А, это крыса…
Обидно, что не адский Сатана, но всё же лучше, чем ничего, ибо теперь хоть какой-то способ прокачки.
Натяжение стальных канатов мышц щелчком пустило часть таящейся бесконечной энергии в ноги, и я за два рывка сократил дистанцию. Рассекая воздух, твёрдая, как прочнейший сплав, рука мечом рубанула оппонента вертикальным ударом. Едва зримые от молниеносной скорости ноги пустили за собой пучок ожидающей сражения пыли, а сияющий оскал лица указывал на закономерный финал. «Прости, мышка, но сегодня не твой день», – ухмыльнулся я.
Только можно вопрос? Почему в игре отсутствует физика мёртвых тел? Палка остановилась в месте касания крысы, а тушка даже не вылетела из поднятого облачка пыли.
«Нда-уж, деревянная какая-то игра», – подумал я.
Послышался писк.
«Боже, спаси юродивого», – подумал всё тот же я со слезами на глазах, когда увидел две светящиеся красные точки на месте крысы.
Моей единичке ловкости и нолику опыта удалось засечь лишь размытый силуэт мыши, как вдруг она целая и невредимая вонзилась в единственную открытую правую ногу.
Вся реальность вокруг покраснела, и в ушах послышались громкие подобные барабану удары сердца.
Подсказка новичку: вы при смерти! В игре не существует привычной полоски здоровья. Единственный способ понять текущую отметку HP-бара – более высокое значение Опыта. Чем выше способность определять собственное состояние, тем более точно она будет отображать текущее положение дел.
Повеситься… определённо стоит повеситься…
Один укус мышки за пятку, и я едва не покойник? Круто-спасибо.
Мне только лишь и оставалось, что с вскриком стряхнуть непобедимого врага и побежать вверх по лестнице, то и дело оглядываясь назад.
– А-а-а-а! – завизжал я, видимо, пытаясь прогнать преследующую крысу.
Извините за вопрос, но каким образом она так ловко скачет по ступенькам? Я не силён в биологии, но, вроде как, здесь у меня должно быть преимущество, нет? В любом случае, со слезами и слюнями я вылетел из подвала и рванул на улицу, всё ещё преследуемый воплощением адского Сатаны.
– Сопелька, любимая, спаси! – вопил-визжал Валир в надежде на помощь лучшего бойца армии.
Но лучший боец боролся с лучами солнца и не собирался обременять себя ещё одним сражением.
– Ах ты мышь тыловая! – я перепрыгнул через зелёное желе и использовал его в качестве преграды
И только сейчас дошло, что в сообщении белым по коричневому написано лишь о возможности подумать о спасении, а не обязательном акте самопожертвования. Видимо, любитель ботинок решил лишний раз не напрягаться.
– Давай, убей его! – ладошка шлёпала по предполагаемой голове соратника.
Мышь пронзительно запищала и прыгнула через желе.
Я пронзительно запищал и рубанул палкой.
Она упала прямо на Соплю, но, используя всю силу адских лапок, тут же выпрыгнула обратно. Я уже было побежал вновь, как вдруг увидел махинации объёмного тела со стороны слизи. Оно двигалось!
Медленно, с булькающим звуком, приспешник полз в сторону мыши, и та переключилась на нового врага.
– Ха-ха, всеки ему! Да, давай, юху! – скандировал я медленно текущей зелёной жиже.
Крыса легонько помотала задницей и прыгнула на жидкого оппонента, на что тот лишь просто вытянулся вверх и кусательным движением проглотил облезшую еду. Внутри прозрачного желе с явным усилием наш общий враг истерично дёргал лапками, пока в конечном счёте с него не слезла шкурка и не оголила красноватое мясо.
А я даже и позабыл, что игра 18+ в нашей стране и 21+ в остальных. Формально, тут можно иметь рабов, насиловать беззащитных НПС, отрубать головы и насиловать беззащитных рабов Игроков. Ну, по крайней мере, подобные новости я слышал по телевизору от всё того же ослепительного красавчика.
Ну-с, с возникшим кризисом мы справились благодаря верному непобедимому бойцу! Аплодисменты!
Но встаёт, словно утреннее солнце, немой вопрос: как жить дальше? Определённо внутри катакомб есть сокровища и мега-пушка, но все планы портят адские крысы и остальные возможные враги. Необходимо универсальное решение возникшей проблемы. Хм…
Ну, для начала, взглянем на характеристики.
|Характеристики|
Сила: 1
Ловкость: 2
Телосложение: 1
Сила узлов: 1
Опыт: 0
ИИ: есть
А-е-е-е. Ловкость увеличилась на единичку, что, в свою очередь, не высветилось в логе. Делаем вывод о необходимости самостоятельно проверять все параметры после каждого боя, ибо иначе об изменениях не узнать.
Хм, раз я повысил ловкость от простой пробежки туда-сюда, то повышать параметры на начальных этапах не вызывает большой сложности. Формально, если я потрачу пару часов на бег вокруг склепа и отжимания, то смогу более-менее противостоять обычным крысам. Из этого даже можно сделать мотивационное видео под динамичную музычку!
Но разве я похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Я, конечно, понимаю, что терпение и труд всё перетрут, но то будет неизвестно когда и неизвестно во сколько, тогда как я хочу здесь и сейчас. Днями качать характеристики, выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии? Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как я уже говорил – зачем напрягаться, когда можно не напрягаться?
Спустя минуту после размышления над проблемой воображение выдало гениальнейший план. Если Сопля так легко справляется с крысами, почему бы этим и не воспользоваться?
Я быстренько сбегал в склеп, взял самую огромную стеклянную колбу и вернулся к зелёному другу. План прост и чист, как слеза младенца. Из подсказки узнаём, что слизь атаковать меня в любом случае не будет, тогда как из увиденного выясняем агрессию по отношению к коснувшемуся врагу. Раз Сопля в склеп не пойдёт, а тащить к ней врагов слишком опасно, то я сам притащу её к врагам!
Потратив десять минут на запихивание лучшего бойца в банку, я с довольным лицом наблюдал за осваиванием желешкой нового дома. Она вертелась и крутилась, сильно напоминая котика в тесной коробке.
«Мило», – скажете вы?
«Воняет», – отвечу я.
––
Ежеглавная рубрика «Фактик книжку бережёт»
1) Раньше Артур обладал амбидекстрией – равномерным развитием обеих рук.
2) После установки процессора в затылок он утратил это качество и стал правшой.
3) Привычка переключаться на левую руку, когда устаёт правая, всё ещё осталась.