст песка под ногами раздается словно гром петарды. А вот если пригнуться, то шаги звучат намного тише.

Я подкрался и подобрал палку. Предмет сразу же отобразился в быстром слоте. Наверное, это может прозвучать глупо, но я далеко не сразу догадался, как переместить предмет в инвентарь. Оказывается, для начала мне требовалось вызвать сам экран, а затем правой рукой дотронуться до иконки со слотом палки в быстром доступе, сделать хватательное движение, после чего дотронуться до слота в инвентаре и «отпустить» предмет. Палка сразу же пропала из моих рук, поместившись в инвентарь.

Я немного потренировался, узнав много разных нюансов использования местного интерфейса. Определенно не юзер-френдли. Чтобы взять палку обратно в руки необходимо было перетащить предмет в быстрый слот, а затем хлопнуть по нему ладонью той руки, в которую ты желал взять объект. Муторно и весьма долго, если сравнивать с работой мышкой, однако тут горячие клавиши не настроишь, к сожалению.

Выходит, всего восемь слотов? Шесть в инвентаре и два быстрых. Кажется, что разрабы и каждую рисинку точно бы считали, выдавая обед.

Наконец ночная темнота начала отступать. По примерным прикидкам, стемнело часов в десять вечера, в полночь появились монстры, а рассвет начинается около шести часов утра.

До меня донесся зловещий недовольный вой, исходящий с разных сторон. Интереса ради, я прошел обратно к берегу, чтобы посмотреть, что происходит с мобами. Монстры некоторое время отчаянно выли и метались из стороны в сторону, а затем… принялись закапываться обратно в землю. Причем Утопленник, кажется, забурился прямо в сплошные блоки камня недалеко от скалы. При этом действии в стороны летели пиксельные комья земли и камней, а также раздавался достаточно громкий скрежет и грохот. Затем монстры исчезли, воцарилась тишина и спокойствие, а первые ласковые солнечные лучи осветили округу.

– Шесть утра, значит? Если нечисть будет появляться каждую ночь, то можно использовать их в качестве будильника. Петухи доморощенные.

Настала пора осмотреть местность!

Я двинулся к месту привязки возрождения и бегло осмотрел побережье. Прогнившие деревяшки не выглядели как что-то пригодное к использованию. В противоположной части пляжа я приметил квадратного краба. Показатели Сытости успели опуститься до четырех «вилок». В животе заурчало, когда я подумал о еде. Я достал палку и бросился к своей первой жертве. Однако краб весьма проворно юркнул в море, едва завидев приближающуюся опасность.

Я немного постоял на берегу, затем спустился в воду и нырнул. При утреннем свете видимость под водой была выше, но все равно оставляла желать лучшего. В маске в реальном мире видимость лучше, если море чистое. Крабик суетливо продолжил убегать от меня, спускаясь на глубину. Также я заметил пару рыбешек и медуз, снующих на удалении от меня. Осталось понять, как их поймать, и при этом не стать самому жертвой.

Я вынырнул на поверхность, все еще не решаясь далеко отплывать от берега, и внимательно пригляделся. Сегодня море волновалось не так сильно, поэтому мне удалось разглядеть квадратный плавник, рассекающий соленые воды примерно в двадцати блоках от меня. Причем хищник потихоньку приближался. Я вылез обратно на пляж и снова обратил внимание на акулу. Плавник начал отдаляться, и вскоре пропал из вида. Морские пучины этого квадратного мира определенно не самое лучше место для заплывов на дальние дистанции.

Выходит, если и здесь солнце заходит на западе, то пляж расположен именно в данной части острова. Да, еще при ночном забеге от нечисти у меня возникли подобные подозрения. Попал я не на побережье огромного континента, а на остров. Его размеры мне еще предстояло узнать.

Первым делом я подошел к ближайшей пальме высотой в шесть блоков и внимательно осмотрел ее. После того, как я дотронулся до шершавой поверхности ствола, над деревом появилась надпись «Пальма».

– Спасибо, капитан очевидность… – пробормотал я.

Пальмы росли только рядом с пляжем. Всего четыре дерева, без каких-либо следов плодов. От бананов или кокосов я бы, конечно, не отказался. Дальше от берега песок сменялся на землю с травой, кустами и деревьями разной высоты. Вид дерева при такой графике мне сходу определить не удалось. Поэтому я подходил к замеченным экземплярам и сверялся со всплывающей подсказкой. Как оказалось, в данной части острова росли только каштаны и клены.

Я сделал несколько ударов по стволу одного из деревьев, однако возникшая боль быстро объяснила мне, что таким образом древесину не добудешь. А вот трава, кусты и листва поддавались моим низкополигональным кулачкам.

Из травы иногда выпадало Грубое Волокно, кусты же в том числе рождали палки. Листва в основном давала листья, реже – волокно и палки. С листвы клена ничего интересного более не выпадало, а вот с каштана изредка мне доставались плоды. Кажется, в реальности орехи каштана употребляют в жареном виде, но можно и в сыром. Плод не походил по виду на орех, но я попробовал его куснуть. Ничего не происходило – только бессмысленно стачивал свои квадратные зубы о предмет. Вероятно, я должен сначала разбить его и добыть орехи.

Все находки я разместил в своем инвентаре. Волокно, листья, палки и плоды каштана. Осталось всего 2 свободных слота.

– И как разработчики предлагают мне выживать с таким скудным инвентарем? – вздохнул я.

Лес оказался не слишком большим. Довольно быстро я вышел к скале, возле которой и скрывался от ночных монстров. Каменная гряда возвышалась всего на пять блоков в высоту над поверхностью, которая в свою очередь отстояла на два блока от уровня моря. При свете дня я заметил, что в нескольких местах на серых блоках разбросаны небольшие кривые наросты. Графика не позволяла мне точно определить, что это такое.

Несколько легких тычков палкой, и наросты оказались сбиты. Выпавшим предметом оказался Осколком Камня.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Скалывание

Доступны новые рецепты!

– Воу-воу, полегче, система, – немного опешил я от выпрыгнувшего уведомления.

Я заметил, что на периферии зрения появилась еще одна иконка, изображающая маленькую шестеренку. Сосредоточившись, я смог вызвать новый экран, который назывался Дерево Технологий. Большинство веток, как можно было предположить, оказались закрыты. Лишь одна подсвечена в качестве открытой. Тыкнув пальцем по технологии Примитивное Скалывание, я получил развернутое описание с подсказками по применению.

Технология Скалывания применима к Осколкам материалов различной твердости, которые вы можете найти путем сбора поверхностных отложений в определенных местах.

Развитие данной технологии позволит вам: точнее и быстрее производить скалывание, тратить меньше энергии, создавать более прочные инструменты, использовать продвинутые типы материалов для скалывания.

Методы развития технологии: использование Скалывания

Прогресс: 0 из 1000 очков технологии

Описание метода

Возьмите в ведущую руку осколок-заготовку, в другую – рабочий осколок. Затем поместите заготовку на любую твердую поверхность. Вам будет предложено выбрать тип изготавливаемого инструмента из списка в соответствии с вашим прогрессом в изучении технологий. После выбора рецепта вы увидите подсказки на заготовке, определяющие места для скалывания. Используйте наконечник рабочего осколка для того, чтобы убрать лишнее. Сила удара влияет на скалываемую площадь.

Хм, интересно…

Присмотревшись, я заметил следующие этапы развития технологии, которые были скрыты от просмотра. За Примитивным уровнем шел Базовый, Развитый и Продвинутый.

Я разбил еще один нарост и подобрал второй осколок камня. Ну а затем начал действовать по инструкции. Присев, я поднес заготовку сначала к блоку земли с травянистой текстурой сверху, однако ничего не произошло. А вот когда я поднес осколок к серому каменному блоку, то булыжник из рук переместился вниз, заняв собой приблизительно половину блока.

Понятно, что никаких нормальных ориентиров в этом безумном мире нет, но я решил придерживаться правила, что сторона одного куба равняется одному метру. В таком случае мой рост в воксельной игре приблизительно соответствовал моему реальному росту – без четверти два, или метр семьдесят пять. Поэтому два блока имеют высоту, равную примерно двум метрам. Этого с лихвой хватало, чтобы я не задевал головой о нависающие на данной высоте ветки или иные блоки.

Так что заготовка занимала площадь восемьдесят сантиметров на сорок или около того. Я провел аккуратные подсчеты. Полный блок имел текстуру из 24 на 24 пикселя, тогда как каменная заготовка – 10 на 20 мини-вокселей. Если округлить, то один пиксель, как я буду их называть, равен 4 сантиметрам.

Выбор из списка шаблонов был невелик. Фактически, я мог изготовить лишь Каменный Наконечник, либо два наконечника сразу. Ладно, попробуем сразу два наконечника скрафтить.

После выбора рецепта лишние пиксели окрасились красным. Я начал с обширной красной части заготовки, чтобы протестировать механику. Осколок в моей руке напоминал по ощущениям обычный шершавый камень. Склонившись над землей, я аккуратно ударил по шаблону острой стороной. Сразу четыре пикселя откололись. Похоже, тут требуется повышенная осторожность. Я принялся возиться с заготовкой, тщательно целясь и стараясь рассчитывать силу удара. Однако первый блин вышел комом: слегка переборщив, я разрушил сразу четыре пикселя, один из которых скалывать не следовало.

Что ж, дубль два. Я нашел еще один осколок камня рядом, после чего повторил попытку. На сей раз я начал откалывать лишнее быстрее, уже приноровившись к процессу. Но вдруг заготовка развалилась, несмотря на то, что я орудовал в безопасной зоне. Похоже, следует помимо прочего соблюдать скоростной режим. Хотя возможно неудача связана с тем фактом, что я довел Выносливость до нуля и попытался работать через силу, перебарывая нахлынувшую усталость.

Третий блин наконец увенчался успехом. Я не торопился, не доводил свою энергию до нуля и точно рассчитывал силу удара. Последнее оказалось не самым простым действием. Слабо ударишь – и ты ничего не сколешь, сильно – и сколешь слишком много. По-видимому, на примитивном этапе развития технологии придется все время так пыхтеть.

Вот уж не думал, что столь простая игровая механика потребует значительное количество скила. Даже после нескольких попыток скалывания я не чувствовал себя знатоком данного дела. Еще много нюансов придется изучить, привыкнуть к силе ударов, наработать мышечную память. Судя по всему, в этой квадратной игре имелась и такая сложная симуляция.

Вы открыли новую технологию: Примитивные Инструменты

Доступны новые рецепты!

Выскочило уведомление, когда я успешно завершил заготовку. Пошла жара! Я ознакомился с описанием новой технологии, которая на поверку открывала рецепты различных простых рабочих инструментов вроде лопаты, молота, топора, кирки, копья, непонятной рукояти и даже лома с шилом. Применение последних трех для меня пока оставалось большой загадкой, но я решил отложить изучение нюансов на потом.

Помимо прочего за успешный крафт заготовки мне добавили 10 очков в прогресс развития Примитивного Скалывания. Эдак выходит, что мне придется проделать аналогичные действия раз сто. Но торопиться мне вроде бы некуда.

Для начала следует скрафтить себе оружие. Следуя инструкциям в описании, я положил правой рукой одну палку на твердую поверхность. Открылось окошко импровизированного инвентаря из четырех ячеек. Затем я перетянул следующие ингредиенты в слоты инвентаря: два грубых волокна и каменный наконечник.

Нажимайте, чтобы создать предмет: Каменный Нож

Выскочила большая кнопка под слотами с материалом. Я тыкнул рукой один раз по кнопке, после чего чуть выше появилась полоска прогресса. Однако постепенно полоска принялась уменьшаться, пока не ушла в ноль. А все ингредиенты при этом рассыпались в пыль!

– Вы издеваетесь надо мной? – буркнул я. – Откуда мне было знать, что придется прокликивать?
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 60 >>
На страницу:
4 из 60