История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Автор:
Жанр:
Год написания книги: 2017
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под действием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
В формате PDF A4 сохра…
Далее
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.
Скачать книгу в форматах
Читать онлайн
Отзывы о книге История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
macskafogo
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
В общем и целом, книга вышла немного разочарованием. У нас с автором сильно расходится видение в том, что должно скрываться за названием "история серии" и вот этот пафосный остаток про рождение, попытки ходить, полёт легенды и всё такое.Я ожидал больше про процесс разработки - как творческий, так и технический. Про поиск и отметание идей, выдвигание смелых гипотез, что обрезалось, что осталось, чому и так далее. Это здесь есть, но пропорционально всему остальному этот блок довольно мал. Можно найти немало обзорных статей на DTF и подобных ресурсах, где в более сжатом объёме будет более интересная и полезная информация.Из книги Лемэра также хочется выжать как воду бесконечные хвалебные отзывы прессы на те или иные части серии, из которых книга состоит процентов на 30-40%. Также как бы странно это не звучало, можно было бы обойтись без огромных таблиц с пофамильным перечислением чуть ли не всех участников кор-команды разработки. Японские фамилии звучат красиво, но в случае когда это не т…Далее
litrosfera
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Я обожаю видеоигры, поэтому захотелось выяснить с каких таких заслуг The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года выпуска занимает первое место в списке лучших игр всех времен и народов на Метакритике. Что там такого придумали господа из Нинтендо, чтобы 23 года никто не смог их обойти? Почему сразу после милой фэнтезийной игры идет какой-то артхаусный хоррор в лице Majora’s Mask? Что это за страшная луна, которую я видел всего раз, но эффект от нее как от заставки телекомпании ВИД. И кто такая эта ваша Зельда вообще?Также я обожаю книги, поэтому вместо покупки консоли Нинтендо 64 или установки эмулятора, я решил не играть в игру, а почитать про игру. Я предварительно подготовился. Во-первых, узнал (и для всех это будет шоком, держитесь), что вот этот парень на видео НЕ ЗЕЛЬДА. Его зовут Линк. Во-вторых, отправил Леру изучать 3D-анимацию, чтобы пиксели красиво разлетались.В книге Оскара Лемэра собраны выдержки из интервью с разработчиками, цитаты из рецензий игровой прессы и нуль собс…Далее
MaxoDavion
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Хорошая книга. Давайте её проанализируем. Оговорюсь сразу, на это момент у меня почти вся серия Бомборы о играх прочитана, поэтому будут сравнения с другими авторами. Итак, что есть и чего нет в книге Оскара Лемэра.Много цитат из интервью. Вплетены в текст они очень хорошо, в отличие от исследования Бернара Перрона по SH, здесь все ссылки скомпонованы аккуратно, не разрывая текст скобками и не сбивая с мысли. Я не очень люблю аргумент "если большая часть книги - выжими из интервью, то зачем её покупать, если можно прочитать сами интервью?" Такая позиция ошибочна по следующим причинам:
- найти все интервью пусть и в свободном доступе очень трудозатратно;
- а нужно еще отсортировать самые интересные;
- затем выдели и найди главные элементы.
Повторюсь, несмотря на большое количество цитат, текст читается как единое целое. Здесь проведена отличная работа.Визуализация: таблицы состава команд разработчиков, диаграммы по продажам. По опыту чтения подобной литературы могу смело сказать, такой …Далее