Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автор:
Жанр:
Год написания книги: 2024
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.
• Как прошло его необычное детство?
• Почему он увлекся созданием видеоигр?
• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?
• Какие отношения связывали его с коллегами?
• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?
• Чем он …
Далее
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.
Скачать книгу в форматах
Читать онлайн
Отзывы о книге Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
hippified
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
О приключениях Джона Ромеро написана целая библиотека. Самая удачная работа, пожалуй, – книга Дэвида Кушнера "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" (доступна на русском языке). После бесконечных статей, интервью и увесистых томиков (Ромеро любит публичность и упивается славой), казалось бы, что он может добавить, только лишь эмоций? Но его автобиография внезапно вышла захватывающей, искренней и не лощёной по ощущениям, без гламура и чрезмерной полировки.Наиболее интересный кусок – детство, которое в основном проходило в альтернативных источниках пунктиром, а вместе с ним все "прелести" домашнего насилия, разводов, переездов и первые увлечения программированием, встречи, знакомства... Ощущение, что из этих казуальных историй может сложиться нормальный сериал, а чувак всего лишь дожил до двадцати. Взгляды на формирование ID Software Ромеро транслировал много где, но тут они выглядят, по понятным причинам, более монолитно и однородно.Детали…Далее
Pavel655
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Хорошо написанная, доскональная, и, скорее всего, более-менее искренняя хронология событий одного из пионеров игрового жанра, чье имя то и дело упоминалось в каждом игровом журнале 90х-начала нулевых - в форме автобиографии (которая по умолчанию зачастую подразумевает вымысел, замалчивание, приукрашивание автором отдельных деталей и все в этом роде, но здесь история в целом вопросов не вызывает). На мой взгляд, текст спокойно читаем (хотя бы на треть или две трети - об этом ниже) самой широкой аудиторией, не только поклонниками компьютерных игр и разработки ПО, хотя последним будет интереснее.
Поражают как нелицеприятные подробности из первых ста с чем-то страниц книги, посвященные детству и взрослению будущей звезды игромира, так и отдельные ключевые моменты становления жанра "3d стрелялок". Если не вдаваться в воду и просто перечислить то, что запомнилось, и на что хочется обратить внимание:-грандиозным прорывом для мира PC стало изобретение технологии т.н. "горизонтального скроллинг…Далее
sonitabook
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
История о человеке, который родился в нужное время, встретил нужных людей и стал тем кем было дано свыше или судьбой (кому как нравится). Для меня интересен был аспект автобиографии, но если хотите попасть внутрь истории игровой индустрии, тогда данная книга для вас. Не сомневайтесь, в ней найдете массу интересного и возможно станете таким же преуспевающим в своей области. P/S: подростком меня всегда бесило, что после того, как проиграешь всегда надо было начинать сначала. Джо Ромеро, как насчёт виртуальной реализации и соединение самого человека с игрой!?:)